Search
Write a publication
Pull to refresh
40
0

User

Send message

MySQL Performance real life Tips and Tricks. Part 3-rd.

Reading time14 min
Views23K
Решил продолжить цикл заметок по данной тематике. В данной статье особое место хотел уделить профайлингу MySQL запросов. Описать средства, которые предоставляются MySQL для профайлинга, и что нужно делать для определения узких мест запроса.

Также, после опубликования первых двух статей я получил пару отзывов и вопросов, связанных с проектированием БД / расстановкой индексов / составлением запросов. На многие вопросы старался отвечать. С некоторыми из них поделюсь и в этой статье.

Читать дальше →

Десять смертных грехов веб-типографики

Reading time2 min
Views4.4K
В то время как множество дизайнеров быстро осваивают стандарты веб-разработки, остаётся только удивляться как часто они ухитряются нарушают основные правила типографики. Вот список из десяти грехов, которых вам следует избегать:

1. Использование дефисов вместо тире em-dash.

Free Image Hosting

Если вам нужно прервать мысль, то делайте это с помощью символа (alt+0151), а не парой знаков «минус». Это, пожалуй, главный источник раздражения для всех редакторов.
Читать дальше →

На чем работает Digg

Reading time2 min
Views1.2K
Главный архитектор Digg.com Джо Стамп (Joe Stump) рассказал в корпоративном блоге о том, как на данный момент устроен и работает крупнейший новостной агрегатор, находящийся на 142 месте по посещаемости в рейтинге Alexa.com.


Читать дальше →

Панацея ли Scrum — 2!

Reading time7 min
Views9.9K
Этот топик, есть продолжение вот этого топика: habrahabr.ru/blogs/pm/39308

Итак. Продолжим повествование на тему Скрама.

Перед тем, как описать саму методологию, чуть коснёмся классификации. Часто приходится слышать: у нас XP методология, а у нас Скрам, а у нас Agile девелопмент. Всё это имеет право на жизнь. Но, на мой взгляд, желательно правильно соотносить эти понятия.

XP — это набор принципов и подходов, меняющих традиционное отношение к разработке современного программного продукта.

Agile – это общее название группы гибких и достаточно успешных методик организации ведения проектов. Методик, которые, как правило, опираются на принципы XP и предполагают быструю итеративную разработку, тесное общение с заказчиком и, за счёт тесного общения членов команды, минимизацию создания дополнительных сущностей (артефактов/документов), которые традиционно создавались в процессе работы над проектом. Минимизацию всего того, что создаётся помимо самого программного кода.

Scrum – это одна из конкретных Agile-методик. То есть чёткий шаблон (каркас) организации управления проектом. Со своими терминами и понятиями. Если вы близко следуете именно этому шаблону, то можно сказать, что вы ведёте разработку по Скрам.

Я часто сталкиваюсь с другой классификацией, когда XP называют Agile методологией. Сложно сказать…
Читать дальше →

Защита от DDos. Простой, но эффективный скрипт

Reading time1 min
Views33K
Недавно озаботился поиском адекватного решения для защиты некоторых подконтрольных ресурсов от DDos атак.
Первое что посоветовали — Cisco Guard. Но так как требовалось что то легкое и не столь дорогое, то решил посмотреть в сторону софтверных продуктов.
После непродолжительного гугления наткнулся на небольшой скриптик (D)DoS-Deflate
Читать дальше →

Как создавать приложения для Facebook

Reading time9 min
Views73K

Зачем писать приложения для Facebook


Случалось ли вам задумываться о том, что наиболее востребованные приложения на Facebook просты и похожи по сути? Все эти виртуальные объятья, поздравительные открытки, пожелания, симпатии, пинки, смайлы, карма-обмен и прочие психологические «поглаживания» отличаются лишь формой, в которой пользователь получает свою очередную порцию внимания. Таким образом, это ниша всегда открыта для желающих опробовать собственную идею. Особенно теперь, когда Facebook заговорил по-русски, и русскоязычные приложения особенно востребованы. Приложения Facebook набирают аудиторию на манер «сарафанного радио», подобно цепной реакции. Если у вас есть действительно стоящая идея, то реализовав ее, вы получаете потенциальную аудиторию в 20 млн. пользователей Facebook. При таком размахе не удивительно, что некоторые любительские приложения для Facebook продаются за десятки тысяч долларов.
Читать дальше →

HTML-CSS фреймворк «NTH»

Reading time3 min
Views7.1K
Выкладываю фреймворк, написанный для себя.
Причина создания: надоело каждый раз при верстке нового сайта заниматься одним и тем же — переделывать мой любимый Tripoli (исправляя его баги, добавлять свойства разметки); добавлять JS-фреймворк jQuery, создавать типичную HTML-структуру. Решил объединить часто используемые мной элементы в единое универсальное целое.
Делал для себя, то есть — аккуратно и хорошо.
Читать дальше →

MySQL Performance real life Tips and Tricks. To be continued.

Reading time6 min
Views8.1K
По заявкам трудящихся решил написать еще одну статью, посвященную оптимизации запросов в MySQL.

В прошлой статье habrahabr.ru/blogs/mysql/38907 рассматривались вопросы оптимизации LIMIT, GROUP BY, COUNT.

В данной статье я немного вернусь к вышеописанному и опишу пару примеров, с которыми столкнулся на проекте недавно, после этого приведу еще пару небольших примеров относительно того что такое хорошо и что такое плохо в MySQL.
Читать дальше →

Пользовательский интерфейс по-норвежски, или пишем на QT

Reading time7 min
Views13K
В данной статье, я поведу речь о разработке пользовательских интерфейсов с помощью библиотеки QT, также мы с вами сделаем краткий экскурс в историю компании Trolltech, и рассмотрим особенности разработки на QT под Mac OS X на небольшом примере.

Подробности под катом

jQuery in Action. Глава 2

Reading time9 min
Views23K
Как я и обещал, вторая глава из книги «jQuery in Action» (авторы Bear Bibeault и Yehuda Katz). Как и из первой главы, выбрал все самое вкусное и интересное ;-)

Напоминаю, что первую главу можно прочесть здесь.

Читать дальше →

CakePHP 1.2 Containable Behavior

Reading time8 min
Views1.4K
Новый релиз замечательного фреймворка CakePHP принесет еще одну фичу, которая может сильно упростить жизнь разработчикам — Containable Behavior. Особенно эта фича будет полезна при работе с моделями с большим количеством ассоциаций.
Подробнее

MySQL Performance real life Tips and Tricks

Reading time9 min
Views37K
Пообещал вчера написать статью о реальных случаях оптимизации БД MySQL.
Пришлось сегодня вставать утром пораньше чтобы воплотить обещанное в жизнь.
Централизованное управление мыслями поддерживать еще сложно, поэтому не судите строго за казусы и ляпсусы в моей статье.

В последнее время приходится достаточно часто заниматься оптимизацией производительности сайтов. И как правило «бутылочным горлышком» в производительности работы этих сайтов является именно БД, ошибки как в архитектуре так и в выполнении запросов. Начиная от неправильной расстановки индексов, либо совершенным их отсутствием, неправильным (неэкономным) выбором типов данных под определенное поле, заканчивая абсолютно нелогичной архитектурой БД и такими же нелогичными запросами.

В данной статье опишу несколько приемов, которые были использованы для приложения с 4млн+ пользователей и которое имея порядка 100млн+ хитов в сутки, а в конце опишу задачу, которая решалась недавно и может быть многоуважаемое сообщество предложит мне решения этой задачи более эффективное нежели то, к которому пришел я.

Читать дальше →

Теория кэша (часть вторая, практическая, дополненная)

Reading time7 min
Views6.8K
Это вторая, дополнительная (upd: дополненная), часть моей статьи посвященной кэшированию информации при веб-разработке. Первая имеет название Теория кэша.

UPD: После многочисленных коментариев я сильно переработал статью, внес в неё больше конкретики и примеров, а так же убрал спорные моменты (например, касательно memcached). Спасибо всем, за конструктивную критику.

В данной статье я попытаюсь описать практические стороны кэширования, ориентированные, прежде всего, на сайты и системы управления контентом. Сразу предупреждаю, это мое личное мнение, которое не претендует на истину в последней инстанции. Большинство терминологии — моё, вы можете использовать его, если считаете нужным на своё усмотрение. Конструктивная критика приветствуется.
Читать дальше →

Архитектура REST

Reading time4 min
Views949K

Введение


В русскоязычной части Интернета присутствует большое количество статей, посвященных веб-службам на основе SOAP и XML-RPC, но почему-то почти ничего нет про вполне заслуживающую внимания (но менее распространенную) архитектуру RESТ.

В данной статье описываются основы этой архитектуры, возможности и примеры её использования.

Читать дальше →

Теория кэша

Reading time5 min
Views13K

Введение


Кэширование – это неотъемлемая часть всех сложных систем. Кэширование позволяет существенно увеличить скорость работы приложения, путем сохранения трудновычислимых данных для их последующего использования. Впрочем, не буду вдаваться в определения, большинство разработчиков отлично знает что это такое.

В данной статье я попытаюсь «разложить по полочкам» проблему кэширования, ориентированную прежде всего на сайты и системы управления контентом. Сразу предупреждаю, это мои личные соображения, которые не претендуют на истину в последней инстанции. Вся терминология так же моя, вы можете использовать её, если считаете нужным на своё усмотрение. Конструктивная критика приветствуется.
Читать дальше →

GenericObject

Reading time12 min
Views834
<?php

/**
* Пример реализации Generic-класса
*
* Возможности:
* 1. Осуществляет доступ к параметрам класса через методы get* set* (accessors/mutators)
*     Пример: $object->setName('Dima'); $object->getName();
*     При изменении стандартного поведения метода (добавление дополнительной логики)
*     можно просто определить его в классе при этом не изменяя интерфейс класса.
* 2. Поддерживает встроенную валидацию данных с возможностью использовать или заранее
*     определенные типы данных (numeric, string, email, date и др.)
*     или регулярные выражения.
* 3. Имплементирует паттерн Lazy initialization для инициализации объектов.
*     Позволяет загружать параметры объекта из БД (например) не сразу при инициализации,
*     а только при первом запросе.
*
* Видимые недостатки:
* 1. Отсутствует возможность использовать автокомплит в IDE, так как методы явно не определены
*
* Плюсы:
* 1. Позволяет избежать дублирования кода при определении однотипных методов set и get
* 2. Сокращает код классов и централизует управление параметрами
* 3. При необходимости можно расширить функциональность. Например, добавив callback функции
*     или принудительную фильтрацию данных.
* 4. Избавляет от рутинных обязанностей проверки входящих данных, тем самым
*     обеспечивая некоторый уровень безопасности.
*     Это совсем не дает 100% гарантии — не стоит забывать об этом.
* 5. Не вносит коррективы в интерфейс классов. Можно легко сочетать обычные классы и классы
*     наследующие GenericObject без видимых различий для клиентов класса. При необходимости
*     можно легко отказаться от использования просто переопределив все гетеры и сетеры.
* 6. Упрощает работу с классами, предоставляя удобный и естественный способ
*     инициализации объектов:
*     $obj1 = new Class(123);
*     $obj2 = new Class(array(
*         'param1' => 'value1',
*         'param2' => 'value2')
*     ));
*/


Далее код реализации и пример использования

ООП для ООП: GRASP

Reading time4 min
Views66K
GRASP — General Responsibility Assignment Software Patterns (основные шаблоны распределения обязанностей в программном обеспечении)

Когда речь заходит о термине «ООП», все непременно подразумевают Объектно-Ориентированное Программирование, но сегодня речь пойдет не о нем. Почти. Сегодня я бы хотел рассказать о принципах Объектно-Ориентированного Проектирования, а в частности о шаблонах GRAPS и области их применения.
Читать дальше →

Information

Rating
Does not participate
Location
Киев, Киевская обл., Украина
Date of birth
Registered
Activity