Вы так витиевато попытались описать гамильтониан Вселенной?
Похоже, что так.
У вас там сразу слишком крутое допущение:
Наверное, такое допущение можно было бы использовать, если принять, что вселенная конечна в пространстве, тогда всегда можем очертить некую замкнутую систему.
Но если я предположил, что вселенная (или множество вселенных) бесконечна во времени, то мог бы дальше предположить, что она бесконечна и в пространстве, но тогда мне уже непонятно, что считать полной энергией, и это слишком сложный сценарий для моего понимания :)
Если вселенная произошла из чего-то, то возникает необходимость объяснить происхождение этого чего-то, и того из чего оно произошло.
Возьмем уравнение любого циклического процесса (скажем, колебания маятника). Примем, что потерь энергии нет, потому что система замкнута полностью, и энергии некуда уходить. Этот процесс бесконечно продолжается как в будущее, так и в прошлое. Мы можем экстраполировать его на сколь угодно далекий момент в прошлом. У него нет момента, когда он начался. Вот вселенная (или множество вселенных), возможно, и является подобным процессом.
Обычных десктопных 4090 - туда помещается только 4 штуки, да (если влезут по высоте).
Восемь можно поставить, если сделать на них кастомную систему охлаждения (вроде в статье упоминается, что у них 4090 как-то адаптируются к для установки в сервер).
Чисто физически можно поставить 8 штук двухслотовых 4090 (погуглите RTX 4090 turbo), но так как у них тоже забор воздуха идет с лицевой стороны, то будет неоптимально. 8 штук RTX 3090 Turbo (300 Вт TDP) в такой схеме охлаждаются достаточно, но уже на пределе. C 4090 (450 Вт TDP) не уверен, что будет хорошо.
То есть побочный эффект охлаждения всего пространства корпуса должен как-то вывести дополнительно 3.6 киловатта. Не удивительно ли?
Вместе с процессорами и остальным, можно считать, что 4 кВт. Но это не побочный эффект, наоборот, корпус и система охлаждения изначально просчитаны именно под отвод такой тепловой мощности. На картинке я обозначил блок вентиляторов. Там видно 6 модулей, каждый из которых содержит или два вентилятора последовательно, или один толстый туннельный. Вентиляторы очень мощные, суммарно система охлаждения может потреблять 200 Вт и выше. Они продувают весь корпус насквозь, это и есть канал охлаждения. Дальше, обратите внимание, у процессоров тоже радиаторы в форме "труб", ну и видеокарты так же устроены.
Цифра 4 кВт может показаться запредельной, но представьте, вот в игровом компе система охлаждения способна выводить 400 Вт. А тут просто поток воздуха в 10 раз выше. Если не в 100.
У этих карт пластины радиатора расположены вдоль карты, а не поперек (в отличие от десктопных) и обернуты в кожух. Воздух в них вдувается под давлением с переднего торца, проходит через весь радиатор, как через трубу, выходит с заднего торца сразу за пределы корпуса. Это намного эффективнее, чем вентилятор сбоку, от которого потоки уходят в произвольных направлениях. Только очень шумно.
В каждом более или менее современном айфоне или маке есть secure enclave processor, ОС которого (sepOS) работает на микроядре, эволюционировавшем из самого что ни на есть канонического L4.
А это сотни миллионов девайсов. Вроде достаточно успешно?
«Здравствуйте, я Гаечка v2035, LLM-агент-системный администратор. В моем распоряжении 25 шуруповертчиков, 40 обжимщиков, 20 подключателей тестировочного оборудования, 5 менеджеров по закупке и еще 200 сотрудников других специальностей. Все сотрудников трезвые, прошли 4-недельные курсы и успешно прошли еженедельный квалификационный экзамен. Я умею читать документацию к оборудованию на всех языках мира и прохожу сертификацию Cisco за 15 микросекунд. Я могу читать и анализировать 100 каналов Ethernet со скоростью 1M PPS и 100 каналов АЦП на 25 ГГц. Давайте вашу схему сети.»
Мозг адаптируется, но даже адаптация очки/линзы может занять несколько дней/часов когда человек врезается во все подряд, в то что мозг будет переключаться с изогнутого монитора на плоские стены мгновенно мне верится слабо.
У меня так было, когда я впервые вместо очков со сферическими линзами сделал асферические. Плоские поверхности (в том числе монитор) казались вогнутыми несколько дней, и оценка расстояния не работала.
Это заняло несколько дней, после которых я стал видеть нормально и в сферических, и в асферических, и вообще без очков.
Мозгу не надо будет переключаться между плоскими стенами и кривым монитором. Он знает, что монитор кривой, и будет воспринимать изображение с монитора, учитывая это.
Повернуть плоский монитор так чтобы прямые линии на нем стали казаться кривыми представляется трудной задачей.
Такая задача и не стоит. Все линии со любых мониторов, да хоть с бумажного чертежа, в оптической системе глаза — они и так кривые. Более того, с плоского экрана они даже более кривые, потому что плоскость проецируется на сферу сетчатки "хуже", чем цилиндр. Поэтому приниципиальной разницы нет. Для мозга не составляет труда мысленно развернуть цилиндр в плоскость.
Глаза не отображают плоскость на плоскость, и мы в любом случае видим картинку с искажениями, в том числе на плоском мониторе. Мозг адаптируется и нормально исправляет.
Но я все равно отказываюсь вылезать из кровати в жестокий мир
Похоже, что так.
Наверное, такое допущение можно было бы использовать, если принять, что вселенная конечна в пространстве, тогда всегда можем очертить некую замкнутую систему.
Но если я предположил, что вселенная (или множество вселенных) бесконечна во времени, то мог бы дальше предположить, что она бесконечна и в пространстве, но тогда мне уже непонятно, что считать полной энергией, и это слишком сложный сценарий для моего понимания :)
Но чтобы лечь, нужно ведь перед этим встать!
Потому что может?
В множестве возможных вселенных :)
Так вас нет в этой модели, маятник – это вся вселенная :)
Ее никто не выводил из равновесия, потому что она никогда не существовала в состоянии равновесия.
Возьмем уравнение любого циклического процесса (скажем, колебания маятника). Примем, что потерь энергии нет, потому что система замкнута полностью, и энергии некуда уходить. Этот процесс бесконечно продолжается как в будущее, так и в прошлое. Мы можем экстраполировать его на сколь угодно далекий момент в прошлом. У него нет момента, когда он начался. Вот вселенная (или множество вселенных), возможно, и является подобным процессом.
См. также "гипотеза математической вселенной".
Эх, сейчас бы супчику горяченького, да с потрошками
По-португальски тоже miau :)
Это таймзона на компе исследователя
Обычных десктопных 4090 - туда помещается только 4 штуки, да (если влезут по высоте).
Восемь можно поставить, если сделать на них кастомную систему охлаждения (вроде в статье упоминается, что у них 4090 как-то адаптируются к для установки в сервер).
Чисто физически можно поставить 8 штук двухслотовых 4090 (погуглите RTX 4090 turbo), но так как у них тоже забор воздуха идет с лицевой стороны, то будет неоптимально. 8 штук RTX 3090 Turbo (300 Вт TDP) в такой схеме охлаждаются достаточно, но уже на пределе. C 4090 (450 Вт TDP) не уверен, что будет хорошо.
Вместе с процессорами и остальным, можно считать, что 4 кВт. Но это не побочный эффект, наоборот, корпус и система охлаждения изначально просчитаны именно под отвод такой тепловой мощности. На картинке я обозначил блок вентиляторов. Там видно 6 модулей, каждый из которых содержит или два вентилятора последовательно, или один толстый туннельный. Вентиляторы очень мощные, суммарно система охлаждения может потреблять 200 Вт и выше. Они продувают весь корпус насквозь, это и есть канал охлаждения. Дальше, обратите внимание, у процессоров тоже радиаторы в форме "труб", ну и видеокарты так же устроены.
Цифра 4 кВт может показаться запредельной, но представьте, вот в игровом компе система охлаждения способна выводить 400 Вт. А тут просто поток воздуха в 10 раз выше. Если не в 100.
У этих карт пластины радиатора расположены вдоль карты, а не поперек (в отличие от десктопных) и обернуты в кожух. Воздух в них вдувается под давлением с переднего торца, проходит через весь радиатор, как через трубу, выходит с заднего торца сразу за пределы корпуса. Это намного эффективнее, чем вентилятор сбоку, от которого потоки уходят в произвольных направлениях. Только очень шумно.
Уже переписали с React Naitve на Electron?
Если присмотритесь к его аватарке, то у него глаз красный, но это не от Линукса.
В каждом более или менее современном айфоне или маке есть secure enclave processor, ОС которого (sepOS) работает на микроядре, эволюционировавшем из самого что ни на есть канонического L4.
А это сотни миллионов девайсов. Вроде достаточно успешно?
Я в детстве по такому звонил. И то, только от соседей. В нашей квартире не было.
Скрытый текст
Те дети были тупые, но следующие поколения уже научились использовать простейшие инструменты, мера стала бесполезной, и от нее отказались.
«Здравствуйте, я Гаечка v2035, LLM-агент-системный администратор. В моем распоряжении 25 шуруповертчиков, 40 обжимщиков, 20 подключателей тестировочного оборудования, 5 менеджеров по закупке и еще 200 сотрудников других специальностей. Все сотрудников трезвые, прошли 4-недельные курсы и успешно прошли еженедельный квалификационный экзамен. Я умею читать документацию к оборудованию на всех языках мира и прохожу сертификацию Cisco за 15 микросекунд. Я могу читать и анализировать 100 каналов Ethernet со скоростью 1M PPS и 100 каналов АЦП на 25 ГГц. Давайте вашу схему сети.»
Ну, например, читать текст вверх ногами люди вполне учатся (когда им нечего делать).
Адаптация не совсем так работает.
У меня так было, когда я впервые вместо очков со сферическими линзами сделал асферические. Плоские поверхности (в том числе монитор) казались вогнутыми несколько дней, и оценка расстояния не работала.
Это заняло несколько дней, после которых я стал видеть нормально и в сферических, и в асферических, и вообще без очков.
Мозгу не надо будет переключаться между плоскими стенами и кривым монитором. Он знает, что монитор кривой, и будет воспринимать изображение с монитора, учитывая это.
Такая задача и не стоит. Все линии со любых мониторов, да хоть с бумажного чертежа, в оптической системе глаза — они и так кривые. Более того, с плоского экрана они даже более кривые, потому что плоскость проецируется на сферу сетчатки "хуже", чем цилиндр. Поэтому приниципиальной разницы нет. Для мозга не составляет труда мысленно развернуть цилиндр в плоскость.
Глаза не отображают плоскость на плоскость, и мы в любом случае видим картинку с искажениями, в том числе на плоском мониторе. Мозг адаптируется и нормально исправляет.
Челлендж следующего года: хакнуть солонку в столовой