В данной статье будет рассмотрено управление изображением с помощью Javascript и HTML тега canvas. Статья является переводом. Оригинал на phpied.com.
Дмитрий @depp
User
UICloud: Самая большая база пользовательских интерфейсов
1 min
35K
UICloud — это база бесплатных пользовательских интерфейсов с поисковой системой, рейтингом и каталогизатором в которой собрано все от исходников в формате PSD, до готовых решений на HTML, CSS или jQuery: формы, слайдеры, кнопки, календари, элементы и полноценные интерфейсы для мобильных и веб приложений. В проекте уже сейчас можно найти практически все что нужно для облегчения процесса разработки дизайнерам и разработчикам.
На данный момент в базе 23586 элементов и почти тысяча UI-сэтов включающие в себя готовые решения в едином стиле. Проект создан Британской студией Double-J Design целью проекта является создание самой обширной UI базы.
+159
Одно предложение, которое делает нас сильнее
2 min
93K
Это шаблон описания сути вашей компании или проекта в одном предложении. Я открыл его для себя во время стажировки в США. Составив его, мы реально становимся сильнее. В последствии мне это помогло выбрать правильный курс, сфокусироваться и расставить приоритеты.
+138
Протоколирование: рекомендации по трассировке
10 min
23K
+28
Оптимизация графики для Retina-экранов
7 min
213KTranslation
После недавнего выпуска Retina MacBook Pro и The new IPad, экраны с увеличенной плотностью пикселей начали активно входить в нашу жизнь. Что это значит для веб-разработчиков?
Для начала разберемся в терминологии.

Для начала разберемся в терминологии.
Физические пиксели

+120
Блокировки в InnoDB (шпаргалка)
2 min
18KRecovery Mode
Решил разобраться в вопросе блокировок в InnoDB. Получилась такая вот краткая шпаргалка. Может кому пригодится. Буду благодарен сообществу за найденные неточности
И так, в пределах одной транзакции, после…
И так, в пределах одной транзакции, после…
+46
Вещи, которые я не знал о WebKit inspector
2 min
5.7KTranslation
Прочитав статью jtaby.com/2012/04/23/modern-web-development-part-1.html я узнал несколько полезных вещей, напишу-ка я их здесь дабы не забыть.
+77
Hover-эффекты для круглых элементов с использованием CSS Transitions
14 min
33KTranslation

Сегодня я хочу познакомить вас с замечательными примерами hover-эффектов от Mary Lou. Многим понравились её примеры с hover-эффектами для меню и на этот раз она решила порадовать нас не менее замечательными примерами для круглых элементов. Поскольку сейчас у нас есть возможность использовать свойство border-radius, мы можем создавать круглые формы, и они все чаще появляются в качестве элементов дизайна на веб-сайтах. Один из вариантов использования, который мне более всего нравится, это круглые миниатюры, которые выглядят гораздо интереснее, чем обычные, прямоугольные. И сейчас мы собираемся создать несколько необычных эффектов при наведении на такие элементы!
+64
Про jQuery и велосипеды — мое дополнение
6 min
64KСразу спешу сообщить вам, что я никоим образом не связан с автором предыдущей статьи. Однако, прочитав ее и увидев такой положительный отклик сообщества на статью, я тоже вдохновился и решил добавить немного своих наблюдений и знаний, к тому же это может послужить моей входной точкой в круги хабрасообщества.
Для затравки начнем с простого.
Для затравки начнем с простого.
+217
В Firefox 15 появилась удаленная отладка для мобильных устройств
1 min
4.5K
Как известно в Firefox начиная с 10ой версии, появился свой нативный отладчик. И теперь, вслед за GoogleChrome, в Firefox 15 появится удаленная отладка для мобильных устройств. Уже есть видео (EN)с демонстрацией настройки и подключения отладчика. Для этого вам нужно поставить Firefox beta
+20
Профилирование PHP скриптов на живом сервере
5 min
17KДобрый день, сообщество!
Наверняка кто-то из вас сталкивался с такой проблемой: медленно работает сайт на реальном сервере.
Важно оперативно выяснить в каких местах возникли сложности. Использовать для этого xdebug нельзя, так как он создает большую нагрузку на сервер и сам вносит погрешность в измерения. Для решения этой задачи мы выбрали систему, которая позволяет очень быстро собирать древовидную статистику по работе сайта — pinba.
Наверняка кто-то из вас сталкивался с такой проблемой: медленно работает сайт на реальном сервере.
Важно оперативно выяснить в каких местах возникли сложности. Использовать для этого xdebug нельзя, так как он создает большую нагрузку на сервер и сам вносит погрешность в измерения. Для решения этой задачи мы выбрали систему, которая позволяет очень быстро собирать древовидную статистику по работе сайта — pinba.
+29
Система распределения заказов среди исполнителей методом ангелов
8 min
24K
Задача усложняется, если исполнитель выполняет работу на территории заказчика. А услуга, которую он оказывает — вполне может быть выполнена без поддержки компании работодателя. Скажем, договорившись за полцены от официальной цены. Знакомо? Сантехники, репетиторы или даже девушки по вызову – все эти бизнесы остаются халтурами низкого уровня, во многом из-за сложности контроля со стороны работодателя. А диспетчеру, выполняющему эту работу, придется стать ангелом, чтобы распределить все заказы и никого не обидеть.
Наша задача — выбрать оптимального исполнителя, среди нескольких возможных.
+44
JsRender: Новое поколение jQuery Templates
3 min
37KБуквально пару месяцев назад, мы начали переписывать весьма крупный сайт, с момента прошлого крупного релиза прошёл не один год, конечно, сайт дорабатывался, правились баги и в итоге в настоящее время создаётся новая версия. В ней будет активно использоваться AJAX, поэтому весьма остро стоял вопрос с генерацией контента на клиенте, полученного в формате JSON. Прошлые шаблоны были собственной разработки, так как на то время вариантов было не так много, которые по разным причинам не подходили, базировались наши шаблоны на jquery, с помощью атрибутов происходило заполнение.
Прежде всего было решено провести тест, при генерации списка из 1500 элементов было получено превосходство в 20 раз, похожие результаты показывает сравнение с jQuery Template (страница с тестами).
Прежде всего было решено провести тест, при генерации списка из 1500 элементов было получено превосходство в 20 раз, похожие результаты показывает сравнение с jQuery Template (страница с тестами).
+24
Письма для ваших приложений (за 24-часа)
3 min
4.1KВсем привет. Большую часть времени я занимаюсь управлением разработкой проектов shopium.ua и zakaz.ua, но инженер внутри меня периодически требует развлечений. Не имея свободного времени на хакатоны, гаражи, стартап-сауны и прочее, я придумал себе свой формат «покодить чего душа пожелает»:
В наших проектах мы шлём пользователям письма. Мы шлём пользователям информационные рассылки, и с этим прекрасно справляется MailChimp, но ниша отсылки транзакционных писем (подтверждения, уведомления и т.д.) до недавнего времени была относительно пуста.
В большинстве проектов, которые я знаю, транзакционные письма прямо в коде создаются из шаблона письма (и хорошо если он вынесен в отдельные файл, а не зашит рядом в коде), и передаются локальному SMTP серверу. И при этом:
Я решил за 24 часа сделать сервис, с помощью которого можно будет надёжно слать красивые письма, быстро менять их текст, и отслеживать статистику. Встречайте Notifout.
- нужен мне самому
- время на реализацию MVP — до 24х часов в сумме
- бюджет — до $100
- коммерческий потенциал
В наших проектах мы шлём пользователям письма. Мы шлём пользователям информационные рассылки, и с этим прекрасно справляется MailChimp, но ниша отсылки транзакционных писем (подтверждения, уведомления и т.д.) до недавнего времени была относительно пуста.
В большинстве проектов, которые я знаю, транзакционные письма прямо в коде создаются из шаблона письма (и хорошо если он вынесен в отдельные файл, а не зашит рядом в коде), и передаются локальному SMTP серверу. И при этом:
- менять текст сообщений могут только программисты (это медленно и дорого, и при этом невозможно делегировать работу с текстами контент-менеджеру, а для любого изменения текста писем нужен редеплой системы)
- не отслеживается открытие писем и клики по ссылкам (нет данных для улучшения текста письма)
- не обрабатываются bounce (можно постоянно слать письма на несуществующие адреса, а это влияет на показатель «спамности» адреса, с которого шлются письма)
- лишь у некоторых реализована подпись писем через DKIM (тоже уменьшает шансы на доставку письма в inbox)
Я решил за 24 часа сделать сервис, с помощью которого можно будет надёжно слать красивые письма, быстро менять их текст, и отслеживать статистику. Встречайте Notifout.
+77
Sublime Text 2
12 min
306K
Sublime Text 2 — это платный текстовый редактор, написанный на C++, который:
- Работает в Linux, OS X и Windows
- Обладает приличной скоростью работы
- Приятным интерфейсом (включая всевозможные анимации)
- Гибко настраиваем (правда, не в GUI, а в json-конфигах)
- Имеет множество плагинов, число которых растёт как на дрожжах
- Поддерживает VIM-режим
- Использует fuzzy-поиск
+181
Работа с изометрическими матрицами. Часть 1
4 min
21KИзометрия — вещь, стара как компьютерные игры.
Сейчас пришло время, когда интернет и игры стали совмещаться в браузере (flash не в счет).
Примеров браузерных игр много, большая часть из них казуалки, но для гиков более интересны жанры action, RTS и RPG, а для разработчиков — их реализация.

Для жанра RTS, RPG и пошаговых стратегий матрица является основным механизмом для движения юнитов, рисования текстур и многое другое. Но когда Вы попробуете объединить матрицу и изометрические текстуры, Вы попадете в ад, с которого вы не вылезете, пока не напишете прослойку для управления и воздействия на эту матрицу.
Под катом я расскажу:
Сейчас пришло время, когда интернет и игры стали совмещаться в браузере (flash не в счет).
Примеров браузерных игр много, большая часть из них казуалки, но для гиков более интересны жанры action, RTS и RPG, а для разработчиков — их реализация.

Для жанра RTS, RPG и пошаговых стратегий матрица является основным механизмом для движения юнитов, рисования текстур и многое другое. Но когда Вы попробуете объединить матрицу и изометрические текстуры, Вы попадете в ад, с которого вы не вылезете, пока не напишете прослойку для управления и воздействия на эту матрицу.
Под катом я расскажу:
- Как рисовать изометрическую матрицу
- Как нарисовать fullscreen изометрическую матрицу
+28
QuickBlox — backend для мобильных приложений
4 min
4.4KЗдравствуйте, Хабраюзеры! 
Я хотел бы рассказать о проекте, над которым трудится наша скромная команда разработчиков — QuickBlox — это бекенд для мобильных приложений.
8 июня на конференции mobile developer day #moco я буду рассказывать о нас и хотел бы, чтоб те, кто будут присутствовать, уже имели представление о нашем продукте.
Итак, QuickBlox — это набор модулей и блоков с заранее установленной логикой. Программист мобильного приложения может сконцентрироваться на разработке самого приложения, а не заботиться о хостинге для бекенда. Самые нужные задачи авторизации пользователя, хранения его данных и файлов, картинок и аватарок, рейтингов игр и многого другого уже не будут требовать реализации серверного приложения.
Инфраструктура QuickBlox полностью расположена на Amazon Web Services. На хабре у меня есть несколько неплохих статей об этих сервисах, но главное то, что мы имеем огромные ипочти безграничные ресурсы для масштабирования.
По REST API доступны следующие модули проекта:
Подробнее обо всех модулях будет рассказано в отдельных статьях, там же будут приведены куски кода под самые распространённые платформы, примеры вызовов API и другие полезности. В этой статье я пройдусь по модулям коротко.

Я хотел бы рассказать о проекте, над которым трудится наша скромная команда разработчиков — QuickBlox — это бекенд для мобильных приложений.
8 июня на конференции mobile developer day #moco я буду рассказывать о нас и хотел бы, чтоб те, кто будут присутствовать, уже имели представление о нашем продукте.
Итак, QuickBlox — это набор модулей и блоков с заранее установленной логикой. Программист мобильного приложения может сконцентрироваться на разработке самого приложения, а не заботиться о хостинге для бекенда. Самые нужные задачи авторизации пользователя, хранения его данных и файлов, картинок и аватарок, рейтингов игр и многого другого уже не будут требовать реализации серверного приложения.
Инфраструктура QuickBlox полностью расположена на Amazon Web Services. На хабре у меня есть несколько неплохих статей об этих сервисах, но главное то, что мы имеем огромные и
По REST API доступны следующие модули проекта:
- Users
- Ratings
- Content
- Chat
- Messages
- Location
Подробнее обо всех модулях будет рассказано в отдельных статьях, там же будут приведены куски кода под самые распространённые платформы, примеры вызовов API и другие полезности. В этой статье я пройдусь по модулям коротко.
+28
Mobiscroll — кастомный select для мобильных сайтов и не только
1 min
6.3K
К каждому, кто сталкивался с разработкой сайтов под iOS/Android/etc (или native-приложений через phonegap и иже с ним), рано или поздно наверняка приходило осознание того факта, что стандартные управляющие элементы форм не очень удобны для работы с touch-экранов.
И если input'ы и textarea вполне можно отрисовать с помощью css, то с селекторами ситуация гораздо более грустная — и не улучшить особо, и выбирать, например, дату, последовательным выбором трех выпадающих списков — занятие не из приятных.
Помогает в решении этой проблемы мультиплатформенный (обещают как минимум работу на iOS/Android, но с некоторыми помарками работает и на MeeGo — это из проверенного собственноручно) select-заменитель Mobiscroll, с некоторым трудом нагугленный мной пару недель назад.
+25
Давненько не брал я в руки шашки. Знаем, знаем, как Вы играете
4 min
5KСитуация в appStore для casual разработчиков быстро меняется.
2 года назад можно было заработать, выпуская платное приложение одновременно с бесплатным аналогом.
После появления в магазине более 100 000 программ этот трюк стал неэффективен.
Год назад шустрые парни стали выкладывать только бесплатные приложения, но с покупками внутри.
Одновременно число программ в appStore перевалило за 500 000.
В ближайшее время ( судя по финансовым отчетам 2012 года) только реклама внутри приложения принесет быстрые деньги.
До прошлого года я использовал фирменную рекламу от Apple.
Однако родная iAd реклама работает исключительно на территории врага.
Чтобы добрать деньги с игроков, живущих не в США (а это минимум 25%), следует прикрутить рекламу от, скажем, Google, которая будет мелькать там, где не работает iAd.
Под habracut я опишу механизм AdWhirl, реализующий показ баннеров от разных производителей.
Пример кода взят из бессмертной игры нашего прекрасного детства.
2 года назад можно было заработать, выпуская платное приложение одновременно с бесплатным аналогом.
После появления в магазине более 100 000 программ этот трюк стал неэффективен.
Год назад шустрые парни стали выкладывать только бесплатные приложения, но с покупками внутри.
Одновременно число программ в appStore перевалило за 500 000.
В ближайшее время ( судя по финансовым отчетам 2012 года) только реклама внутри приложения принесет быстрые деньги.
До прошлого года я использовал фирменную рекламу от Apple.
Однако родная iAd реклама работает исключительно на территории врага.
Чтобы добрать деньги с игроков, живущих не в США (а это минимум 25%), следует прикрутить рекламу от, скажем, Google, которая будет мелькать там, где не работает iAd.
Под habracut я опишу механизм AdWhirl, реализующий показ баннеров от разных производителей.
Пример кода взят из бессмертной игры нашего прекрасного детства.
+36
Канбан в IT (Kanban Development)
7 min
284KЯ собираюсь написать несколько статей про новую методологию гибкой разработки Канбан (Kanban Development) в целях подготовки к Scandinavian Agile Conference 2009, где я буду делать один из докладов (кстати, заодно приглашаю всех на конференцию).
Сегодня публикую первую из статей.
Основная задача первой статьи — это как можно проще описать основы Канбан: что это такое, в чем отличие от других гибких методологий и зачем это нужно.
Также я хотел бы собрать как можно больше вопросов и сомнений в комментариях, чтобы ответить на них в следующих статьях, так что пишите всё, что вам непонятно, или что ещё вы хотели бы узнать про Канбан.
Я не то, чтобы большой специалист по этой новой методологии, но мы внутри команды пришли к Канбану самостоятельно и последовательно прошли все этапы мутации от SCRUM до Канбан, так что практический опыт есть.
Сегодня публикую первую из статей.
Основная задача первой статьи — это как можно проще описать основы Канбан: что это такое, в чем отличие от других гибких методологий и зачем это нужно.
Также я хотел бы собрать как можно больше вопросов и сомнений в комментариях, чтобы ответить на них в следующих статьях, так что пишите всё, что вам непонятно, или что ещё вы хотели бы узнать про Канбан.
Я не то, чтобы большой специалист по этой новой методологии, но мы внутри команды пришли к Канбану самостоятельно и последовательно прошли все этапы мутации от SCRUM до Канбан, так что практический опыт есть.
+55
Information
- Rating
- Does not participate
- Location
- Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
- Registered
- Activity