Pull to refresh
0
0
Send message
Я правильно понимаю что для UE4 будет и плагин чтобы крестовый код в Rider открывать стабильно?
По поводу install и на лиунксе надо) та же проблема, приходится перезапускать.
Вообще тут я согласен с вами. То что гинерируется cmake он такой ужасный, я бы руками лучше написал, с меньшим колличеством строк и можно было бы прочитать. Я на самом деле хотел написать на форуме и спросить зачем они такое усложнение делают для генерации, тот же CLion это при открытии нового проекта генерирует чище. Но понял что им навернео плевать. Ситуация была когда я им на форуме писал и предлагал вариант для их Launcher чтобы они под лиунксом сделали и под все дистрибы могли запускать, сам просто тестовый проект у себя сделал и все работает. А они даже не отреагировали на мое предложение. Обидненько…
Скажите, я понимаю что было в планах в начале добавить Makefile и уже потом остальные. Но вопрос конкретно более лучшей работы с Qt, то есть даже сам а работа с qmake не важна как работа с макросами, сигналами, слотами, дефайнами, дебагинг(на данный момент нельзя увидеть Qt обьекты, пример QString), то есть те вещи которые касаются именно Qt но как я понимаю отношения к API Project model не имеют. Сейчас у нас несколько программистов, пишим все в CLion а дебажить приходится Qt Creator открывать, или если надо из того же Q_PROPERTY сгенерировать методы(слоты и сигналы). Этот вопрос очень сильно волнует.
Главное чтобы это все не мешало открывать проекты в cmake и компилить это все как из IDE так и из консоли. Так как открывая такой проектник он понятен, все на своих местах и ясно что и куда можно свое добавить, но когда открываешь эти… .sln и .uproject то это какой то ужас. Собрание какого то треша.
Ну я в принципе вас понял. Просто я свой проект на UE4 пишу именно на линукс. И как то даже в мыслях нету что мне надо на мелкомягкой с ним работать если у меня на линуксе все работает. И я уже молчу про то как пошла вверх производительность Вулкана и его применение в UE4. А по поводу данных самих же Epic Games то они темнят очень сильно. Это больше на лож похоже чем правду. Они этим оправдывают отсутствие их магазина под линукс. И само собою даже на их движке игар если кросплатформенная то пойдет в Steam а не к ним.
А могли бы написать причину почему вы именно хотите сосредаточится на работе UE4 в Rider а не в CLion? Просто пытаюсь понять. Я пишу крестовый код в CLion и все там делаю, а теперь получается что работать с крестовым проектом UE4 мне надо и Rider брать и только из за этого). Я надеюсь вы понимаете о чем я)
Молодец Леха, так держать) отличная статья.
Могу сказать на примере моей работы. Я живу в Чехии(в еврозоне сейчас самый высокий экономичский рост), и вот когда я пришел на позицию юниора по Qt, C++, git и со своим маленьким проектом и дипломкой, то назвав сумму которая была чуть выше штуки евро меня спросили а почему мало просите?) Я ответил что оцениваю пока свои знания не очень высоко но пройдя испытательный срок хочу на 25% подьем(потмо еще на 5 штук крон попросил, подняли), на что ответили положительно. Так вот, был момент в проекте когда компания закрыла проект, и я попал под сокращение. Уходил сразу, и чтоыб не ругатсья со мною они не за 3 месяца мне вперед оплатили а за 4.
По знакомым кому рассказывал все от начала и до конца не верили. в РФ так бы не получилось.

Information

Rating
Does not participate
Location
Praha, Hlavni Mesto Praha, Чехия
Date of birth
Registered
Activity