@AlastorMoody, спасибо за вопрос! На данный момент ничего такого не планируется, но в дальнейшем все возможно. По сложности, да, динамическое изменение геометрии значительно сложнее, чем нанесение следа от попадания.
Конечно можно просто иметь две геометрии, одну для целого объекта, вторую для поврежденного, и подменять их при изменении состояния (что и происходит с гусеницами). Но такой подход требует дополнительного времени художников на создание поврежденных состояний объектов, да и эффект от простой подмены не такой крутой как хотелось бы, поэтому в эту сторону не двигаемся.
@AlastorMoody, спасибо за вопрос!
На данный момент ничего такого не планируется, но в дальнейшем все возможно.
По сложности, да, динамическое изменение геометрии значительно сложнее, чем нанесение следа от попадания.
Конечно можно просто иметь две геометрии, одну для целого объекта, вторую для поврежденного, и подменять их при изменении состояния (что и происходит с гусеницами). Но такой подход требует дополнительного времени художников на создание поврежденных состояний объектов, да и эффект от простой подмены не такой крутой как хотелось бы, поэтому в эту сторону не двигаемся.