Pull to refresh
23
0
Булат @bmusin

Пользователь

Send message

Rust: пробуем перегрузку функций

Reading time5 min
Views7.7K

Rust не имеет перегрузки функций: вы не можете определить две функции, которые имеют одно и то же имя. Компилятор выдаст сообщение, что у вас имеется двойное задание одного и того же определения, хотя бы они и содержали разные типы аргументов.


После нескольких попыток задача была успешно решена. Как — под катом.

Читать дальше →
Total votes 11: ↑11 and ↓0+11
Comments4

Rust: используем serde для сериализации

Reading time6 min
Views7.4K

Сериализация данных посредством serde. Недавно я писал Rust-код для работы со сторонним источником данных в TOML-формате. В других языках я бы подгрузил данные какой-либо TOML-библиотекой и прогнал бы по ним мою программу, однако я слышал про serde — библиотеку сериализации на Rust, так что я решил попробовать ее.


Подробности — под катом.

Читать дальше →
Total votes 13: ↑13 and ↓0+13
Comments0

Rust: зачем нужны макросы

Reading time9 min
Views22K

Как-то я сказал своему коллеге, что в Rust имеются макросы, ему показалось, что это плохо. Раньше у меня была такая же реакция, но Rust показал мне, что макросы не обязательно плохи.


Где и как их уместно применять? Смотрите под катом.

Читать дальше →
Total votes 41: ↑40 and ↓1+39
Comments24

Rust: состояния типов

Reading time7 min
Views9.1K

Раньше в Rust были состояния типов, которые были удалены из языка еще до официального релиза первой версии. В этой статье я раскрою вам тайну: Rust поддерживает состояния типов.


Прошу под кат.

Читать дальше →
Total votes 31: ↑31 and ↓0+31
Comments15

Rust: Знакомимся с языком на примере «Угадай-ки»

Reading time19 min
Views8.8K

Давайте познакомимся с Rust, поработав над маленьким проектом! Мы покажем основные концепты Rust на реальном примере. Вы узнаете о let, match, методах, ассоциированных функциях, подключении сторонних библиотек и много о чем другом. Мы реализуем классическую задачу: игра “угадай-ка”.

Читать дальше →
Total votes 35: ↑29 and ↓6+23
Comments1

Rust: «Векторы — это значения»

Reading time7 min
Views5.6K

В последнее время я долго думал над персистентными коллекциями и в особенности над тем, как они относятся к Rust. Хочу поделиться с вами своими наблюдениями.


О том, как устроены персистентные векторы, быстрее ли они традиционных коллекций — смотрите под катом.

Читать дальше →
Total votes 18: ↑18 and ↓0+18
Comments10

Что такое Tokio и Async I/O и зачем это нужно?

Reading time10 min
Views21K

Сообщество Rust в последнее время сконцентрировало много своих усилий на асинхронном вводе/выводе, реализованном в виде библиотеки Tokio. И это замечательно.


Многим из участников сообщества, тем, которые не работали с веб-серверами и связанными с этим вещами, не ясно, чего же мы хотим добиться. Когда эти вещи обсуждались во времена версии 1.0, я тоже имел смутное представление об этом, никогда прежде не работав с этим раньше.


  • Что это такое — Async I/O?
  • Что такое корутины (coroutines)?
  • Что такое легковесные нити (threads)?
  • Что такое футуры? (futures)?
  • Как они сочетаются между собой?

Рассмотрим модели многопоточности на примере Rust и Go.

Читать дальше →
Total votes 33: ↑32 and ↓1+31
Comments14

Rust: качаем ленту и парсим JSON

Reading time11 min
Views19K

Я покажу вам, как написать небольшую программу, которая скачивает ленту(feed) в формате JSON, парсит и выводит список заметок на консоль в форматированном виде.


У нас все вылилось в очень лаконичный код. Как? Смотрите под катом.

Читать дальше →
Total votes 32: ↑31 and ↓1+30
Comments8

Rust: «Назад к корням»

Reading time3 min
Views17K

Мне приходит в голову множество разных целей для Rust в текущем 2018 году, к слову, 2017 год прошел для меня очень быстро, так что я задался следующим вопросом: если бы я мог выбрать одну-единственную цель для Rust в 2018 году, то что бы я выбрал?


Я буду пристрастен, и вот мое мнение:

Читать дальше →
Total votes 38: ↑35 and ↓3+32
Comments42

Rust: «Небезопасные абстракции»

Reading time13 min
Views7.8K

Ключевое слово unsafe является неотъемлемой частью дизайна языка Rust. Для тех кто не знаком с ним: unsafe — это ключевое слово, которое, говоря простым языком, является способом обойти проверку типов (type checking) Rust'а.


Существование ключевого слова unsafe для многих поначалу является неожиданностью.
В самом деле, разве то, что программы не "падают" от ошибок при работе с памятью,
не является особенностью Rust? Если это так, то почему имеется легкий способ обойти
систему типов? Это может показаться дефектом языка.


Но не все так просто, детали — под катом.

Читать дальше →
Total votes 39: ↑39 and ↓0+39
Comments9

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity