Pull to refresh
7
16
Игорь @ZurgInq

Программист

Send message

Учимся писать userscript'ы

Reading time7 min
Views293K
Доброго времени суток всем желающим приобщиться к миру пользовательских скриптов (они же userscript, userJS, юзерскрипты).

В этой статье я хочу поведать о том, что такое юзерскрипты, c чем их едят и, главное, как их готовят!

Внимание: предполагается минимальное знание javascript.
На практике доказано: юзерскрипты может писать человек, не знакомый с программированием, но обладающий усидчивостью и желанием изучить javascript!
О том, что такое javascript и как с ним обращаться, можно узнать на javascript.ru.
Поехали!

jqGrid — Динамические таблицы на jQuery. Сложный Поиск

Reading time6 min
Views86K

Введение


На мой взгляд, jqGrid — самый успешный и удобный на данный момент плагин для jQuery, работающий с таблицами БД через AJAX запросы и PHP (Так же существует версия для ASP.NET).

Все подробности в данной статье я опущу, акцентируя ваше внимание лишь на вопросе, как сделать сложный поиск по таблице, используя этот плагин.
Читать дальше →

Очень много полезных штук для AS3 #2

Reading time9 min
Views46K
В продолжении статьи о полезных штуках для AS3, сегодня мы поговорим о 2D физических движках, библиотеках для работы со звуком, системах для работы с частицами, наборах для загрузки данных, ООП фреймворках, фреймворках для разработки сайтов, а так же о куче других полезных библиотек/фреймворках/классах, чьё назначение не вписалось не в одну из категорий.
Читать дальше →

Очень много полезных штук для AS3 #1

Reading time4 min
Views24K
Недавно в моей RSS ленте сразу несколько людей написало о большой подборке всяких штук для AS3, которые могут изрядно упростить жизнь Flash-разработчикам. Одним из таких людей был injun (чей блог я читаю уже очень давно), в его посте я увидел ссылку на исходный пост одного зарубежного автора, и решил сам посмотреть, что там к чему.

Изначально, я хотел опубликовать все ссылки в рамках одной статьи, но ссылок оказалось слишком много, и статью придётся разделить на несколько частей. В этой статье мы разберём 3D движки, 3D игровые движки, 2D игровые движки, изометрические движки, 3D фреймворки для анимации, 3D физические движки, библиотеки для дополненной реальности, твиннеры (движки для программной анимации). Итак, понеслась.
Читать дальше →

Создание очередной казуалки на Flash-платформе с физикой. Часть I

Reading time6 min
Views6.7K
Привет, дорогой друг.

Начну с того, что геймдевом я занимаюсь относительно недавно.
Поэтому на качество кода и информации не полагайтесь %)

В этой статье я расскажу о том, как использовать физический движок Box2D для своих игр, на примере прототипа.

Если повезет и вам понравится статья, то будет и вторая часть, и третья часть. В конечном итоге мы получим такую игру. (да-да, игра жутко не доделана, тоже самое, что и в статье, только с графикой и сенсорами)
Остальное под катом.

Читать дальше →

Клуб школьников YES™ как научно-образовательное начинание

Reading time8 min
Views3.5K

Так получилось, что через год после окончания одного из лучших физ-мат лицеев России я стал работать там педагогом дополнительного образования (однако взаимодействовал я не только с лицеистами). Это дало возможность более внимательно присмотреться к проблемам нынешних школьников и к путям их решения, о чём сейчас и собираюсь поведать.

По собственному опыту могу сказать, что нынешние российские школьники (не все, но в большинстве своем)
  • плохо представляют, что такое инженерная и научная деятельность, считают ее скучной, неинтересной и бесперспективной;
  • редко встречают в ходе обучения интересные именно им знания в желаемом ими объеме;
  • не умеют использовать базовые ИТ в рабочих целях (исключения: расчеты задач в программных пакетах вместо бумаги и ручки, поиск готовых решений в интернете);
  • крайне редко работают в команде над чем-либо (исключение: команды по списыванию домашних заданий);
  • пассивны (скорее попадут в «крутую» тусовку с пивом и сигаретами, чем в кружок допобразования по интересному им направлению).

Всё это ведет к
  • незнанию, куда двигаться дальше/куда поступать => поступление наобум и превращение вузовского образования в добычу корочки (корочек – если учитывать Болонский процесс);
  • незнанию того, как и зачем работать в команде, как в рабочих целях использовать стандартные ИТ (почта, календарь,…) => неконкурентоспособность на современном рынке труда;
  • нехватке высококвалифицированных инженеров и ученых => техногенные катастрофы, окончательное превращение России в сырьевой придаток.

Вывод: интерес школьников к научной и инженерной деятельности надо поднимать, работе в команде и использованию в работе ИТ – обучать.

Как?


Если вам не безразлична тема – прочитайте эту статью, пожалуйста. Мне нужна Ваша помощь в развитии интересного начинания.
Читать дальше →

Что делать, если вы застряли с Большой и Сложной Программистской Задачей?

Reading time5 min
Views8.8K
image

Иногда, решая непростую задачу, я застреваю с ней. Я понимаю это, когда начинаю заниматься пустячными делами, раздавать советы другим людям, пить много кофе, постоянно искать что бы перекусить и работать над низкоприоритетными вещами. Время идет, а сделано мало.

Когда я обратил на это внимание, я серьезно призадумался, взывая к собственной совести, чувству долга и гордости человека, который никогда не подводит себя и свою команду.

Со временем я выработал способ, позволяющий вернуть мне продуктивность в такой ситуации и суметь закончить непростую задачу. Этим опытом я и хочу поделиться.
Читать дальше →

Прием WebMoney без ухода с сайта

Reading time10 min
Views9.6K

Привет, хабр!

Хочу рассказать про прием WebMoney без перехода на сайт мерчанта Webmoney (merchant.webmoney.ru). Данный метод приема платежей может использоваться, и используется в оффлайн магазинах, небраузерных играх.

Интересно? Добро пожаловать под кат. Будет много php кода)
Читать дальше →
12 ...
38

Information

Rating
506-th
Location
Ижевск, Удмуртия, Россия
Date of birth
Registered
Activity