Pull to refresh
26
0
Send message
Что понимать под словом охват. Для вас как разработчика количество устройств не самое главное. Важнее канал распространения вашей программы и экосистема. Для iOS и Android они отличны, поэтому эти системы растут.
Да Symbian устройств огромное количество. Но канал распространения программ ужасен. Для Java телефонов он отсутствует. И тогда количеству устройств становится грош цена
Любой разработчик хочет заработать на своей программе, а сделать это проще всего в США.
Я не предлагаю забить на всех. Но в первую очередь надо ориентироваться на США, если вы конечно хотите заработать, во вторую очередь на крупные Европейские страны. В третью очередь на Россию и в последнюю очередь на всех остальных. (Есть еще Япония — но это отдельный мир, я о нем ничего сказать не могу)
Я считаю, что правильно делает что спрашивает. Надо не бояться спрашивать.
Мы не рождаемся со знаниями мы их приобретаем.
И еще, как назвать человека который хочет написать свое первое приложение. По моему «начинающий» правильное название.
Это совет для начинающих. Лучше выбрать одну. За двумя зайцами погонишься ни одного не поймаешь.
А для опытного разработчика система вообще роли играть не должна
Извиняюсь опечатка 45 тысяч.
У меня игра. Использую рекламу не adsense, а admob. Это тоже гугловская реклама, но для нее есть специальный SDK под андроид (также под iPhone и Win Phone 7). С точки зрения программирования это обычный View контрол, который вы добавляете к окну.
Я зарабатываю на рекламе довольно много, в несколько раз больше зарплаты моей последней зарплаты Senior Developer'а. Однако, пример моей программы не характерен (у меня за год 1,5 миллион загрузок плижения и почти 800 тысяч активных пользователей).
У мои знакомых тоже есть программа на маркете (они ее делали чтобы показывать заказчикам свои возможности, ну и заодно что-нибудь заработать). Их программа имеет около 300 тысяч загрузок и около 45 активных пользователей. Их доход от рекламы составляет в среднем $350-$500 в месяц. Их пример более характерен.
На андроиде многие разработчики делают много мелких приложений. Сделали 20 приложений, с каждого по $100, вот вам и пару тысяч. Но мне не нравится такой подход.
Я предпочитаю писать на родных языках. Под под Андроид на Java, под Bada на С++ и С, под iPhone на Objective-C и С. Вообще код я стараюсь писать максимально кросплатформенным. Так у программы под Bada и iPhone примерно 95% общий код на С и тонкая прослойка платформозависимых вызовов
Приложение называется «250+ Solitaire Collection». Это коллекция из 253 различных пасьянсов. Сейчас есть версии под Aндроид и Баду. Под Андроид есть Mahjongg Builder — просто маджонг, он не комерческий, рекламы в нем нет, исходники я опубликовал под GPL3 на Google Code.
iPhone приложение я только заканчиваю, отправлять на утверждение собираюсь на следующей неделе. А Android и Bada вернули вложения очень быстро. Так что и с iPhone надеюсь будет так же

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity