Pull to refresh
2
0
Send message
Потому что современные игры делают всё более и более аддиктивными
Зачем? Когда человек игру купил, издателю в принципе уже пофиг. Это напоминает страшилки про синего кита.
Впрочем, у физтехов в программе есть семестр по специальному МФТИшному снобизму, так что забейте на это.
И что в нем специального?
Тут скорее всего дело в подмосковности и многолетнем варении в собственном соку. Местячковый патриотизм — фишка, характерная для провинциальных сообществ, но некому пройти мимо и сказать — ребята, вы че.
Взрослые люди редко обижаются на объективную критику.
Взрослые люди редко спорят с объективной критикой. И многие этим пользуются. Мол, ну и что что я тебя криворуким назвал, объективно же, терпи))).
Токсичными они называют всех, кто не согласен с их шизоидными идеями.
Сказал автор коммента «В чем проблема? Я бы пришел и поколотил его. Программистишки обычно трусливы, и с физической формой у них очень плохо.»
Если кого-то называют токсичным, то, возможно, так оно и есть.
Нет. Есть люди, которые не чувствуют боль. А некоторые вообще рождаются мертвыми — эти точно не отдергивают. Любой человек — продукт случайности, он не обязан быть машиной по выживанию и продолжению рода.
Даже с точки зрения собственно продолжения рода. Асексуал в группе охотников-собирателей повышает выживаемость этой самой группы, а вот неумеренно размножающийся — понижает. С тех пор экономика только усложнилась, как и последствия человеческих решений.
Например, пресловутый Тьюринг сделал много для размножения своих генов, а те, кто его травил — сделали все, чтобы человечество подохло в очередной мировой войне, вместе с их любимыми детьми. Как сейчас делают диктаторы некоторых стран. Детей у них обычно много, а толку мало — их гены размоет за несколько поколений, а вот ущерб населению целой страны огромный и невосполнимый, в том числе и для пары сотен их относительно близких родственников.
Мир устроен сложно. Последствия поступков неочевидны. Мотивация людей без наличия той информации, которой они владеют, не понятна.
У большинства особей он примерно одинаковый
Это логическая ошибка. На хабре была статья на эту тему: habr.com/ru/post/416551
Блин, а у меня другая проблема — как заставить себя снова играть?
Купить нинтендо свитч.
Там тред такой
>>>нет универсальных ценностей
>>есть инстинкты
>инстинктов нет

То есть имеется в виду как раз отсылка к авторитету в виде учебника биологии, что мол, это не личная позиция автора, а за ним целая гора в виде учебника биологии, которая сообщает тебе о том, чтО ты любить обязан, а если не любишь, то ты либо врешь, либо не совсем человек.
Они берутся из-за плохих гуманитарных предметов, но они в российских техвузах плохие независимо от того, учишь ты их, или нет.
Разница всё-таки имеется.
В голове конкретного человека. Что для одного нудная практика, для другого — медитативное занятие. Что для одного физический тормоз, для другого — вы о чем вообще.
Самое близкое из игр — это «гриндан» чего либо
Неверно. Самое близкое из игр — разучивание уровня в хардкорном платформере, либо спидраны. Четкие тайминги, идеальная память — это оно. И тысячи людей на это любят смотреть, потому что людям приятно смотреть на работу виртуоза.
Проблема в том, что не обязательно играть в хардкорные платформеры. Точно так же не обязательно после первоначального освоения базовых гитарных скиллов расти в виртуоза. Можно купить луп-педаль и играть какой-нибудь фанк, можно придумывать песни на 4 аккордах. И скилл будет расти — но уже исключительно в удовольствие.
С играми все точно так же. Реальная разница больше в везении. Попал в классе в компанию геймеров, попа заполыхала из-за того, что в тебя кс нагибают, сидишь и дрючишь скилл часами. Потом время прошло, а скиллы остались, и после онлайн-шутера гриндилка воспринимается как легкая прогулка, а что не всем это дано, а базовый уровень человека это «три в ряд» — не воспринимается. В качестве эксперимента предлагаю убедить бабушку в том, что гринд — это довольно медитативное и не нагружающее занятие. Она скорее клубнику посадит. А если школьником попал в компанию музыкантов — попа полыхает по другим причинам. Чисто вопрос случайности.
Способин — это не та теория, которая позволит что-то свое сделать. Это советский учебник для исполнителей. Чтобы будучи в оркестре не тупить. Акцент идет на нотацию, как и что правильно читать. Хотя на самом деле теорию можно и без нотации усвоить — но не по книжкам с нотами, конечно, потому что 90% времени будет уходить на распутывание этих закорючек. Смысла в этом — только пафос, мол, я теорию ПО КНИЖКАМ учу. А практического мало.
Теорию нужно в видеоформате смотреть, чтобы слышать и сопоставлять. Краткого пути в теорию нет, потому что в основном это — запомнить огромное количество вещей подобных таблице умножения. То есть у математиков есть талант структурировать и запоминать такие вещи, но это не значит, что знания математики тут реально помогут. Скорее навредят, потому что обозначения во многом устаревшие и еще из времен, когда ноль был экзотикой (поэтому терция+терция=квинта, а не секста, хотя казалось бы, 3 и 3, ан нет, это (3-1)+(3-1)=(5-1), и это так, цветочки). Нужно просто брать и учить, как в первом классе. Когда с легкостью начнешь отвечать на вопросы типа «ноты аккорда Vadd9 в тональности Em», тогда импровизация и попрет. Но при этом нужно еще понимать, а какой эффект создает Vadd9 и куда он должен идти потом. Для этого удобнее всего видео, чтобы слышать. Ну либо гениальный препод.
Та же фигня. Занятия музыкой дофига времени отжирают, а какие преимущества?
Можно писать музыку без унылого накликивания в DAW.
Если бы 1% занимался чем-то полезным, а 99% в пустую проводили время, мы бы жили в раю. В реальности-то огромный процент людей занимается откровенным вредительством. От прямых насильственных преступлений, до более тонких вещей типа неумеренного потребления. Поэтому влияет это на человеческую жизнь сильно, и в позитивную сторону.
Просто к играм пока отношение как к чему-то несерьезному, но это, я думаю, чисто поколенческий вопрос. 10-20 лет назад все было еще хуже.
Туда невозможно поступить просто так, из-под родительской палки, там все же достаточно нетривиальные вступительные испытания (по крайней мере, были 13 лет назад).
Палка — это очень буквально. Я о том, что любой человек — это коктейль из личных долговременных мотиваций, общественного давления, сиюминутных животных порывов. И вполне можно поступить из-за давления социума (это не значит что родители палкой бьют — просто на мозги капают, что мужик должен поступить и все тут), а потом за пару лет понять, что это вообще не то, что тебе нужно.
И когда человек не уверен в своем поступке, он начинает неудобное занятие понемногу пессимизировать, не рубя до конца. Так и возникают эти игроки в Age of Empires. Это же просто прокрастинация. Они не связывают свою жизнь Age of Empires и не так уж оно и их прет. Они пессимизируют обучение, сбрасывая с себя ответственность за брошенный универ. Многие так до диплома и доучиваются, кстати. И проблема тут не в играх.
У людей нет инстинктов
Исхожу из предположения, что оконченный Физтех в жизни в долгосрочной перспективе куда полезнее и приятнее десятка тысяч каток в Age of Empires II.
Здесь другая дилемма — оконченный физтех или неоконченный. И что полезнее и приятнее — большой вопрос. Ну то есть типичная ситуация — поступил, потому что заставили родители, а потом понял, что это вообще все какой-то неинтересный бред, которым до конца жизни заниматься точно не хочется.
То же самое можно написать про футбол, шахматы, театр, музыку, математику и любое другое занятие, которое непосредственно не приносит пользу другим людям, и, как следствие, деньги. Увлеченные люди находят компромиссы — кто в преподы идет и учит детей, кто открывает тематический магазин, кто играет в кабаке, а кто-то уходит работать работу, но это не воспринимается как что-то хорошее, часто это воспринимается как вынужденная мера. Особенно такой сюжет любят в фильмах.
Я все это к чему. Игры — давно уже такая же индустрия, как футбол, и менее увлеченные игроки дадут копейку на пропитание (за что — отдельный вопрос), а если ты действительно увлечен, то зарабатывать будешь больше, чем зарабатывал в любом другом месте, где у тебя нет мотивации, тратя 10% времени на это. У большинства людей этого нет — а есть только абсолютная посредственность в о всем и перескоки от пьянок к играм, а от игр к футболу. В современной экономике таким тяжелее вообще-то, чем вот таким увлеченным людям. Потому что рынок глобален и кто угодно увлеченный может быть востребован по всему миру со своими знаниями. А серости не нужны нигде.
А если воспринимать свою увлеченность не как талант и предрасположенность, а как зависимость, с которой нужно бороться, то да, будут проблемы. Но фактически, потратить 9 лет жизни на такую смертную скуку, как ММО игры, и не заскучать — это определенный талант. Так могут далеко не все. Глупо пытаться сильно переделать себя на таком этапе. Немножко, чтобы монетизироваться, можно. А сильно — прямой путь к поломанной жизни во имя непонятно чего. А будут деньги — эти ужасные жизненные проблемы, от которых ты убегаешь, внезапно уйдут — потому что большинство убегает от жизненных проблем на работу и это считается нормальным.
Фактически в русском языке перфект обладания почти полностью утратил свои основные функции и передал их простому прошедшему времени.
Простое прошедшее в русском утеряно во глубине веков.
Прошедшее время в большинстве славянских языков строится как "[быть в настоящем времени] + причастие" (откуда есть пошла русская земля). Например Ja jsem byl на чешском, дословно «Я есмь был». Правда из-за избыточности конструкции они опускают «я», а причастие ставят в начало, получается «byl jsem». Поляки пошли еще дальше и склеили два слова, получилось «byłem». Но суть та же, глагол «быть» в настоящем времени и причастие с окончанием -л в соответствующем лице.
Далее «есть» в русском языке перестал почему-то спрягаться по лицам. И так как «глагол бытия в качестве вспомогательного русский по традиции дропает» (забавная формулировка), то получается «я был» — такой осколок перфекта.
В русском также, если не хуже, потому что глаголы прошедшего времени это на самом деле причастия. Но будущего времени точно нет.

Можно сервера охлаждать

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity