Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
-1
0

Пользователь

Отправить сообщение

Как сделать группу инпутов удобной

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров47K
Когда я работал над сервисом заметок jotsky.com, еще до работы в Островке, надо было сделать ввод телефонного номера из двух инпутов. Примерно такой:



Я сделал навигацию с помощью стрелочек. Сделал, чтобы по мере заполнения фокус переключался к следующем инпуту. А вот сделать правильную вставку из буфера обмена у меня никак не получалось.
Читать дальше →

Зачем нам ООП и что это такое

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров196K
Всем привет.

Неделя статей на хабре посвященная ООП. Последняя статья вызвала у меня кучу эмоций и, к сожалению, очень плохих эмоций. Мне очень не понравилась статья. Почему? Потому что в ней передаются какие-то отрицательные эмоции об использовании ООП. Эмоции вызваны лишь тем, что человек не до конца понимает всю силу ООП и хочет убедить всех в том что ООП зло. Самое печальное что люди начинают прислушиваться и кидаться ужасными доводами, не имеющими ничего общего с действительностью. Я думаю что студентам такие статьи противопоказаны больше чем GoF, которых я бы давал как можно раньше. :)

Начнем.
Читать дальше →

Свежий взгляд на примеси в JavaScript

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров19K
В этой статье я детально исследую примеси в JavaScript, и покажу менее общепринятую, но, на мой взгляд, более естественную стратегию «примешивания», которую, надеюсь, вы найдете полезной. Закончу я матрицей результатов профилирования, подводящей итог влиянию на производительность каждой техники. (Большое спасибо блистательному @kitcambridge за ревью и улучшение кода, на котором основан этот пост!)

Повторное использование функций

В JavaScript каждый объект ссылается на объект-прототип, из которого он может наследовать свойства. Прототипы — отличные инструменты для повторного использования кода: один экземпляр прототипа может определять свойства бесконечного числа зависимых сущностей. Прототипы могут так же наследоваться от других прототипов, формируя, таким образом, цепочки прототипов, которые более-менее повторяют иерархии наследования «классовых» языков типа Java and C++. Многоэтажные иерархии наследования иногда бывают полезны при описании природного порядка вещей, но, если первичным мотивом служит повторное использование кода, такие иерархии могут быстро стать искривленными лабиринтами бессмысленных субклассов, утомительных избыточностей и неуправлямой логики («кнопка — это прямоугольник или контрол? Вот что, давайте унаследуем Button от Rectangle, а Rectangle может наследоваться от Control… так, стоп…»).
Читать дальше →

Восстановление расфокусированных и смазанных изображений. Практика

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров358K
Не так давно я опубликовал на хабре первую часть статьи по восстановлению расфокусированных и смазанных изображений, где описывалась теоретическая часть. Эта тема, судя по комментариям, вызвала немало интереса и я решил продолжить это направление и показать вам какие же проблемы появляются при практической реализации казалось бы простых формул.

В дополнение к этому я написал демонстрационную программу, в которой реализованы основные алгоритмы по устранению расфокусировки и смаза. Программа выложена на GitHub вместе с исходниками и дистрибутивами.

Ниже показан результат обработки реального размытого изображения (не с синтетическим размытием). Исходное изображение было получено камерой Canon 500D с объективом EF 85mm/1.8. Фокусировка была выставлена вручную, чтобы получить размытие. Как видно, текст совершенно не читается, лишь угадывается диалоговое окно Windows 7.



И вот результат обработки:



Практически весь текст читается достаточно хорошо, хотя и появились некоторые характерные искажения.

Под катом подробное описание проблем деконволюции, способов их решения, а также множество примеров и сравнений. Осторожно, много картинок!
Читать дальше →

Список полезных PHP классов и библиотек

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров65K

Email


  • Swift Mailer
    Swift Mailer легко интегрируется в любое PHP-приложение. Это гибкий и элегантный ООП-подход к отправке писем с множеством функций: отправка эл.почты, используя SMTP, SendMail, Postfix, поддержка серверов и др.
  • PHPMailer
    Лучший класс для работы с эл. почтой. Поддерживает сообщения в цифровой форме, S/MIME шифрование, текстовые и HTML-письма, изображения, поддерживает несколько Email’ов, SMTP-аутентификация.

Читать дальше →

Правила хорошего тона при работе в «Фотошопе»

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров7.6K
image

www.ilovepsd.ru — небольшой справочник по «Фотошопу» для веб-дизайнеров, но будет полезен и верстальщикам. Например, если вы занимаетесь версткой, то можете ссылаться на него, как на требования к макетам дизайнера.

Справочник призывает работать в «Фотошопе», соблюдая правила хорошего тона. Цель проекта — ускорить процесс дизайна, улучшить чтение файлов проекта и облегчить процесс верстки.

Полезные (и по делу) советы от комментирующих будут добавлены в проект. Велкам.

UP. Сделана фейсбук пейдж для желающих отписаться.

Читать дальше →

Пишем свой API для сайта с использованием Apache, PHP и MySQL

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров163K

С чего все началось



Разрабатывая проект, я столкнулся с необходимостью организации клиент-серверного взаимодействия приложений на платформах iOS и Android с моим сайтом на котором хранилась вся информация — собственно БД на mysql, картинки, файлы и другой контент.
Задачи которые нужно было решать — достаточно простые:
регистрация/авторизация пользователя;
отправка/получение неких данных (например список товаров).

И тут-то мне захотелось написать свой API для взаимодействия с серверной стороной — большей своей частью для практического интереса.

Входные данные



В своем распоряжении я имел:
Сервер — Apache, PHP 5.0, MySQL 5.0
Клиент — Android, iOS устройства, любой браузер

Я решил, что для запросов к серверу и ответов от него буду использовать JSON формат данных — за его простоту и нативную поддержку в PHP и Android. Здесь меня огорчила iOS — у нее нет нативной поддержки JSON (тут пришлось использовать стороннюю разработку).
Читать дальше →

Как правильно сортировать контент на основе оценок пользователей

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров93K


В оригинале название звучит как «How Not To Sort By Average Rating». Я подумал, что дословный перевод «Как не сортировать по усреднённому рейтингу» будет малопонятен и хуже отражает содержание статьи.

Постановка проблемы


Вы занимаетесь веб программированием. У вас есть пользователи, которые оценивают контент на вашем сайте. Вы хотите разместить высоко оцененный контент наверху, а низко оцененный — внизу. Для этого на основе пользовательских оценок вам нужно вычислить некий «рейтинг».

Неправильное решение №1

Рейтинг= (Число положительных оценок) - (Число отрицательных оценок)

Читать дальше →

jQuery плагин для проигрывания музыки с youtube

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.4K
Как известно, youtube является крупнейшим видеохостингом в мире.
Помимо прочего, здесь хранится как огромное музыкальных клипов, так и просто песен. Дело в том, что ютуб очень часто используют и как хостинг для аудио композиций, видимо потому что в интернете не существует специализированного аудиохостинга. Таким образом возникла идея сделать аудио плеер на основе музыкальных роликов из ютуба…
Читать дальше →

Подробно о свойстве float

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров218K
Правильное использование CSS свойства float может стать непростой задачей даже для опытного верстальщика. В этой статье собраны варианты применения float, а также некоторые ошибки, с наглядными примерами.

Читать дальше →

10 лучших инструментов для разработки и администрирования MySQL

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров745K
Многие компании создают различные многофункциональные приложения для облегчения управления, разработки и администрирования баз данных.

Большинство реляционных баз данных, за исключением MS Access, состоят из двух отдельных компонентов: «back-end», где хранятся данные и «front-end» — пользовательский интерфейс для взаимодействия с данными. Этот тип конструкции достаточно умный, так как он распараллеливает двухуровневую модель программирования, которая отделяет слой данных от пользовательского интерфейса и позволяет сконцентрировать рынок ПО непосредственно на улучшении своих продуктов. Эта модель открывает двери для третьих сторон, которые создают свои приложения для взаимодействия с различными базами данных.

В Интернете каждый может найти много продуктов для разработки и администрирования баз данных MySQL. Мы решили собрать 10 самых популярных инструментов в одной статье, чтобы вы смогли сэкономить свое время.
Читать дальше →

Модуль корзины интернет-магазина на jQuery

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров65K
При разработке интернет-магазинов мне часто приходилось посредством javascript (а конкретнее его фреймворком — jQuery) проделывать некоторые повторяющиеся от проекта к проекту вещи. Например, добавление товаров в корзину, обновление информации о количестве товаров и общей сумме на странице, удаление товаров из корзины по одному, изменение их количества и полная очистка всех товаров из корзины. И все это, разумеется, без перезагрузки страницы.
И я пришел к выводу, что нужно писать код так, что бы потом его с легкостью можно было использовать в следующих проектах.
Читать дальше →

Кластерные и «обычные» индексы MySQL (InnoDB)

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров142K
Все мы помним хрестоматийное объяснение «что такое индексы в БД и как они облегчают задачи поиска нужных строк». Уверен, у большинства из вас перед глазами встаёт нечто подобное:

Некластерный индекс

И сразу становится очевидно, насколько меньше данных нужно перелопатить для поиска двух-трёх нужных строк. Гениально. Просто. Понятно.

И лично мне всегда казалось, что улучшать эту схему некуда… Пока я не познакомился с кластерными индексами. Оказалось, что всё не так уж радужно с «обычными» индексами.

Итак, что же такое кластерный индекс, чем он лучше некластерного, и как с ним обстоит дело у MySQL.
Читать дальше →

Ещё раз о шаблонах

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.3K
Рано или поздно девелоперу, создающему сайты статусом выше «сайт-визитка», приходится сталкиваться с таким понятием как «шаблоны» или «шаблонизация» визуального представления (не шаблоны проектирования). Что это такое? Механизм шаблонов позволяет отделять визуальное представление веб-приложения (по-скольку работаю только с веб-приложениями, то и рассуждать буду в этом контексте) от бизнес-логики таким образом, чтобы при изменении, например, внутренней логики попутно не приходилось переделывать всю html-верстку. На этом поприще уже давно существует несколько отдельно стоящих флагманских решений, позволяющих создавать довольно гибкие приложения в плане разделения труда дизайнеров-верстальщиков и программистов, а также предотвращать запутанность кода в больших приложениях. Описывать все их нет смысла. Это уже сделано до меня и не один раз. Помимо этого, почти каждая CMS и фрэймворк имеет собственные решения для отделения логики приложения от логики представления.
Читать дальше →

Поиск неточных совпадений, поиск с учетом ошибок ввода

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров16K

Предисловие



Есть у нашей компании своя собственная CRM и периодически в эту систему добавляются данные о неких организациях с точным адресом, и главное что адреса эти по сути уникальны, то есть в системе не должно быть нескольких организаций по одному адресу (специфика, на самом деле могут, но контролируется челфаком*). С недавнего времени в систему был прикручен КЛАДР, но и он не мог быть панацеей, т.к. КЛАДР имеет кучу неточностей, многие нас. пункты остались без номеров домов итд. итп., хотя адреса эти в реальности есть (данные предоставляют сотрудники компании и они достоверны). В общем ввод адреса оставили в свободной форме с подсказкой из КЛАДр. Сразу хочу сказать, что от комбинации полей мы отказались, т.к. многообразие аббревиатур сокращений не сулило ничего хорошего, к тому же вполне позволительным был адрес на подобии («Ололошское ш. 5км», «ТЦ Весельчак У» или даже «Центральный рынок»). И наконец главный враг программиста — челfuck, подразумевающий от неграмотности и опечаток до залипающей клавиатуры и опечаток. Остальное под катом…
Читать дальше →

Tinyicon — счетчик в favicon на js

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров4.2K
Tinyicon это небольшая библиотека для манипуляции с favicon сайта для передачи информации о новых событиях. Для браузеров не поддерживающих canvas счетчик отображается в title страницы.

image

Примеры и ссылки инсайд

Realtime на вашем ресурсе за несколько минут

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров12K
Во время разработки игры мы столкнулись с необходимостью обеспечения максимального риалтайм обмена данных между пользователями, что повлекло за собой эксперименты с различными comet библиотеками.
Первый велосипед был построен на dklab realplexor, который, при очередной попытке его использования, как и ожидалось, нас подвел. Может у нас руки кривые, но добиться получения ивентов без задержек в 5-10-15 секунд у нас, к сожалению, не получилось.
Танцы с бубном продолжались долго, в результате чего мы решили остановиться на nginx_http_push_module, и потраченное время все же стоило того.
Читать дальше →

Равномерное выравнивание блоков по ширине

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров19K
Продолжая свои «css-раскопки» возникла новая идея, разобрать по косточкам ещё одну актуальную тему, которая касается равномерного выравнивания блоков по ширине. В принципе мои доскональные исследования я уже запостил у себя в блоге, но так как прошлая моя работа очень понравились Хабра-сообществу, то я решил сделать здесь небольшой краткий обзорчик этой статьи, чтобы ни одна хабра-душа не пропустили её наверняка. Так что, как говорил Гагарин: «Поехали».

В общем в задачах вёрстки периодически возникают моменты, когда появляется необходимость выровнять какой-нибудь список по ширине экрана. При этом пункты этого списка должны выравниваться равномерно, прижимаясь своими крайними элементами к границам контейнера, а расстояние между ними должно быть одинаковым.
image
Читать дальше →

«Загадочные отступы» между инлайн-элементами

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров33K
Каждому, даже самому «молодому» верстальщику известны неприятности (проблемы) с интервалом между элементами, пробелами, которые вставляются между словами. Эти пробелы часто мешают нам при вёрстке того или иного блока. Избавиться от них бывает не так-то просто, а зачастую эти межсловные расстояния и вовсе ставят нас перед выбором, выбором способа решения данной проблемы.

В этой статье мы попытаемся понять, что же из себя представляют эти загадочные "Отступы", что это за звери и с чем их едят. Так же рассмотрим, что такое inline-block, и почему после себя он ставит эти непонятные интервалы. Ну, и, самое главное, мы увидим несколько универсальных решений данного вопроса и, конечно же, обсудим все их стороны.
Читать дальше →

3D Роза методом Монте-Карло

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров9.8K


В этой статье Roman Cortes надеется вдохновить читателей, интересующихся компьютерной графикой, чтобы экспериментировать и весело провести время с различными методами визуализации.

Roman Cortes для конкурса любви 2012 js1k сделал 3D розу на javascript (canvas), используя метод Монте-Карло.

Кратко о методе Монте-Карло


Ме́тод Мо́нте-Ка́рло — общее название группы численных методов, основанных на получении большого числа реализаций стохастического (случайного) процесса, который формируется таким образом, чтобы его вероятностные характеристики совпадали с аналогичными величинами решаемой задачи. Используется для решения задач в различных областях физики, химии, математики, экономики, оптимизации, теории управления и др.
Читать дальше →

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Киев, Киевская обл., Украина
Зарегистрирован
Активность