• NVIDIA Nsight Tegra preview release

      Не заметил новости посвященной данному событию. А уже прошло 2 месяца с момента релиза превью версии.
      Для тех, кто не знает, что это такое — ссылка на ознакомительную статью

      Список возможностей:
      • Импорт существующих проектов в Visual Studio.
      • Управление нативными андройд проектами как обычными.
      • Сборка нативного кода Android проектов используя vs-android, ndk-build или make-файлы.
      • Параллельная компиляция как для файла так и для проекта.
      • Увеличение производительности нативного (C/C++) Android кода на 20-30%.
      • Улучшенная поддержка NEON.
      • Link-time optimization (LTO).
      • Нативная поддержка многоядерного Tegra CPU в GDB.
      • Незаметный для пользователя дебаг Java и нативного C/C++ кода.
      • Использование привычных средств отладки VS (Locals, Watches, Memory и Breakpoints окна)
      • Специализированные средства отладки ОС Android (такие как logcat)

      Скачать
    • Оптимизация игр под iOS платформу. Векторизация кода

      Давно назревало желание написать парочку статей, в которых я смогу выложить свой опыт и знания на тему оптимизации игр под ARMv7 архитектуру CPU и PowerVR SGX 5 серию GPU, читай iOS платформу. Но все, или почти все, советы в равной степени применимы под другие системы с тем же железом, читай Андроиды. Данный материал в может быть применен не только в играх но и в большинстве ресурсоемких приложений — обработка изображений, аудио, видео и т.д. Начну свою первую статью с наиболее важной, ИМХО, оптимизации – векторизации кода под NEON.

      Эта статья началась как доклад, на конференцию, которая состоится 24.11. Кладезь советов по оптимизации под iPhone можно найти здесь. Следующие статьи будут развивать в ширь и глубь темы материала из этой презентации.
      Познакомиться с первой статьей