Pull to refresh
37
0.8

User

Send message

А где там управление? Чем управляют эти флаги? Что делает система, когда флаг true или false?

Можно внешний аудио-блок подключить, чтобы при страдании был крик "ай, больно" а при наслаждении "детка, давай еще". Но мы же договорились динамик отключен, т.к. это проявление для наблюдателя а не для системы.

Вот как раз весь вопрос и заключается в этом: что за процессы должны произойти внутри системы, чтобы некий сигнал она могла воспринять как страдание а другой сигнал как наслаждение. И получается что ни одной гипотезы нет.

легко появляется другая команда из 10 человек

 Сейчас основной вопрос - как сделать, чтобы не было легко. И есть варианты решения. Первый вариант - из области права: если эти 10 чел. владеют патентами и пр. - то другие 10 чел. не смогут конкурировать, т.к. патенты именные. Второй вариант - это коммерческие тайны, т.е. когда эти 10 чел. владеют ценной информацией, которой нет в открытом доступе и прийти к которой так просто не получится.

Поведение задается управляющей программой. Это внутренний процесс. Проверяете программу и/или аппаратную архитектуру и получаете информацию, какое значение сигнал имеет для системы.

Вот тут две программы: одна наслаждения, другая страдания. Это и есть управляющие программы? Или это не управляющие программы?

А вот чтобы определить, ощущение 1 это страдание или наслаждение, нужно смотреть на поведение устройства, которое зависит от этого ощущения.

Т.е. если внешнего поведения нет (отключили динамик и уже нет "ай") - то теряется и разница между наслаждением и страданием?

обучаясь на чем-то человек потом вряд ли по памяти полностью воспроизведено

Это смотря у кого какая память - ключевые момент можно запомнить и воспроизвести. А названия переменных особой роли не играют, их можно и не запоминать.

Если один и тот же код приносит девайсу и наслаждение и страдание - то страдает девайс или наслаждается? Или же вы скажете - это определяется тем, как потом будет обработано установленное значение. Но как его нужно обработать чтобы возникло наслаждение и как обработать, чтобы возникло страдание?

Первый и второй примеры кода, которые я привел - корректны? Первый отражает вашу идею?

Это заложено програмиистом в обрабатывающей программе, значение A в переменной по адресу X влияет так, значение B по-другому.

Вот тут см. вторую программу - https://habr.com/ru/news/1003706/comments/#comment_29652934 - там те же конструкции, но мы изменили имя переменной и примечание - и теперь этот же код соответствует получению удовольствия и завершению получения.

Вы сделали зацепку - типа не просто переменная, а должна включать динамик, а это сразу ошибка - т.к. динамики не нужны для наслаждения, это чисто внешняя сигнализация.

Так вы там только устанавливаете значение в ячейку памяти и в комментарии пишите что система страдает после этого. А почему не наслаждается?

Это заложено програмиистом в обрабатывающей программе, значение A в переменной по адресу X влияет так, значение B по-другому.

Так приведите пример обрабатывающей программы, которая страдает.

Динамики/лампочку отключили, а их контакты остались, и код подает или не подает на них напряжение.

И что? Если подает ток на динамик - это страдание или наслаждение?

Я специально не написал, какой именно звук издает динамик, я написал "включает или нет".

А какое отношение динамик имеет к страданию и наслаждению то?

Напишите код, который отражает суть. То что вы сейчас написали - если изменить названия переменных - то страдания легко меняются на наслаждения. Поскольку система не умеет читать названия переменных - значит объективно не сможет понять страдать ей нужно или наслаждаться.

Они подключены к обрабатывающем коду по-разному. Например, одна включает динамик, а другая нет. 

Так мы же договорились что динамики/лампочку отключили, т.к. это иллюзия для внешнего наблюдателя - а нам нужно внутреннее страдание самого устройства.

Вот и приходим - что есть только некая иллюзия для внешнего наблюдателя - т.к. внешний наблюдатель слышит (1) истошный крик от боли ИЛИ (2) причмокивания от удовольствия - и в его голове создается иллюзия что девайс наслаждается или страдает.

А когда убираем динамики (которые для внешнего наблюдателя) - то исчезает и разница между наслаждением и страданием. Т.е. внутреннего наслаждения и страдания данный код не реализует - только внешнюю имитацию тех признаков, которые обычно ассоциируются у нас с наслаждением и страданием.

Что и требовалось доказать.

Тогда давайте приведем упрощенную версию:

if (isTimeReached)
    // страдание устройства
    alienDesire = true;

if (alienDesire && button1.justPressed())
{
    // наслаждение устройства
    // убираем потребность
    alienDesire = false;
}

Вы верите что по истечению времени устанавливается некий флаг, и эта сама установка причиняет страдание устройству. А теперь представим что спустя время наоборот - возникает не желание а блаженство, вот так:

if (!isTimeReached)
{
    // наслаждение устройства
    bliss = true;
}

if (bliss && button1.justPressed())
{
    // страдание устройства
    // убираем блаженство
    bliss = false;
}

Получается что разница - только в названии переменной, логика та же самая. Но поскольку устройство не умеет читать и не знает как мы назвали переменную - оно не сможет отличить одно явление от другого - для него наслаждаться и страдать абсолютно функционально не различимы. Более того - код на выходе компилятора получается тем же самым, т.к. названия переменных компилятор не сохраняет при преобразовании в машинные коды.

Т.е. мы доказали, что гипотеза ошибочна - т.к. в ракурсе устройства нет отличия между наслаждением и страданием - только внешний наблюдатель, который знает названия переменных - может отличить наслаждение и страдания. Следовательно у устройства не появилось субъективности и способности отличать боль от кайфа.

В данном случае появляется потребность, которую система хочет удовлетворить.

Давайте попробуем упростить. Рандом точно нужен, без него не будет наслаждения/страдания?

Давайте не размазывать мысль - попробуем сосредоточиться на одном. Вы пишите что alienDesire = random(1, 5); это страдание. А почему вы так решили? Из-за названия переменной? Ведь при компиляции название переменной не сохраняется да и девайс не знает смысл слов - это только в вашей голове.

Я с вами согласен - есть очевидная проблема. В первую очередь для настоящих научных статей. Но это слишком масштабный проект, нужно решать на уровне государств скорее. В идеале чтобы научные статьи были доступны всем, открытая база, чтобы авторы ничего не платили за размещение, чтобы не было цензуры и пр. И чтобы ценность/доверие определялось сообществом + алгоритмом (к примеру, чтобы учитывался авторитет голосующих).

Тут, вероятно, проблема финансовая в первую очередь. Верификация стоит денег, поддержание репутации стоит денег - бесплатно работать люди не хотят.

если эту часть жизни вырезать, то неизвестно что из себя будет представлять человек- возможно, ему перестанет вообще что-то хотеться

А может будут люди уровня Николы Тесла или Алана Тьюринга. Т.е. вместо сведения желания к банальному бессмысленному чесанию плоти - намного более возвышенные цели.

Секрет не в поиске непогрешимого автора, а в перекрестной проверке.

Пока даже классические научные статьи - не имеют публичного бесплатного варианта доступа. Нужно покупать конкретную статью по цене $30–50.

Не, на такое я не согласен. :) Это однозначно не я буду, а копия.

Может оказаться что наше Я - не более чем иллюзия. Типа есть вообще одно Я, которое на квант времени индивидуализируется то в одном то в другом контексте/изоляте реальности.

исходят из чисто религиозной точки зрения

Интуиция исследователей. Люди с развитой интуицией могут строить более точные гипотезы, чем простой обыватель.

Information

Rating
2,052-nd
Registered
Activity