я как раз хотела это проверить (мне не дают покоя лавры британских ученых).
по прошествии суток, можно с уверенностью заявить — да, аудитория хабра, преимущественно мужская:
из 370 человек, отметившихся в голосовалке, 89,19% — не женщины')
приведенная мною расшифровка всецело на совести прекрасного издания айтудей. данные исследований, равно как и документов, хранятся, по всей видимости, во глубине редакционных сейфов…
вы спорите не со мной, а с официальным заявлением алавара. Всякая статистика предвзята, но это не значит, что данные, получаемые с ее помощью не верны.
Исследование было проведено Alawar Entertainment совместно с компанией TOY-Opinion. Говорят, что впервые в России. респондентами являлись потребители казуальных игр в Москве и Санкт-Петербурге (на эти города приходится около 60% покупок казуальных игр в России).
Ядром целевой аудитории таких игр оказались замужние женщины в возрасте 20-39 лет, имеющие высшее или неоконченное высшее образование. Около 10% составляют женщины старше 40 лет.
Более 91% опрошенных предпочитают играть дома, а среди тех, кто играет в них в офисе, преобладают мужчины-руководители.
При выборе игры для скачивания целевая аудитория ориентируется на жанр игры (69%), наличие понятного описания (33%) и галереи скриншотов (25%), при этом мужчины часто предпочитают игры со знакомыми названиями и персонажами (14%).
Наиболее популярными жанрами казуальных игр являются логические игры и головоломки (57%), стратегии и бизнес-симуляторы (35%), «поиск предметов» и квесты (33%).
Раньше считалось, что мужчин и женщин среди игроков примерно одинаковое количество, и что значительная часть аудитории играет именно на работе, поскольку казуальные игры часто называли «офисными».
В написании названий государств я руководствуюсь правилами русского языка. Несомненными образчиками которого все еще являются статьи в 'Коммерсанте' и 'Русском BusinessWeek'.
И там и там Беларусь и Белоруссия встречаются одинаково часто.
Отличный проект. Они отсняли Москву и Питер всего за два месяца, а в российском офисе Google все «боятся бюрократических проблем с разрешением на съемку». Однако, судя по рассказам Оли Корнеевой (занимается маркетингом в гдеэтотдом.ру), никаких проблем в процессе съемки не возникло.
___________
нашла только подвиги Энцио
расскажите, пожалуйста
по прошествии суток, можно с уверенностью заявить — да, аудитория хабра, преимущественно мужская:
из 370 человек, отметившихся в голосовалке, 89,19% — не женщины')
Ядром целевой аудитории таких игр оказались замужние женщины в возрасте 20-39 лет, имеющие высшее или неоконченное высшее образование. Около 10% составляют женщины старше 40 лет.
Более 91% опрошенных предпочитают играть дома, а среди тех, кто играет в них в офисе, преобладают мужчины-руководители.
При выборе игры для скачивания целевая аудитория ориентируется на жанр игры (69%), наличие понятного описания (33%) и галереи скриншотов (25%), при этом мужчины часто предпочитают игры со знакомыми названиями и персонажами (14%).
Наиболее популярными жанрами казуальных игр являются логические игры и головоломки (57%), стратегии и бизнес-симуляторы (35%), «поиск предметов» и квесты (33%).
Раньше считалось, что мужчин и женщин среди игроков примерно одинаковое количество, и что значительная часть аудитории играет именно на работе, поскольку казуальные игры часто называли «офисными».
альтернативный репортаж с соревнований
Wipro Limited прежде занималась производством растительного масла и называлась Western India Vegetable
Products Limited
и поговорить с ним интересно
И там и там Беларусь и Белоруссия встречаются одинаково часто.