Потому что современные игры делают всё более и более аддиктивными
Зачем? Когда человек игру купил, издателю в принципе уже пофиг. Это напоминает страшилки про синего кита.
Впрочем, у физтехов в программе есть семестр по специальному МФТИшному снобизму, так что забейте на это.
И что в нем специального?
Тут скорее всего дело в подмосковности и многолетнем варении в собственном соку. Местячковый патриотизм — фишка, характерная для провинциальных сообществ, но некому пройти мимо и сказать — ребята, вы че.
Взрослые люди редко обижаются на объективную критику.
Взрослые люди редко спорят с объективной критикой. И многие этим пользуются. Мол, ну и что что я тебя криворуким назвал, объективно же, терпи))).
Токсичными они называют всех, кто не согласен с их шизоидными идеями.
Сказал автор коммента «В чем проблема? Я бы пришел и поколотил его. Программистишки обычно трусливы, и с физической формой у них очень плохо.»
Если кого-то называют токсичным, то, возможно, так оно и есть.
Нет. Есть люди, которые не чувствуют боль. А некоторые вообще рождаются мертвыми — эти точно не отдергивают. Любой человек — продукт случайности, он не обязан быть машиной по выживанию и продолжению рода.
Даже с точки зрения собственно продолжения рода. Асексуал в группе охотников-собирателей повышает выживаемость этой самой группы, а вот неумеренно размножающийся — понижает. С тех пор экономика только усложнилась, как и последствия человеческих решений.
Например, пресловутый Тьюринг сделал много для размножения своих генов, а те, кто его травил — сделали все, чтобы человечество подохло в очередной мировой войне, вместе с их любимыми детьми. Как сейчас делают диктаторы некоторых стран. Детей у них обычно много, а толку мало — их гены размоет за несколько поколений, а вот ущерб населению целой страны огромный и невосполнимый, в том числе и для пары сотен их относительно близких родственников.
Мир устроен сложно. Последствия поступков неочевидны. Мотивация людей без наличия той информации, которой они владеют, не понятна.
Там тред такой
>>>нет универсальных ценностей
>>есть инстинкты
>инстинктов нет
То есть имеется в виду как раз отсылка к авторитету в виде учебника биологии, что мол, это не личная позиция автора, а за ним целая гора в виде учебника биологии, которая сообщает тебе о том, чтО ты любить обязан, а если не любишь, то ты либо врешь, либо не совсем человек.
Разница всё-таки имеется.
В голове конкретного человека. Что для одного нудная практика, для другого — медитативное занятие. Что для одного физический тормоз, для другого — вы о чем вообще. Самое близкое из игр — это «гриндан» чего либо
Неверно. Самое близкое из игр — разучивание уровня в хардкорном платформере, либо спидраны. Четкие тайминги, идеальная память — это оно. И тысячи людей на это любят смотреть, потому что людям приятно смотреть на работу виртуоза.
Проблема в том, что не обязательно играть в хардкорные платформеры. Точно так же не обязательно после первоначального освоения базовых гитарных скиллов расти в виртуоза. Можно купить луп-педаль и играть какой-нибудь фанк, можно придумывать песни на 4 аккордах. И скилл будет расти — но уже исключительно в удовольствие.
С играми все точно так же. Реальная разница больше в везении. Попал в классе в компанию геймеров, попа заполыхала из-за того, что в тебя кс нагибают, сидишь и дрючишь скилл часами. Потом время прошло, а скиллы остались, и после онлайн-шутера гриндилка воспринимается как легкая прогулка, а что не всем это дано, а базовый уровень человека это «три в ряд» — не воспринимается. В качестве эксперимента предлагаю убедить бабушку в том, что гринд — это довольно медитативное и не нагружающее занятие. Она скорее клубнику посадит. А если школьником попал в компанию музыкантов — попа полыхает по другим причинам. Чисто вопрос случайности.
Способин — это не та теория, которая позволит что-то свое сделать. Это советский учебник для исполнителей. Чтобы будучи в оркестре не тупить. Акцент идет на нотацию, как и что правильно читать. Хотя на самом деле теорию можно и без нотации усвоить — но не по книжкам с нотами, конечно, потому что 90% времени будет уходить на распутывание этих закорючек. Смысла в этом — только пафос, мол, я теорию ПО КНИЖКАМ учу. А практического мало.
Теорию нужно в видеоформате смотреть, чтобы слышать и сопоставлять. Краткого пути в теорию нет, потому что в основном это — запомнить огромное количество вещей подобных таблице умножения. То есть у математиков есть талант структурировать и запоминать такие вещи, но это не значит, что знания математики тут реально помогут. Скорее навредят, потому что обозначения во многом устаревшие и еще из времен, когда ноль был экзотикой (поэтому терция+терция=квинта, а не секста, хотя казалось бы, 3 и 3, ан нет, это (3-1)+(3-1)=(5-1), и это так, цветочки). Нужно просто брать и учить, как в первом классе. Когда с легкостью начнешь отвечать на вопросы типа «ноты аккорда Vadd9 в тональности Em», тогда импровизация и попрет. Но при этом нужно еще понимать, а какой эффект создает Vadd9 и куда он должен идти потом. Для этого удобнее всего видео, чтобы слышать. Ну либо гениальный препод.
Если бы 1% занимался чем-то полезным, а 99% в пустую проводили время, мы бы жили в раю. В реальности-то огромный процент людей занимается откровенным вредительством. От прямых насильственных преступлений, до более тонких вещей типа неумеренного потребления. Поэтому влияет это на человеческую жизнь сильно, и в позитивную сторону.
Просто к играм пока отношение как к чему-то несерьезному, но это, я думаю, чисто поколенческий вопрос. 10-20 лет назад все было еще хуже.
Туда невозможно поступить просто так, из-под родительской палки, там все же достаточно нетривиальные вступительные испытания (по крайней мере, были 13 лет назад).
Палка — это очень буквально. Я о том, что любой человек — это коктейль из личных долговременных мотиваций, общественного давления, сиюминутных животных порывов. И вполне можно поступить из-за давления социума (это не значит что родители палкой бьют — просто на мозги капают, что мужик должен поступить и все тут), а потом за пару лет понять, что это вообще не то, что тебе нужно.
И когда человек не уверен в своем поступке, он начинает неудобное занятие понемногу пессимизировать, не рубя до конца. Так и возникают эти игроки в Age of Empires. Это же просто прокрастинация. Они не связывают свою жизнь Age of Empires и не так уж оно и их прет. Они пессимизируют обучение, сбрасывая с себя ответственность за брошенный универ. Многие так до диплома и доучиваются, кстати. И проблема тут не в играх.
Исхожу из предположения, что оконченный Физтех в жизни в долгосрочной перспективе куда полезнее и приятнее десятка тысяч каток в Age of Empires II.
Здесь другая дилемма — оконченный физтех или неоконченный. И что полезнее и приятнее — большой вопрос. Ну то есть типичная ситуация — поступил, потому что заставили родители, а потом понял, что это вообще все какой-то неинтересный бред, которым до конца жизни заниматься точно не хочется.
То же самое можно написать про футбол, шахматы, театр, музыку, математику и любое другое занятие, которое непосредственно не приносит пользу другим людям, и, как следствие, деньги. Увлеченные люди находят компромиссы — кто в преподы идет и учит детей, кто открывает тематический магазин, кто играет в кабаке, а кто-то уходит работать работу, но это не воспринимается как что-то хорошее, часто это воспринимается как вынужденная мера. Особенно такой сюжет любят в фильмах.
Я все это к чему. Игры — давно уже такая же индустрия, как футбол, и менее увлеченные игроки дадут копейку на пропитание (за что — отдельный вопрос), а если ты действительно увлечен, то зарабатывать будешь больше, чем зарабатывал в любом другом месте, где у тебя нет мотивации, тратя 10% времени на это. У большинства людей этого нет — а есть только абсолютная посредственность в о всем и перескоки от пьянок к играм, а от игр к футболу. В современной экономике таким тяжелее вообще-то, чем вот таким увлеченным людям. Потому что рынок глобален и кто угодно увлеченный может быть востребован по всему миру со своими знаниями. А серости не нужны нигде.
А если воспринимать свою увлеченность не как талант и предрасположенность, а как зависимость, с которой нужно бороться, то да, будут проблемы. Но фактически, потратить 9 лет жизни на такую смертную скуку, как ММО игры, и не заскучать — это определенный талант. Так могут далеко не все. Глупо пытаться сильно переделать себя на таком этапе. Немножко, чтобы монетизироваться, можно. А сильно — прямой путь к поломанной жизни во имя непонятно чего. А будут деньги — эти ужасные жизненные проблемы, от которых ты убегаешь, внезапно уйдут — потому что большинство убегает от жизненных проблем на работу и это считается нормальным.
Фактически в русском языке перфект обладания почти полностью утратил свои основные функции и передал их простому прошедшему времени.
Простое прошедшее в русском утеряно во глубине веков.
Прошедшее время в большинстве славянских языков строится как "[быть в настоящем времени] + причастие" (откуда есть пошла русская земля). Например Ja jsem byl на чешском, дословно «Я есмь был». Правда из-за избыточности конструкции они опускают «я», а причастие ставят в начало, получается «byl jsem». Поляки пошли еще дальше и склеили два слова, получилось «byłem». Но суть та же, глагол «быть» в настоящем времени и причастие с окончанием -л в соответствующем лице.
Далее «есть» в русском языке перестал почему-то спрягаться по лицам. И так как «глагол бытия в качестве вспомогательного русский по традиции дропает» (забавная формулировка), то получается «я был» — такой осколок перфекта.
Зачем? Когда человек игру купил, издателю в принципе уже пофиг. Это напоминает страшилки про синего кита.
И что в нем специального?
Тут скорее всего дело в подмосковности и многолетнем варении в собственном соку. Местячковый патриотизм — фишка, характерная для провинциальных сообществ, но некому пройти мимо и сказать — ребята, вы че.
Взрослые люди редко спорят с объективной критикой. И многие этим пользуются. Мол, ну и что что я тебя криворуким назвал, объективно же, терпи))).
Сказал автор коммента «В чем проблема? Я бы пришел и поколотил его. Программистишки обычно трусливы, и с физической формой у них очень плохо.»
Если кого-то называют токсичным, то, возможно, так оно и есть.
Даже с точки зрения собственно продолжения рода. Асексуал в группе охотников-собирателей повышает выживаемость этой самой группы, а вот неумеренно размножающийся — понижает. С тех пор экономика только усложнилась, как и последствия человеческих решений.
Например, пресловутый Тьюринг сделал много для размножения своих генов, а те, кто его травил — сделали все, чтобы человечество подохло в очередной мировой войне, вместе с их любимыми детьми. Как сейчас делают диктаторы некоторых стран. Детей у них обычно много, а толку мало — их гены размоет за несколько поколений, а вот ущерб населению целой страны огромный и невосполнимый, в том числе и для пары сотен их относительно близких родственников.
Мир устроен сложно. Последствия поступков неочевидны. Мотивация людей без наличия той информации, которой они владеют, не понятна.
Это логическая ошибка. На хабре была статья на эту тему: habr.com/ru/post/416551
Купить нинтендо свитч.
>>>нет универсальных ценностей
>>есть инстинкты
>инстинктов нет
То есть имеется в виду как раз отсылка к авторитету в виде учебника биологии, что мол, это не личная позиция автора, а за ним целая гора в виде учебника биологии, которая сообщает тебе о том, чтО ты любить обязан, а если не любишь, то ты либо врешь, либо не совсем человек.
В голове конкретного человека. Что для одного нудная практика, для другого — медитативное занятие. Что для одного физический тормоз, для другого — вы о чем вообще.
Самое близкое из игр — это «гриндан» чего либо
Неверно. Самое близкое из игр — разучивание уровня в хардкорном платформере, либо спидраны. Четкие тайминги, идеальная память — это оно. И тысячи людей на это любят смотреть, потому что людям приятно смотреть на работу виртуоза.
Проблема в том, что не обязательно играть в хардкорные платформеры. Точно так же не обязательно после первоначального освоения базовых гитарных скиллов расти в виртуоза. Можно купить луп-педаль и играть какой-нибудь фанк, можно придумывать песни на 4 аккордах. И скилл будет расти — но уже исключительно в удовольствие.
С играми все точно так же. Реальная разница больше в везении. Попал в классе в компанию геймеров, попа заполыхала из-за того, что в тебя кс нагибают, сидишь и дрючишь скилл часами. Потом время прошло, а скиллы остались, и после онлайн-шутера гриндилка воспринимается как легкая прогулка, а что не всем это дано, а базовый уровень человека это «три в ряд» — не воспринимается. В качестве эксперимента предлагаю убедить бабушку в том, что гринд — это довольно медитативное и не нагружающее занятие. Она скорее клубнику посадит. А если школьником попал в компанию музыкантов — попа полыхает по другим причинам. Чисто вопрос случайности.
Теорию нужно в видеоформате смотреть, чтобы слышать и сопоставлять. Краткого пути в теорию нет, потому что в основном это — запомнить огромное количество вещей подобных таблице умножения. То есть у математиков есть талант структурировать и запоминать такие вещи, но это не значит, что знания математики тут реально помогут. Скорее навредят, потому что обозначения во многом устаревшие и еще из времен, когда ноль был экзотикой (поэтому терция+терция=квинта, а не секста, хотя казалось бы, 3 и 3, ан нет, это (3-1)+(3-1)=(5-1), и это так, цветочки). Нужно просто брать и учить, как в первом классе. Когда с легкостью начнешь отвечать на вопросы типа «ноты аккорда Vadd9 в тональности Em», тогда импровизация и попрет. Но при этом нужно еще понимать, а какой эффект создает Vadd9 и куда он должен идти потом. Для этого удобнее всего видео, чтобы слышать. Ну либо гениальный препод.
Можно писать музыку без унылого накликивания в DAW.
Просто к играм пока отношение как к чему-то несерьезному, но это, я думаю, чисто поколенческий вопрос. 10-20 лет назад все было еще хуже.
Палка — это очень буквально. Я о том, что любой человек — это коктейль из личных долговременных мотиваций, общественного давления, сиюминутных животных порывов. И вполне можно поступить из-за давления социума (это не значит что родители палкой бьют — просто на мозги капают, что мужик должен поступить и все тут), а потом за пару лет понять, что это вообще не то, что тебе нужно.
И когда человек не уверен в своем поступке, он начинает неудобное занятие понемногу пессимизировать, не рубя до конца. Так и возникают эти игроки в Age of Empires. Это же просто прокрастинация. Они не связывают свою жизнь Age of Empires и не так уж оно и их прет. Они пессимизируют обучение, сбрасывая с себя ответственность за брошенный универ. Многие так до диплома и доучиваются, кстати. И проблема тут не в играх.
Здесь другая дилемма — оконченный физтех или неоконченный. И что полезнее и приятнее — большой вопрос. Ну то есть типичная ситуация — поступил, потому что заставили родители, а потом понял, что это вообще все какой-то неинтересный бред, которым до конца жизни заниматься точно не хочется.
Я все это к чему. Игры — давно уже такая же индустрия, как футбол, и менее увлеченные игроки дадут копейку на пропитание (за что — отдельный вопрос), а если ты действительно увлечен, то зарабатывать будешь больше, чем зарабатывал в любом другом месте, где у тебя нет мотивации, тратя 10% времени на это. У большинства людей этого нет — а есть только абсолютная посредственность в о всем и перескоки от пьянок к играм, а от игр к футболу. В современной экономике таким тяжелее вообще-то, чем вот таким увлеченным людям. Потому что рынок глобален и кто угодно увлеченный может быть востребован по всему миру со своими знаниями. А серости не нужны нигде.
А если воспринимать свою увлеченность не как талант и предрасположенность, а как зависимость, с которой нужно бороться, то да, будут проблемы. Но фактически, потратить 9 лет жизни на такую смертную скуку, как ММО игры, и не заскучать — это определенный талант. Так могут далеко не все. Глупо пытаться сильно переделать себя на таком этапе. Немножко, чтобы монетизироваться, можно. А сильно — прямой путь к поломанной жизни во имя непонятно чего. А будут деньги — эти ужасные жизненные проблемы, от которых ты убегаешь, внезапно уйдут — потому что большинство убегает от жизненных проблем на работу и это считается нормальным.
Простое прошедшее в русском утеряно во глубине веков.
Прошедшее время в большинстве славянских языков строится как "[быть в настоящем времени] + причастие" (откуда есть пошла русская земля). Например Ja jsem byl на чешском, дословно «Я есмь был». Правда из-за избыточности конструкции они опускают «я», а причастие ставят в начало, получается «byl jsem». Поляки пошли еще дальше и склеили два слова, получилось «byłem». Но суть та же, глагол «быть» в настоящем времени и причастие с окончанием -л в соответствующем лице.
Далее «есть» в русском языке перестал почему-то спрягаться по лицам. И так как «глагол бытия в качестве вспомогательного русский по традиции дропает» (забавная формулировка), то получается «я был» — такой осколок перфекта.
Можно сервера охлаждать