Search
Write a publication
Pull to refresh
0
Alex @alexsevasread⁠-⁠only

Пользователь

Send message

Сети для самых маленьких. Часть шестая. Динамическая маршрутизация

Reading time43 min
Views497K


Сеть “Лифт ми Ап” вместе со своим штатом разрастается вдоль и поперёк. Обслуживание ИТ-инфраструктуры вынесли в отдельную специально созданную организацию “Линк ми Ап”.
Буквально на днях были куплены ещё четыре филиала в различных городах и инвесторы открыли для себя новые измерения движения лифтов. А сеть выросла с четырёх маршрутизаторов сразу до десяти. При этом количество подсетей теперь увеличилось с 9 до 20, не считая линков точка-точка между маршрутизаторами. И тут во весь рост встаёт управления всем этим хозяйством. Согласитесь, добавлять на каждом из узлов маршруты во все сети вручную — мало удовольствия.
Ситуация усложняется тем, что сеть в Калининграде уже имеет свою адресацию и на ней запущен протокол динамической маршрутизации EIGRP.
Итак, сегодня:
— Разбираемся с теорией протоколов динамической маршрутизации.
— Внедряем в сеть “Лифт ми Ап” протокол OSPF
— Настраиваем передачу (редистрибуцию) маршрутов между OSPF и EIGRP
— В этом выпуске мы добавляем раздел “Задачи”. Идентифицировать по ходу статьи их будут такие пиктограммы:


Уровень сложности будет разный. Ко всем задачам будут ответы, которые можно посмотреть на сайте цикла. В некоторых из них вам понадобится подумать, в других почитать документацию, в третьих разобраться в топологии и, может, даже смотреть отладочную информацию. Если задача нереализуема в РТ, мы сделаем специальную пометку об этом.

Читать дальше →

Сети для самых маленьких. Часть седьмая. VPN

Reading time37 min
Views693K


Покупка заводов в Сибири была стратегически правильным решением для компании “Лифт ми Ам”. После того, как лифты стали ездить не только вверх, но и вниз, дела компании пошли… нет полетели, вверх. Лифты начали разбирать, как горячие пирожки со стола. Название уже не соответствовало действительности и было принято решение о ребрендинге. (На самом деле их замучила судебная тяжба с Моби).
Итак, под крыло ЛинкМиАп планируется взять заводы в Новосибирске, Томске и Брно. Самое время подумать о том, как это хозяйство подключить к имеющейся сети.

Итак, сегодня рассматриваем
1) Возможные варианты подключения, их плюсы и минусы
2) Site-to-Site VPN на основе GRE и IPSec
3) Большая тема: динамическая многоточечная виртуальная сеть (DMVPN) в теории и на практике.

В традиционном видео лишь ёмкая выжимка из статьи, посвящённая работе и настройке DMVPN.

Читать дальше →

Новый практический обучающий курс по Windows Phone 8

Reading time2 min
Views21K
Всегда приятно делиться хорошей новостью. И сегодняшнее утро я как раз и хочу начать именно с хорошей новости.

Доступен новый практический обучающий курс по Windows Phone 8 на русском языке. Для нетерпеливых — сразу ссылка на заглавную страницу курса: aka.ms/wp8labs.

Данный курс предполагает, что вы уже знакомы с разработкой под Windows Phone. Если это не так, можно начать с курса по Windows Phone 7.5 msdn.microsoft.com/ru-ru/ff380145 или книги.
Подробнее о содержании курса

Кросс-платформенная мобильная игра и палки в колеса от Android

Reading time4 min
Views57K
В этой статье я хочу поделиться с вами нашим опытом разработки мобильной кросс-платформенной (iOS/Android) игры.

Игру мы писали на Unity, а сама графика — спрайтовая. Но многое из сказанного ниже будет справедливо также и для других кросс-платформенных движков, а так же — для полноценного 3D.

Начну я свой рассказ с заблуждения.

Миф о кросс-платформенности.


Когда мы с командой начинали разработку этого проекта на большом и очень кросс-платформенном движке Unity (который также поддерживает Win, Mac, XBox, PS3, PSP, и т.п.) — то мы надеялись на то, что Unity возьмет всю заботу о кросс-платформенности на себя, а наша задача будет только жать «publish» под разные платформы и пить кофе.

Да, конечно же, мы знали о фрагментации платформы, но по большей части заточку под андроид мы ожидали увидеть в области графики (адаптация под разные разрешения, диагонали и dpi) и быстродействия (ясно, что то, что потянет один дроид — другому не под силу).

Но не все так просто.
Читать дальше →

Разработка веб-сайтов для мобильных устройств

Reading time3 min
Views14K


Автор: Гарднер Л., Григсби Д.
Перевод книги: Черник Вадим
Дата выхода: март/апрель 2013г.


Спешим вас порадовать: весной у нас выходит новая переводная книга издательства O’Reilly «Head First Mobile Web». Наверное, практически любой «айтишник» читал что-нибудь из серии Head First. Если же вы никогда не читали книги Head First, то в этом посте вы можете узнать о уникальном, веселом оформлении этой серии.


Читать дальше →

Субъективное сравнение звука Apple iPhone 5, Meizu MX2, Nokia Lumia 920 и Xiaomi Mi-Two

Reading time5 min
Views64K
Приветствуем вас, Хабралюди! В ноябре прошлого года мы уже проводили субъективное звуковое сравнение нескольких популярных смартфонов, включая Meizu MX и Nokia Lumia 920. Вот оно. На этот раз список участников немного изменился, а основной повод для нового сравнения — участие в нем нашего флагмана — Meizu MX2. Мы вновь решили сравнить качество звука в актуальных смартфонах от разных производителей, чтобы понять, на каком уровне в этой группе находится Meizu MX2. За помощью опять обратились к Илье Тараканову. Важно — все, что вы прочтете ниже, это субъективное мнение одного человека, который много и часто слушает музыку на различных устройствах.


Читать дальше →

Simple-Science — Простые опыты (дайджест #17)

Reading time3 min
Views72K
image

Сегодня в выпуске:


  • простейший электромотор на батарейке;
  • воздушный шарик и -170°C;
  • черный сахар;
  • свободное падение;
  • растворение ракушек;
  • топливо для водородной машинки.

Внимание:
Некоторые опыты могут быть опасны для здоровья. При их проведении нужно обязательно соблюдать технику безопасности.

Ниже смотрите 6 видео с пояснениями.
Читать дальше →

NASA напечатает на 3Д-принтере части ракеты для полета к Марсу

Reading time3 min
Views59K
image

Инженеры NASA строят крупнейшую ракету, из когда-либо построенных агентством, которая сможет вывести нас за пределы Луны, с использованием 3D-печати.
В качестве печатного компонента используется пластик. Для спекания материала используется селективное сплавление лазером. Теперь требуются часы для получения детали, на изготовление которой ранее уходили недели.

Читать дальше →

Работа с Arduino

Reading time9 min
Views115K

Как это было?


Когда у меня возникло желание вести разработку под Arduino, я столкнулся с несколькими проблемами:
  • Выбор модели из списка доступных
  • Попытки понять, чего мне понадобится кроме самой платформы
  • Установка и настройка среды разработки
  • Поиск и разбор тестовых примеров
  • «Разборки» с экраном
  • «Разборки» с процессором


Для решения этих проблем я просмотрел и прочитал довольно много разных источников и в этой статье я постараюсь сделать обзор найденных мною решений и методов их поиска.

Выбор платформы


Перед началом программирования под железяку требуется в начале ее купить. И тут я столкнулся с первой проблемой: оказалось, что разных *дуин довольно много. Тут есть и широкая линейка Arduino и примерно такая же широкая Freeduino и другие аналоги. Как оказалось, большой разницы, что именно брать, нет. То есть одни из этих устройств чуть быстрее, другие чуть медленнее, одни дешевле, другие — дороже, но основные принципы работы практически не отличаются. Отличия появляются практически только при работе с регистрами процессора и то я далее объясню, как по возможности избежать проблем.
Читать дальше →

Правильно настраиваем DLNA-сервер для телевизоров Samsung

Reading time2 min
Views243K
Здравствуйте, уважаемые хабравчане! Я являюсь счастливым обладателем телевизора Samsung с функцией AllShare. Для удобства просмотра видео по сети со своего домашнего сервера я поднял minidlna. Однако за несколько месяцев мне так и не удавалось добиться стабильной работы связки Samsung+minidlna: проигрывание по сети внезапно прерывалось через разные промежутки времени и сам сервер далеко не всегда и не сразу обнаруживался телевизором. Перерыв кучу форумов и перепробовав множество различных опций и вариантов (в том числе сервер mediatomb), я таки нашел рабочее решение.
Подробности

Домашний медиа-сервер: настройка и аспекты применения

Reading time6 min
Views256K

Преамбула


Наверное, у каждого из нас дома немало цифровых медиа-устройств, общающихся по WiFi или подключённых к сети с помощью обычной витой пары. У меня, к примеру — КПК, нетбук, пара ноутбуков, пара компьютеров и ещё пара смартфонов. Последние (парочка Nokia 5800 Xpress Music), благодаря тому, что даже в ванной или в постели постоянно находятся под рукой, оказались самыми часто используемыми девайсами. Благо и серфинг, и общение через GTalk/Skype, и простенькие игрушки-убийцы времени — всё доступно. Вот только памяти у девайсов всего по 8 Гб, так что фильмов туда не шибко накидаешь, да и конвертировать, а потом заливать на смартфон каждый фильм — на это нужно время, а ведь есть ещё такая штука, как лень! Одним словом, захотелось иметь возможность как-то просматривать медиаконтент (и в первую очередь — видео) с домашнего сервера в любой момент, не конвертируя и не совершая лишних телодвижений.
Читать дальше →

Опубликован исходный код Photoshop 1.0

Reading time1 min
Views76K


В открытом доступе опубликован исходный код Photoshop 1.0.1.

Код опубликован Музеем компьютерной истории с разрешения компании Adobe и свободно доступен для некоммерческого использования. Архив содержит 179 файлов, в общей сложности около 128 000 строк кода почти без комментариев. Около 75% написано на языке программирования Паскаль, ещё 15% на ассемблере для Motorola 68000.
Читать дальше →

Видеообзор ноутбука Samsung 700G7C-T02

Reading time1 min
Views3.6K


Samsung 700G7C-T02 — это игровой ноутбук серии 7, с поддержкой 3D режима. Он работает на базе четырехъядерного процессора Intel Core i7-3630QM. За обработку графики отвечает видеокарта AMD Radeon HD7870M. Аппарат комплектуется 8 Гб оперативной памяти и двумя накопителями для хранения данных: 128 Гб SSD и 750 Гб HDD (7200 об/мин).

Главной особенностью аппарата является 17.3-дюймовый (120Гц) дисплей с разрешением 1920x1080 и специальные очки, которые позволяют играть в игры и смотреть фильмы в 3D.

Также ноутбук комплектуется аккустической системой Dolby Home Theater с двумя стереодинамиками и дополнительным сабвуфером на дне. Из других особенностей следует отметить просторную и эрногомичную клавиатуру со светодиодной подсветкой и симпатичный дизайн корпуса, окрашенного в оригинальный желтый цвет.

Первые впечатления от Sony Xperia Z и ZL

Reading time4 min
Views92K
Сегодня довелось покрутить в руках живьём Sony Xperia Z и Xperia ZL. В продаже эти телефоны появятся примерно через месяц, а пока их видели только некоторые журналисты, да ваш покорный слуга (: А заодно узнал ответы на некоторые популярные вопросы об этих моделях. Подробнее под катом.


Читать дальше →

HDR-видео и Mobile Bravia Engine 2 в смартфонах Sony

Reading time3 min
Views36K


Работа над качеством фото и видео — как съёмки, так и демонстрации на экране — всегда была одним из приоритетов в разработке смартфонов Sony. За первое отвечал целый сонм технологий, в первую очередь — появившаяся два года назад технология «обратной подсветки» матрицы Exmor R, повышающая чувствительность матрицы в условиях плохого освещения. За качество картинки же боролась технология Mobile BRAVIA Engine. В моделях нового года они продолжают своё развитие: в недавно представленном флагмане Sony, модели Xperia Z, новый сенсор под названием Exmor RS получил поддержку HDR-видео, режим «Superior Auto» и функцию снижения шума. А технология Mobile BRAVIA Engine обзавелась рядом усовершенствований и индексом 2 в конце.
Читать дальше →

Мини-игра с отслеживанием положения головы или как я встретил headtrackr.js

Reading time6 min
Views25K

11.02.2013 г. Хабраюзер omfg опубликовал статью, с которой началось мое знакомство с headtrackr.js.
В этом топике я расскажу, как средствами браузера с поддержкой getUserMedia получить координаты и угол наклона головы пользователя перед монитором, как учесть дефекты изображения, принимаемого с веб-камеры и отфильтровать их, и как использовать данную технологию в своих проектах, задействовав лишь html + JavaScript.

Применений этому можно придумать огромное количество. Для простоты, в данном топике мы сделаем мини-игру, в которой змейка будет ползти сверху вниз и менять направление в зависимости от положения головы играющего.
Самым нетерпеливым: результат тут.
Читать дальше →

Дайджест новостей из мира мобильной разработки за последнюю неделю №1 (2 — 9 февраля 2013)

Reading time7 min
Views10K
Перенос выплат денег разработчикам Google, война Литреса с читалками, собственные виртуальные деньги Amazon и NARR8, история перехода Nokia на Windows Phone, новый Sync API от Dropbox — неделя оказалась полной интересными событиями, новостями и статьями. Посмотрев на наших коллег из Zfort Group, мы сделали первый для нас дайджест новостей из мобильного мира за неделю.

Читать дальше →

Напечатай себе робота: француз делает open source андроида

Reading time1 min
Views15K
Гаэль Ланжевен предлагает всем желающим напечатать робота. Французский художник публикует файлы 3D печати для сборки гуманоидного робота, что позволит каждому из нас собрать собственного помощника из некоторого количества пластика, нескольких плат Arduino и нужного количества электромоторов.

Чертежи для рук уже выложены на Thingiverse и Ланжевен обещает опубликовать остальные части в течение следующих месяцев. Его дневник о конструировании находится тут. Робот полностью open source и все планы будут доступны для скачивания. Для печати понадобится домашний 3D принтер, хотя есть мнение, что для самых больших частей уже понадобится промышленный принтер.

HTML и CSS безумие [перевод]

Reading time6 min
Views107K

или Создаем 3D миры при помощи HTML, CSS и JS


image
В прошлом году, я сделал демо, которое показывает как можно использовать CSS 3D transforms для создания 3D пространства. Демо было технической демонстрацией того, чего можно достичь при помощи CSS на то время, но я хотел увидеть насколько далеко я могу зайти, поэтому последние несколько месяцев я работал над новой версией с еще более сложными моделями, реалистичным освещением, тенями и определением столкновений. Этот пост документирует то, как я это делал и какие техники применял.

Демо Демо2
Читать дальше →

Разработка софта на Nexus 7

Reading time4 min
Views32K
В недавнем посте Планшет — не роскошь зашла речь про использование планшетов под управлением Android не только для развлечений, но и в рабочих целях. Хочу продолжить эту тему и рассказать о том, как я использую свой Nexus 7 во время долгих поездок и программирую на нём приложения под этот самый Android.

Вот список задач, которые должен решать планшет для меня во время данного времяпрепровождения:

  • редактирование исходного кода с подсветкой синтаксиса для языков Java, XML и C;
  • компиляция простейшего C кода в нативные для Android бинарики (то есть использовать Bionic вместо libc и т.д.);
  • сборка Java проекта в APK приложение;
  • git, ssh, привычные консольные GNU тулзы во всём их многообразии.


И вот что у меня получилось.

Читать дальше →

Information

Rating
Does not participate
Location
Россия
Registered
Activity