Pull to refresh
5
0.6
Сергей @czz

Суетолог

Send message

«Теперь я застрял в холодной постели, — жалуется блогер, — это ощущается антиутопично».

Но я все равно отказываюсь вылезать из кровати в жестокий мир

Вы так витиевато попытались описать гамильтониан Вселенной?

Похоже, что так.

У вас там сразу слишком крутое допущение:

Наверное, такое допущение можно было бы использовать, если принять, что вселенная конечна в пространстве, тогда всегда можем очертить некую замкнутую систему.

Но если я предположил, что вселенная (или множество вселенных) бесконечна во времени, то мог бы дальше предположить, что она бесконечна и в пространстве, но тогда мне уже непонятно, что считать полной энергией, и это слишком сложный сценарий для моего понимания :)

Но чтобы лечь, нужно ведь перед этим встать!

  • Потому что может?

  • В множестве возможных вселенных :)

Так вас нет в этой модели, маятник – это вся вселенная :)

Ее никто не выводил из равновесия, потому что она никогда не существовала в состоянии равновесия.

Если вселенная произошла из чего-то, то возникает необходимость объяснить происхождение этого чего-то, и того из чего оно произошло.

Возьмем уравнение любого циклического процесса (скажем, колебания маятника). Примем, что потерь энергии нет, потому что система замкнута полностью, и энергии некуда уходить. Этот процесс бесконечно продолжается как в будущее, так и в прошлое. Мы можем экстраполировать его на сколь угодно далекий момент в прошлом. У него нет момента, когда он начался. Вот вселенная (или множество вселенных), возможно, и является подобным процессом.

См. также "гипотеза математической вселенной".

Эх, сейчас бы супчику горяченького, да с потрошками

По-португальски тоже miau :)

+3? Не часовой пояс МСК.

Это таймзона на компе исследователя

Обычных десктопных 4090 - туда помещается только 4 штуки, да (если влезут по высоте).

Восемь можно поставить, если сделать на них кастомную систему охлаждения (вроде в статье упоминается, что у них 4090 как-то адаптируются к для установки в сервер).

Чисто физически можно поставить 8 штук двухслотовых 4090 (погуглите RTX 4090 turbo), но так как у них тоже забор воздуха идет с лицевой стороны, то будет неоптимально. 8 штук RTX 3090 Turbo (300 Вт TDP) в такой схеме охлаждаются достаточно, но уже на пределе. C 4090 (450 Вт TDP) не уверен, что будет хорошо.

То есть побочный эффект охлаждения всего пространства корпуса должен как-то вывести дополнительно 3.6 киловатта. Не удивительно ли?

Вместе с процессорами и остальным, можно считать, что 4 кВт. Но это не побочный эффект, наоборот, корпус и система охлаждения изначально просчитаны именно под отвод такой тепловой мощности. На картинке я обозначил блок вентиляторов. Там видно 6 модулей, каждый из которых содержит или два вентилятора последовательно, или один толстый туннельный. Вентиляторы очень мощные, суммарно система охлаждения может потреблять 200 Вт и выше. Они продувают весь корпус насквозь, это и есть канал охлаждения. Дальше, обратите внимание, у процессоров тоже радиаторы в форме "труб", ну и видеокарты так же устроены.

Цифра 4 кВт может показаться запредельной, но представьте, вот в игровом компе система охлаждения способна выводить 400 Вт. А тут просто поток воздуха в 10 раз выше. Если не в 100.

У этих карт пластины радиатора расположены вдоль карты, а не поперек (в отличие от десктопных) и обернуты в кожух. Воздух в них вдувается под давлением с переднего торца, проходит через весь радиатор, как через трубу, выходит с заднего торца сразу за пределы корпуса. Это намного эффективнее, чем вентилятор сбоку, от которого потоки уходят в произвольных направлениях. Только очень шумно.

Уже переписали с React Naitve на Electron?

Если присмотритесь к его аватарке, то у него глаз красный, но это не от Линукса.

В каждом более или менее современном айфоне или маке есть secure enclave processor, ОС которого (sepOS) работает на микроядре, эволюционировавшем из самого что ни на есть канонического L4.

А это сотни миллионов девайсов. Вроде достаточно успешно?

Я в детстве по такому звонил. И то, только от соседей. В нашей квартире не было.

Скрытый текст

Те дети были тупые, но следующие поколения уже научились использовать простейшие инструменты, мера стала бесполезной, и от нее отказались.

«Здравствуйте, я Гаечка v2035, LLM-агент-системный администратор. В моем распоряжении 25 шуруповертчиков, 40 обжимщиков, 20 подключателей тестировочного оборудования, 5 менеджеров по закупке и еще 200 сотрудников других специальностей. Все сотрудников трезвые, прошли 4-недельные курсы и успешно прошли еженедельный квалификационный экзамен. Я умею читать документацию к оборудованию на всех языках мира и прохожу сертификацию Cisco за 15 микросекунд. Я могу читать и анализировать 100 каналов Ethernet со скоростью 1M PPS и 100 каналов АЦП на 25 ГГц. Давайте вашу схему сети.»

Ну, например, читать текст вверх ногами люди вполне учатся (когда им нечего делать).

Адаптация не совсем так работает.

Мозг адаптируется, но даже адаптация очки/линзы может занять несколько дней/часов когда человек врезается во все подряд, в то что мозг будет переключаться с изогнутого монитора на плоские стены мгновенно мне верится слабо.

У меня так было, когда я впервые вместо очков со сферическими линзами сделал асферические. Плоские поверхности (в том числе монитор) казались вогнутыми несколько дней, и оценка расстояния не работала.

Это заняло несколько дней, после которых я стал видеть нормально и в сферических, и в асферических, и вообще без очков.

Мозгу не надо будет переключаться между плоскими стенами и кривым монитором. Он знает, что монитор кривой, и будет воспринимать изображение с монитора, учитывая это.

Повернуть плоский монитор так чтобы прямые линии на нем стали казаться кривыми представляется трудной задачей.

Такая задача и не стоит. Все линии со любых мониторов, да хоть с бумажного чертежа, в оптической системе глаза — они и так кривые. Более того, с плоского экрана они даже более кривые, потому что плоскость проецируется на сферу сетчатки "хуже", чем цилиндр. Поэтому приниципиальной разницы нет. Для мозга не составляет труда мысленно развернуть цилиндр в плоскость.

Глаза не отображают плоскость на плоскость, и мы в любом случае видим картинку с искажениями, в том числе на плоском мониторе. Мозг адаптируется и нормально исправляет.

Information

Rating
2,962-nd
Location
Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
Date of birth
Registered
Activity