Pull to refresh
20
0
Zaur Abdulgalimov @abdulgalimov

Пользователь

Send message
Кому интересно посмотреть на исходники, выложил все в svn-репозиторий fpsvn.ru/svn/ane/hockeyapp/opensource/
На самом деле они молодцы, и сильно помогли когда я разбирался с их SDK и у меня были проблемы на уровне ObjectiveC. Но вот разбираться с AIR они не хотят. Наверно да, не понимают что AIR разработчиков тоже очень много :)
У них на форуме AIR разработчики спрашивали в разное время. Ответ один — мы не занимаемся поддержкой AIR. На тему возникших у меня проблем спрашивал у тех поддержки — ответ тот же — это ваша проблема :)
Значит надо срочно дописать ANEшку для работы с Android. Я правда к сожалению еще не имел опыта работы с Android. Если здесь вдруг окажется кто нибудь знакомый с разработкой под Android и желающий помочь в создании ANE для работы с HockeyApp — пишите, сделаем это вместе :)
Жаль только что проблему с AppController-ом так и не решил :( чувство такое что часть меня где то потерялось…
Отличная статья, спасибо)
Возникла проблема, в тестовом приложении тестовым юзером не получается совершить покупку продукта с типом Consumable. Подскажите кто знает почему так происходит?
При этом покупка продукта с типом Free Subscription проходит нормально.
Подскажите, кто знает, как с помощью AppleScript открыть контекстное меню?
Спасибо автору за пост, узнал много полезного.

Только вот указанное автором решение для копирования пути файла/каталога у меня не работало в SublimeText3. Где то в сети нашел работающее решение:
import sublime, sublime_plugin, os


class PathToClipboardCommand(sublime_plugin.TextCommand):

    def run(self, edit):

        sublime.set_clipboard(self.view.file_name())


class FilenameToClipboardCommand(sublime_plugin.TextCommand):

    def run(self, edit):

       sublime.set_clipboard(os.path.basename(self.view.file_name()))


class FiledirToClipboardCommand(sublime_plugin.TextCommand):

    def run(self, edit):

        branch, leaf = os.path.split(self.view.file_name())

        sublime.set_clipboard(branch)


Может кому пригодится.
На сколько фигуры похожи — это условные параметры, можно придумать по разному. Например если взять отношение среднего значения расстояний между точками пересечения луча и контуров и среднего значения размера фигуры, можно определить процент. Это в случае лучевого алгоритма.

А если брать габаритный алгоритм, то можно определить максимальный и минимальный шаблон, между которыми вплотную(с учетом заданной погрешности) вписывается нарисованная фигура. Далее можно посчитать на сколько получившиеся габариты отличаются от исходного шаблона.
Нарисовал вроде бы круг, а он определил что это символ №6(caret), мало похожий на то что нарисовано…
Моя любимая формула, да… особенно 3^2+4^2=5^2 :)
0) Спасибо за оценку :)
1) В обоих флешках наверху в правой части есть ползунки для определения точности. В радиальном алгоритме можно задать количество проверяющих лучей, и процент разности расстояний между точками пересечения луча с полигонами. В габаритном алгоритме можно изменить размеры габаритных полигонов, и процент точек не попавших в заданные габариты.
2) Не уверен на счет букв, думаю там алгоритм немного другой. Мне тоже очень интересно это узнать, если кто владеет информацией — поделитесь.
На java не пишу, но думаю не сложно будет реализовать на любом языке, т.к. в основе лежит базовая геометрия на плоскости.

Выпрямить линии — очень интересная тема, постараюсь написать библиотеку в ближайшее время.
Не обратил внимания сразу, повеселило :)
Нейронные сети в принципе интересная тема. Но, думаю, не для решения поставленной в статье задачи.
Мысль написать свою библиотеку пришла после того, как я увидел это решение.

Information

Rating
Does not participate
Location
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Works in
Date of birth
Registered
Activity