Так часто бывает, что техники оптимизации, хорошо работающие для обычной десктопной или мобильной графики, не всегда дают нужный эффект в случае WebGL. В этой статье я собрал (а точнее перевёл на русский язык и изложил в текстовом виде нашу презентацию с Verge3Day) те методы повышения производительности, которые хорошо себя зарекомендовали при создании интерактивных веб-приложений.
Александр @alexkowel
Пользователь
Облачные сервисы для WebGL? Нет, спасибо
3 min
4.9KНесколько месяцев назад некоторые из наших клиентов начали сообщать о проблемах с подключением к нашему хостингу WebGL-приложений Verge3D Network. Как оказалось, причиной этого были заблокированные Роскомнадзором IP-адреса Amazon Web Services.
Неприятно, конечно, но терпимо. Verge3D — десктопный тулкит, а публикация на амазоновском хостинге это приятная, но не критичная для работы фича. Тем не менее, такие события заставляют задуматься о перспективах. Собственно, эта статья содержит некоторые соображения об облачных сервисах вообще и WebGL-сервисах в частности.
Неприятно, конечно, но терпимо. Verge3D — десктопный тулкит, а публикация на амазоновском хостинге это приятная, но не критичная для работы фича. Тем не менее, такие события заставляют задуматься о перспективах. Собственно, эта статья содержит некоторые соображения об облачных сервисах вообще и WebGL-сервисах в частности.
+8
Делаем 3D конфигуратор без программирования и вёрстки
4 min
20KTutorial
3D-конфигураторы продуктов — это относительно новая тенденция в онлайн-маркетинге и электронной коммерции. Создание таких веб-приложений стало возможным вследствие быстрого развития браузерной технологии WebGL, позволяющей рисовать 3D-графику прямо на веб-страницах пользователей.
На мой взгляд, единственная проблема, которая мешает развитию этой тенденции — отсутствие эффективных инструментов. Большинство из них являются трёхмерными движками, которые могут быть очень полезны программисту, но не обычному художнику. Но есть и исключения: аддон Verge3D к пакетам 3ds Max и Blender предлагает средства, с помощью которых трёхмерные конфигураторы может сделать и обычный человек. Именно этот инструмент мы и разберём в нашей статье.
В качестве примера мы создадим ювелирный конфигуратор. Сейчас такие конфигураторы делают все кому не лень, так что пример более чем актуальный.
Кликните тут чтобы запустить конфигуратор в новом окне.
На мой взгляд, единственная проблема, которая мешает развитию этой тенденции — отсутствие эффективных инструментов. Большинство из них являются трёхмерными движками, которые могут быть очень полезны программисту, но не обычному художнику. Но есть и исключения: аддон Verge3D к пакетам 3ds Max и Blender предлагает средства, с помощью которых трёхмерные конфигураторы может сделать и обычный человек. Именно этот инструмент мы и разберём в нашей статье.
В качестве примера мы создадим ювелирный конфигуратор. Сейчас такие конфигураторы делают все кому не лень, так что пример более чем актуальный.
Кликните тут чтобы запустить конфигуратор в новом окне.
+14
16 DevOps конференций 2018 года, выступления с которых стоит посмотреть
5 min
6.4KВообще, подобных конференций сильно больше, но именно эти можно назвать флагманскими. Они проходят в разных уголках мира и я, конечно, не призываю их лично посещать. В чём же польза? Просмотр видео, аудио или презентаций может помочь разглядеть технологические новинки, общий вектор движения технологий и, возможно, уже начинать внедрять что-то новое в своей организации. Сам я делаю в такой последовательности: захожу на сайт конференции, смотрю программу, выбираю полезные для себя выступления, начинаю их гуглить и затем искать на Ютюбе, Слайдшэре, Спикердеке или Саундклауде. Не всегда везёт, но чаще всего следы выступлений найти удаётся. Я даже как-то обращался с вопросом к одному из выступающих через Линкедин.
В посте приведу ссылки на каждую конференцию, переходите на сайт, смотрите что интересного было в 2017 году, было или будет в 2018, гуглите и изучаете. На каждом мероприятии выступают не только производители софта, но и крупные компании, которые его используют. Без проблем можно найти бизнес-кейс, похожий на ваш.
В посте приведу ссылки на каждую конференцию, переходите на сайт, смотрите что интересного было в 2017 году, было или будет в 2018, гуглите и изучаете. На каждом мероприятии выступают не только производители софта, но и крупные компании, которые его используют. Без проблем можно найти бизнес-кейс, похожий на ваш.
+13
[Пятничное] Как мы пилили 3D Web
5 min
6KМы с братом, пара 3D художников, этакие парни с крутыми прическами и в прикольных очках. Практически близнецы с абсолютно одинаковыми лицами, но диаметрально разными характерами. Однако, увлечение у нас одно на двоих — воплощать в виртуале то, что есть в реале. И надо сказать, это вполне удается, ибо один неплохой моделлер, а второй аниматор от Бога.
Вот только инструментарий у нас различается и ого-го как! Я страстно и нежно люблю Blender, а мой братело обожает Макса. Холивар не утихает никогда, но нам удается создавать прикольные вещи, используя свои столь разные 3D редакторы. Однако, тема не об этом.
Все началось с портфолио… Со создания чёртового портфолио, после которого мы с братом разругались вдрызг, синхронно навесив друг-другу «фонари». Вы задумывались когда-нибудь о переносе 3D работ куда-нибудь в интернет, хоть в свой блог?
Окей, читатель, ты попал по адресу, ибо таких неудачников еще поискать нужно, хотя финал все-же получился обнадеживающий.
Вот только инструментарий у нас различается и ого-го как! Я страстно и нежно люблю Blender, а мой братело обожает Макса. Холивар не утихает никогда, но нам удается создавать прикольные вещи, используя свои столь разные 3D редакторы. Однако, тема не об этом.
Все началось с портфолио… Со создания чёртового портфолио, после которого мы с братом разругались вдрызг, синхронно навесив друг-другу «фонари». Вы задумывались когда-нибудь о переносе 3D работ куда-нибудь в интернет, хоть в свой блог?
Окей, читатель, ты попал по адресу, ибо таких неудачников еще поискать нужно, хотя финал все-же получился обнадеживающий.
+6
Sketchfab, Unity, Blend4Web, PlayCanvas, а теперь еще и Verge3D
6 min
15KДумаете, что-то еще забыл вписать? Вполне вероятно, ведь демонстрация 3D на сайте становится очень популярной, а значит растет набор инструментария для его создания.
Мне часто задают вопросы по показу 3D на сайте и столь же часто я оказываюсь в тупике. Нет универсального инструмента для решения всех задач. Черт возьми, парни, вы же не будете забивать шуруп молотком, верно?
Пожалуй, стоит разобраться с этим зоопарком…
+6
3D посты в Facebook: что и как
2 min
16KНедавно разработчики Facebook анонсировали поддержку 3D-постов. То есть теперь любой пользователь может легко загрузить низкополигональную модель в нужном формате (об этом ниже), снабдить её текстом и показывать своим друзьям и знакомым.
+19
Ретроспектива: Heroes of Might & Magic III
23 min
73KHeroes of Might & Magic III через полтора года исполняется 20 лет. Игра, покорившая не одно поколение своим волшебством, не потеряла своей привлекательности и сегодня — многие называют её «новыми шахматами», утверждая, что превзойти «магическую» формулу третьих «Героев» с тех пор так никому и не удалось.
Сегодня вашему вниманию предлагается рассказ о том, как появились на свет HoMM III и её наследники. Учитывая, что знания, проливающие свет на события тех дней, всегда могут кануть в Лету, и их не спасет даже The Internet Archive (что уже произошло с некоторыми интервью) — а сама серия, по слухам, волей Ubisoft отправлена в глубокую «заморозку» из-за неважных финансовых показателей последней части франшизы — лучше сделать это сегодня, чем завтра.
Мой рассказ является реконструкцией событий, происходивших два десятилетия назад, и в его основе лежат десятки источников — поэтому он может содержать некоторые неточности; к счастью, история пока сохранила для нас достаточно сведений про то, как New World Computing и 3DO смогли произвести на свет игру, удавшуюся настолько, что мы годы спустя продолжаем в неё играть. Узнаете вы и про то, что произошло после выпуска третьих «Героев».
Когда всё закончится, ты забудешь о том, как тяжело тебе было, и захочешь повторить это снова.
Джон Ван Канегем, «Напутствие тем, кто переживает кранч»
Дисклеймер: каждый раз, когда речь заходит про «Героев», обязательно находится человек, который сразу же идёт их устанавливать. Вот почему лучшего дня для публикации этого поста, чем пятница, попросту не существует — чтобы к утру понедельника абсолютно все успели прийти в себя.
+60
Information
- Rating
- Does not participate
- Registered
- Activity