Pull to refresh
8
0.4
Игорь @ZurgInq

Программист

Send message

Как старые игры учили нас программировать

Level of difficultyEasy
Reading time10 min
Views19K

Речь пойдёт про ностальгию и первые игры. Те самые первые игры, которые навсегда остаются в памяти, как огромные сугробы чистейшего белого снега (а не коричневого с желтым), про те игры, которые живы и спустя десятки лет и про то, какое место они могут занимать в нашей жизни.

Краткий список, наиболее важных игр на ПК, которые несомненно повлияли на мою жизнь больше, чем какие либо ещё явления или события может выглядеть так: Heroes 3, Warcraft 3, Half-Life / CS1.5, Diablo 2, Morrowind 2, Serious sam. Мне кажется, именно эти игры причины того, что я смог стать программистом (и наверняка они повлияли не только на меня). Вы могли бы спросить, где тут связь и что общего между этими играми, кроме того, что они примерно из одной эпохи? Все эти игры имели потрясающую поддержку комьюнити, где то благодаря, а где то и вопреки воле разработчиков. Мощнейшие редакторы карт (и миров! чего только стоит название Warcraft 3 World Editor) в комплекте с игрой или фанатская любовь, которая выражалась в потрошение ресурсов и кода игр до последнего байта. Я помню, что мой первый диск (или один из) был с игрой CS1.5. Я тогда был несколько удивлён, что в комплекте с контрой зачем то засунули какое то недоразумение с нудной покатушкой на вагонетке. То, что игра Counter-Strike 1.5 это всего лишь фанатское дополнение к Half-Life ещё предстояло узнать.

Дисклеймер: время описываемых в тексте событий — половина и более жизни назад, или примерно 2005–2010 гг, что могло привести к ряду неточностей и ложной памяти.

Как это было

Телефонный виджет для переписок и система заметок на базе гита (gitea)

Level of difficultyEasy
Reading time5 min
Views1.6K

Когда возникла необходимость в VPN я решил арендовать под это дело отдельный VPS сервер. Мощности были взяты с небольшим запасом для разных экспериментов и личных мини проектов. Обычно для небольших веб приложений я использовал github pages, но у него есть очевидные минусы: некоторые вещи не хочется светить в паблике, иногда нужен полноценный сервер, а не простая статичная html страница. Для сервера были попытки использовать яндекс облако (есть  бесплатные лимиты), но разбираться с инфраструктурой лямбд, апи гэтвэев, s3 хранилищ и прочим оказалось довольно накладно, особенно когда что то надо поправить раз в месяц, а то и раз в год. 

Читать далее

Запускаем скрипты Ruby из Go Lang

Reading time3 min
Views2.4K

Для использования Ruby как скриптового языка, то есть как языка для встраивания, вроде lua, существует легковесная реализация Ruby под названием mruby https://en.wikipedia.org/wiki/Mruby

Для go удалось найти только одну стабильную библиотеку с биндингом к mruby. По умолчанию, она может собрать mruby версии 1.2.0 (2015 год выпуска), и можно попробовать сделать сборку вплоть до версии 1.4.1 (2018 год выпуска). Но актуальная версия mruby сейчас имеет версию 2.1.2 (2020 год). Есть форк с поддержкой версии mruby 2.1.0. Этот форк и будем использовать, что бы после небольших изменений получить в том числе версию 2.1.2.

Читать далее

Паттерн Интерактор (Interactor, Operation)

Reading time9 min
Views31K

Данный текст представляет собой адаптацию части руководства фрэймворка Hanami под фрэймфорк Laravel. Чем вызван интерес именно к этому материалу? В нём даётся пошаговое описание с демонстрацией таких общих для языков программирования и фрэймворков вещей как:


  • Использование паттерна "Интеракторы".
  • Демонстрация TDD\BDD.

Сразу стоит отметить, что это не только разные фрэймворки с разной идеологией (в частности, что касается ORM), но и разные языки программирования, каждый из которых имеет свою специфическую культуру и сложившиеся "bests practics" в силу исторических причин. Разные языки программирования и фрэймворки тяготеют к заимствованию друг у друга наиболее удачных решений, поэтому несмотря на различия в деталях, фундаментальные вещи не различаются, если мы конечно не берём ЯП с изначально разной парадигмой. Достаточно интересно сравнить, как одну и туже задачу решают в разных экосистемах.


Итак, исходно мы имеем фрэймворк Hanami (ruby) — достаточно новый фрэймворк, идеологически больше тяготеющий к Symfony, с ORM "на репозиториях". И целевой фрэймворк Laravel\Lumen (php) с Active Record.

Читать дальше →

Приватные классы. Сокрытие в php

Reading time3 min
Views8.7K

В php как и в большинстве других ООП языков существуют модификаторы видимости. Это ключевые слова public, protected и private. Но они применимы исключительно к свойствам, методам или константам. Данные модификаторы тесно связаны с возможностью инкапсуляции данных. Стоит заметить, что в таких языках как java, C#, go (https://golang.org/doc/go1.4#internalpackages), ruby (https://habr.com/post/419969/), crystal (https://crystal-lang.org/reference/syntax_and_semantics/visibility.html) есть возможность ограничивать область видимость пакетов (packages) или классов\типов. В php нет возможности ограничивать область видимости для классов — любой подключенный класс доступен из любого другого класса. Однако можно эмулировать данную возможность с применением нескольких трюков.

Читать дальше →

Сокрытие в Ruby. А ещё скрываем классы из Top-Level

Reading time3 min
Views3.2K

Что бы далеко не ходить, сразу определимся с терминами.


  • Инкапсуляция — упаковка данных и функций в единый компонент.
  • Сокрытие — представляет собой принцип проектирования, заключающийся в разграничении доступа различных частей программы к внутренним компонентам друг друга.

Взято с вики. В языке программирования Ruby с инкапсуляцией вроде как всё хорошо. С сокрытием на первый взгляд тоже, нам доступны локальные переменные, переменные инстансов, разные уровни доступа к методам (public, protected, private). Но иногда этого может не хватать.

Читать дальше →

Используем PHP по назначению

Reading time3 min
Views6.5K

upd: Осторожно, текст содержит сатиру и кодобред

Язык программирования PHP берёт своё начало в 1995 году и является продуктом эпохи зарождения современных веб стандартов, таких как http (версия 1.0 — 1996), html (версия 2.0 — 1995), javascript (1995 год), url (1990 — 1994 года). Первоначально аббревиатура php имела расшифровку Personal Home Page Tools, далее трансформировавшись в Hypertext Preprocessor или «препроцессор гипертекста». Об использовании PHP в качестве препроцессора и будет посвящено несколько следующих абзацев.

Документирование API — документация из тестов

Reading time4 min
Views19K
Пост в продолжение темы экспериментальных решений, откуда будет переиспользован код для примера. В прошлом посте я затронул тему, как можно написать тесты на простой сервис, когда он выступает в роли черного ящика и из кода теста у нас нет прямого доступа к коду тестируемой программы. Ещё раз остановлюсь на том, что тестируемый сервис был реализован на языке Go, а тесты к сервису на языке Ruby и фрэймворке для тестирования RSpec. Стэк был выбран из собственных предпочтений и не имеет ключевого значения к рассматриваемой теме. В этой статье хочу рассмотреть вопрос документирования API, вновь используя не совсем стандартное решение.
Читать дальше →

Тестирование API сервисов и RSpec

Reading time5 min
Views11K
image

Иногда бывает необходимость написать небольшой АПИ сервис, часто в виде прототипа. И часто этот прототип потом так и остаётся в первоначально написанном виде следуя принципу «работает — не трогай». Переписывание даже относительно маленького сервиса сопряжено с возможностью внесения ошибки или случайного незначительно изменения поведения, которое обнаружится далеко не сразу. На помощь тут приходит тестирование по методу черного ящика (функциональное тестирование). Написание тестов является важной частью процесса разработки, а время потраченное на написание тестов может быть гораздо больше, чем реализация тестируемого функционала. Предлагаю рассмотреть метод тестирования, когда тестируемый код (сервис) и авто тесты написаны на разных языках программирование. Данный подход позволяет писать тесты без зависимости от первоначально выбранной технологии, что позволяет достаточно легко «выкинуть» прототип и переписать требуемый функционал на других технологиях. Плюс это демонстрация того, что тесты не обязательно должны быть написаны на том же языке, что и тестируемый сервис.
Читать дальше →

Как правильно писать логи (?)

Reading time4 min
Views64K
Тема может и банальная, но когда программа начинает работать как то не так, и вообще вести себя очень странно, часто приходится читать логи. И много логов, особенно если нет возможности отлаживать программу и не получается воспроизвести ошибку. Наверно каждый выработал для себя какие то правила, что, как и когда логировать. Ниже я хочу рассмотреть несколько правил записи сообщений в лог, а также будет небольшое сравнение библиотек логирования для языков php, ruby и go. Сборщики логов и системы доставки не будут рассматриваться сознательно (их обсуждали уже много раз).
Читать дальше →

Кодогенерация в языке Go

Reading time3 min
Views18K
В данной статье хотелось бы рассмотреть некоторые возможности кодогенарации в рамках языка Go, которые могут частично заменить встроенную рефлексию и не потерять типобезопасность на этапе компиляции.
Язык программирования Go предоставляет мощные инструменты для кодогенерации. Очень часто Go ругают за отсутствие обобщений (generics) и это в самом деле может стать проблемой. И вот тут на помощь приходит кодогенерация которая на первый взгляд довольно трудна для небольших рутинных операций, но тем не менее является достаточно гибким инструментом. Уже существует некоторое количество готовых библиотек кодогенерации покрывающих базовые потребности в обобщениях. Это и «эталонный» stringer и более полезные jsonenums с ffjson А мощный gen и вовсе позволяет добавить в Go немного функциональщины, в том числе добавляет аналог так не хватаемого многим forEach для пользовательских типов. Ко всему прочему gen довольно легко расширяется собственными генераторами. К сожалению gen ограничен кодогенерацией методов для конкретных типов.
Собственно тему кодогенерации я решил затронуть не от хорошей жизни, а из за того, что столкнулся с небольшой задачей для которой не смог найти другого подходящего решения.
Читать дальше →

Чат вконтакта в качестве терминала

Reading time3 min
Views24K
Вдохновлённый постом «Простой диспетчер задач с веб-интерфейсом, написанный на языке GO для Unix-систем включая Android», языком Go и утилитой simple status, я решил написать в качестве забавного эксперимента чат-бота для социальной сети Vkontakte со схожим функционалом.

Почему выбор пал на чат-бота и социальную сеть? Кроме очевидного just for fun имеются и практические выкладки:
  • Не нужны дополнительные телодвижения для доступа к приложению, запущенном на компьютере с динамическим ip или находящимся за роутером.
  • Доступ к Вконтактике есть практически везде – достаточно иметь при себе телефон с доступом в интернет.
  • Вопрос о реализации аутентификации на уровне конечного приложения практически отпадает.

Читать дальше →

Хакинг Dendy игр. На примере Road Fighter

Reading time5 min
Views3.8K
Я хочу рассказать про принцип хакинга игрушек для игровой приставки Dendy (она же Nintendo Entertainment System, она же Famicom, она же 100500 китайских клонов, далее по тексту просто NES).
Хакинг (а точнее модинг, но в эмусцене более распространён термин «ROMхакинг») игры будет заключаться в частичном дизассемблировании кода игры и написания своего небольшого кода. Принципиально РОМхакинг почти не отличается от обычного «крэкинга» программ или написания трейнеров для игр.
Жертвой будет небольшая игрушка, завсегдатая китайских катриджей многоигровок 9999999 in 1, игра Road Fighter.
Читать дальше →

Information

Rating
2,214-th
Location
Ижевск, Удмуртия, Россия
Date of birth
Registered
Activity