Только «paperswithcode.com» для всего, с опубликованными датасетами и кодом анализа, чтобы можно было проверять, остальное всегда по умолчанию «фантастика».
про планету не было слов, стартовое сооружение в космосе может быть — очень на космический лифт похоже, забрало вообще должно быть непрозрачное, особенно у боевого скафандра, во всех серьезных научпоп-техноаниме мультфильмах скафандры рисуют именно с закрытым забралом с камерами (вот недавно «задача трех тел» анимешная вышла — там именно такие скафандры, с непрозрачными забралами, и самая романтичная сцена происходит именнов этих скафандрах, когда забрала закрыты...). И уж если выбирать между тем, кто криво зеркалит нагугленное, и Далли, то вопросов быть не должно уже давно.
Явно закат, хотя как-то в космосе Солнце, но и на той ворованной картинке явного солнечного диска не было — там какая-то мелкая звезда из трисоляриса. Про стартовую башню надо наверно специально дообъяснять (башня есть на фоне слева, и внизу что-то стартовое), но не хотел мучать дальше нейросеть (свою тоже), думаю, за несколько заходов можно объяснить.
Очевидно это как раз проблема гиперцентрализации, а не «аджайла», который против всего такого. Если бы по заветам отцов они были на канбан-досках с бумажками, этого очевидно бы не случилось, и тойоты были бы надежные и дешевые, как в славные 90е — там бы заложились на некоторый буфер — если бы не «жастинтайм на максималках, рассчитанный суперкомпом до миллисекунд», оно бы еще проработало сколько то на запасах, ну это урок, как держать понятные буферы, для понятных рисков.
Но в целом мысль разумная — писать статьи-книги интересней на примере фейлов и всяких катастроф — у «победы много отцов», а у факапа вполне можно вычислить конкретные причины, и на реальной истории запомнить.
В сети как-то нет оттуда фоток хоть как-то напоминающих вот это (которое похоже было сгенерено древними нейросетями), а что было (удается найти пару фоток) — скорее напоминает детский физматлагерь на выезде. Что же там было на самом деле?
Нативную работа с Clickhouse (для нас основной источник)
И при этом я вижу только коннекшн через HTTP порт (как-то в проде кликхаус базы часто только с TCP-портом). Или я что-то пропустил (в документации тоже только HTTP)? SuperSet нормально работает и через TCP-порт, получается он явно нативней.
Наверно это https://github.com/lamerman/shellpy/issues/42 → блокер, для перевода с баша шелл-скриптов. Ждать (минуты-часы-дни) вывод пока закончится команда, это точно не то, что ожидаешь от скриптов. И увы, даже на него забито.
На всякий случай, повторюсь. Есть совместная работа в VSCode через LiveSharing, это одно. А есть (благо вся VSCode это электрон, тайпскрипт, веб) code-server — т.е. только серверная версия, от пользователя не нужно ничего кроме броузера (хватает и обычного смартфона даже). Ну вот какое-то демо с какого-то моего доклада → https://youtu.be/0VcAhvavA0I?t=8653
Может просто поднять code-server и совместно программировать? Т.е. вы пишете основную часть, иногда даете что-то выполнить студентам, правите их ошибки... Это если созвон и небольшая группа (<20) следит за вашим мастерклассом. Студентам ничего не надо настраивать, у них в броузере VSCode, сборка и все такое на вашем сервере, где вы все настроили.
Если они сидят в отдельных своих проектах, так даже лучше, тогда вы с каждым работаете индивидуально, они не пересекаются, им ничего не надо настраивать.
Немного удивительно, неужели такого софта не было на рынке (не прилагался с самими МНЛЗ-УНРСами?), они же немецкие, и софт там вроде был и должен вот такие вещи покрывать?
«А ты точно уверен, что там сейчас всё поменялось?»
Про ВМК? Понятия не имею, кроме тех, кто попадает в ИСП (у меня ИСП, ФУПМ МФТИ). В целом ощущение, что студенты вполне себе закормленные, нарасхват (крупные яндексообразные и прочее), и даже несколько избалованные. Ну по крайнейм мере в прошлых годах так с ними было, в этом у меня был всего один, и тот уже в Германии. Так вроде очень неглупые, по сравнению с нами из 90х, уж точно.
«Да и если б там хоть какие-то фильтры полезные были, хз, стабилизация изображения что ли какая-нибудь, а там было заявлено что-то типа замазывания логотипов и применения мультяшного стиля.»
Ааааа. «Разве кому нужен мультяшный стиль» А вот поработал бы с огоньком над этой темой — миджорней был бы твоим. (matting тоже отличная тема).
«…недоинстаграм тех времён, прости господи - приложение с фото-фильтрами одной кнопкой…»
Или инстаграм. Или призма. Или … Более хайповых тем придумать невозможно. В 100500 раз популярней и полезней ваших гиковских цефов. Вот применил бы свой разум там, вместо того, чтобы писать на Perl/PHP/PL/SQL…, возможно изменил бы мир к лучшему.
«вроде zstd, lz4, snappy, brotli там всякие с этими woff2 и т.п. - это же всё недавние изобретения.»
Ну в той лабе было наверно алгоритмы сжатия медиа, я про них, а не про ваши хранилки. Возможно тебя уже влекло не медиа, а «потискать-посжимать что-то на дисках» — это врядли было там, в мсукодекс, зато есть у тебя сейчас, ну наверно это судьба.
Ну в 90е и ранние нулевые (вроде) это нормально. Тогда студентов за стобаксов и даже «за зачет» припахивали всякие аффилированные с ВУЗами конторы. И чего плохого в видеофильтрах? Гораздо интересней и разнообразней «сжатия» (в котором взрывной прогресс только в фантастике типа «Silicon Valley Show», а в жизни прогресса мало, все обложено комитетами-стандартами, не зажечь). К тому же тут и продакшн на миллионы самсунговских девайсов. Так себе претензии, так себе.
О, сорри, SimPy конечно. Он правда как-то притих в развитии в последние пару лет, но все же это (с Salabimом — название шутка про «Сим-салабим») относительно продуманные системы. Визуализации правда там слабые, но они нафиг и не нужны — их надо отдельно делать, в интеграции с игровыми движками (в блендер можно вставлять, там уже питон, на panda3d писать) или вот на вебе...
Только «paperswithcode.com» для всего, с опубликованными датасетами и кодом анализа, чтобы можно было проверять, остальное всегда по умолчанию «фантастика».
про планету не было слов, стартовое сооружение в космосе может быть — очень на космический лифт похоже, забрало вообще должно быть непрозрачное, особенно у боевого скафандра, во всех серьезных научпоп-техноаниме мультфильмах скафандры рисуют именно с закрытым забралом с камерами (вот недавно «задача трех тел» анимешная вышла — там именно такие скафандры, с непрозрачными забралами, и самая романтичная сцена происходит именнов этих скафандрах, когда забрала закрыты...). И уж если выбирать между тем, кто криво зеркалит нагугленное, и Далли, то вопросов быть не должно уже давно.
Ну DALL-E сделал.
Явно закат, хотя как-то в космосе Солнце, но и на той ворованной картинке явного солнечного диска не было — там какая-то мелкая звезда из трисоляриса. Про стартовую башню надо наверно специально дообъяснять (башня есть на фоне слева, и внизу что-то стартовое), но не хотел мучать дальше нейросеть (свою тоже), думаю, за несколько заходов можно объяснить.
«Причиной остановки всех 14 заводов Toyota в Японии стал недостаток места на диске базы данных… Во время проведения работ по сохранению данных проводились систематизация и уничтожение скопившихся в базе данных. Из-за того, что на диске, использовавшемся в работе, не хватило места, возник сбой, в результате которого система остановилась… Toyota имела резервную копию, но, поскольку она работала «в той же системе», произошел аналогичный сбой, и ее не удалось включить в работу.…» ©. Classic_Haha.jpg
Очевидно это как раз проблема гиперцентрализации, а не «аджайла», который против всего такого. Если бы по заветам отцов они были на канбан-досках с бумажками, этого очевидно бы не случилось, и тойоты были бы надежные и дешевые, как в славные 90е — там бы заложились на некоторый буфер — если бы не «жастинтайм на максималках, рассчитанный суперкомпом до миллисекунд», оно бы еще проработало сколько то на запасах, ну это урок, как держать понятные буферы, для понятных рисков.
Но в целом мысль разумная — писать статьи-книги интересней на примере фейлов и всяких катастроф — у «победы много отцов», а у факапа вполне можно вычислить конкретные причины, и на реальной истории запомнить.
Плиз, а сделайте еще что бы работало в https://github.com/pygame-web Вот тогда был бы вообще замечательный тьюториал...
В сети как-то нет оттуда фоток хоть как-то напоминающих вот это (которое похоже было сгенерено древними нейросетями), а что было (удается найти пару фоток) — скорее напоминает детский физматлагерь на выезде. Что же там было на самом деле?
Виноват, это вообще неважно, работает отлично (найденные мелочи зарепорчу), спасибо за продукт!
И при этом я вижу только коннекшн через HTTP порт (как-то в проде кликхаус базы часто только с TCP-портом). Или я что-то пропустил (в документации тоже только HTTP)? SuperSet нормально работает и через TCP-порт, получается он явно нативней.
Наверно это https://github.com/lamerman/shellpy/issues/42 → блокер, для перевода с баша шелл-скриптов. Ждать (минуты-часы-дни) вывод пока закончится команда, это точно не то, что ожидаешь от скриптов. И увы, даже на него забито.
На всякий случай, повторюсь. Есть совместная работа в VSCode через LiveSharing, это одно. А есть (благо вся VSCode это электрон, тайпскрипт, веб) code-server — т.е. только серверная версия, от пользователя не нужно ничего кроме броузера (хватает и обычного смартфона даже). Ну вот какое-то демо с какого-то моего доклада → https://youtu.be/0VcAhvavA0I?t=8653
Может просто поднять code-server и совместно программировать?
Т.е. вы пишете основную часть, иногда даете что-то выполнить студентам, правите их ошибки... Это если созвон и небольшая группа (<20) следит за вашим мастерклассом.
Студентам ничего не надо настраивать, у них в броузере VSCode, сборка и все такое на вашем сервере, где вы все настроили.
Если они сидят в отдельных своих проектах, так даже лучше, тогда вы с каждым работаете индивидуально, они не пересекаются, им ничего не надо настраивать.
Немного удивительно, неужели такого софта не было на рынке (не прилагался с самими МНЛЗ-УНРСами?), они же немецкие, и софт там вроде был и должен вот такие вещи покрывать?
«открытый исходный код» — правда-правда, можно посмотреть?
Про ВМК? Понятия не имею, кроме тех, кто попадает в ИСП (у меня ИСП, ФУПМ МФТИ). В целом ощущение, что студенты вполне себе закормленные, нарасхват (крупные яндексообразные и прочее), и даже несколько избалованные. Ну по крайнейм мере в прошлых годах так с ними было, в этом у меня был всего один, и тот уже в Германии. Так вроде очень неглупые, по сравнению с нами из 90х, уж точно.
Ааааа. «Разве кому нужен мультяшный стиль» А вот поработал бы с огоньком над этой темой — миджорней был бы твоим. (matting тоже отличная тема).
Или инстаграм. Или призма. Или … Более хайповых тем придумать невозможно.
В 100500 раз популярней и полезней ваших гиковских цефов. Вот применил бы свой разум там, вместо того, чтобы писать на Perl/PHP/PL/SQL…, возможно изменил бы мир к лучшему.
Ну в той лабе было наверно алгоритмы сжатия медиа, я про них, а не про ваши хранилки. Возможно тебя уже влекло не медиа, а «потискать-посжимать что-то на дисках» — это врядли было там, в мсукодекс, зато есть у тебя сейчас, ну наверно это судьба.
Ну в 90е и ранние нулевые (вроде) это нормально. Тогда студентов за стобаксов и даже «за зачет» припахивали всякие аффилированные с ВУЗами конторы. И чего плохого в видеофильтрах? Гораздо интересней и разнообразней «сжатия» (в котором взрывной прогресс только в фантастике типа «Silicon Valley Show», а в жизни прогресса мало, все обложено комитетами-стандартами, не зажечь). К тому же тут и продакшн на миллионы самсунговских девайсов. Так себе претензии, так себе.
О, сорри, SimPy конечно. Он правда как-то притих в развитии в последние пару лет, но все же это (с Salabimом — название шутка про «Сим-салабим») относительно продуманные системы. Визуализации правда там слабые, но они нафиг и не нужны — их надо отдельно делать, в интеграции с игровыми движками (в блендер можно вставлять, там уже питон, на panda3d писать) или вот на вебе...
А вы не смотрели в сторону SymPy или Salabim (как база именно для симуляции, не визуализации)?
«Первая в РФ», ну https://kibershkola.mskobr.ru/ года четыре как есть....
Удалось подумать? Получилось что?
И вроде заявляется, что должно работать не только на ютубе (worksforme) но и на vimeo (notworksforme → bug or feature?).
Погода → curl be.wttr.in/Minsk
Курсы валют → curl rate.sx/btc
Шпаргалки → curl cheat.sh/lua/copy+file
+ … https://github.com/chubin/awesome-console-services
→ доклад автора → https://0x1.tv/20180825C