Web-дизайн находится в постоянном движении: с каждым годом он развивается и видоизменяется под воздействием всевозможных факторов, обрастая новыми интересными инструментами и оставляя позади все старое и неактуальное. Нынешний год можно охарактеризовать тем, что одной из причин развития дизайна становится все большее распространение мобильных устройств и планшетов, появление HTML 5. Но давайте подробнее остановимся на тенденциях web-дизайна в 2013 году.
Егор Прохоренко @egorpread-only
User
Объединение Easel.js и Box2d на Canvas
4 min
9.5KОдин из наиболее сложных аспектов создания нашей игры заключался в том, чтобы совместить две очень крутые библиотеки: Easel.js и Box2dWeb. В данном материале мы рассмотрим основы создания главных игровыч объектов игры так, что вы сможете перевести box2d размеры в систему X, Y, и параметры вращения предметов на дисплее в easel.
+21
HTML5 и drag & drop нескольких объектов
4 min
44KTutorial
Перетаскиванием объектов на HTML5 никого уже не удивишь, но все же попробую рассказать кое о чем интересном, а именно, как сделать красивое перетаскивание нескольких объектов, используя только HTML5.
На странице есть набор элементов типа А, которые можно по одному или группой перетащить в элемент типа Б. Пользователь должен видеть, перетаскивает он один элемент или несколько. Перетаскивать один элемент просто, достаточно присвоить свойству
На странице есть набор элементов типа А, которые можно по одному или группой перетащить в элемент типа Б. Пользователь должен видеть, перетаскивает он один элемент или несколько. Перетаскивать один элемент просто, достаточно присвоить свойству
draggable
значение true
, наверняка, все это делали. +29
Делаем админпанель для MySQL и MongoDB на Node.js
5 min
28K
Хотим «phpMyAdmin» (читай web GUI) для ноды
Отсутствие универсальных веб-интерфейсов для управления распространенными СУБД, несколько усложняет освоение Node.js, а разворачивать рядом другой веб-сервер и другой язык с инфраструктурой, ой как не хочется. Открывать порты и управлять базами, подключаясь с другого сервера или со своего рабочего компьютера — это и неудобно и есть соображения безопасности. Поэтому мы решили включить такой инструмент в платформу для веб-приложений Impress, которую анонсировали, о которой я немного писал и которая доступна в открытом коде для всеобщей пользы. Задумка такая: реализовать простой и удобный унифицированный интерфейс для СУБД, которые чаще всего применяются в связке с Node.js, позаботиться о быстром развертывании (просто скопировать папку) и независимости от среды. В бета-версии уже поддерживаются MySQL, MongoDB и в скором времени очередь дойдет до PostgreSQL и Oracle.
+22
Всё, что вы хотели знать о динамическом программировании, но боялись спросить
12 min
248KЯ был крайне удивлён, найдя мало статей про динамическое программирование (далее просто динамика) на хабре. Мне всегда казалось, что эта парадигма довольно сильно распространена, в том числе и за пределами олимпиад по программированию. Поэтому я постараюсь закрыть этот пробел своей статьёй.
Пожалуй, лучшее описание динамики в одно предложение, которое я когда либо слышал:
# Весь код в статье написан на языке Python
Основы
Пожалуй, лучшее описание динамики в одно предложение, которое я когда либо слышал:
Динамическое программирование — это когда у нас есть задача, которую непонятно как решать, и мы разбиваем ее на меньшие задачи, которые тоже непонятно как решать. (с) А. Кумок.
+90
Ключевые возможности Rust
18 min
32KRecovery Mode
Rust — новый язык программирования, разрабатываемый корпорацией Mozilla. Главная цель разработчиков — создание безопасного практичного языка для параллельных вычислений. Первая версия языка была написана Грэйдоном Хором в 2006 году, а в 2009 году к разработке подключилась Mozilla. С тех пор изменения претерпел и сам компилятор, изначально написанный на OCaml: он был успешно переписан на Rust с использованием LLVM в качестве back-end.
Основным продуктом, разрабатываемым на Rust, является новый веб-движок Servo, разработка которого также ведется Mozilla. В 2013 году к разработке Rust и Servo присоединилась корпорация Samsung Electronics, при активном участии которой код движка Servo был портирован на ARM архитектуру. Поддержка языка столь серьезными игроками IT индустрии не может не радовать и дает надежду на его дальнейшее активное развитие и совершенствование.
Язык Rust просто не может не понравится системным и сетевым разработчикам, тем, кому по работе приходится писать много кода, производительность которого критична, на C и C++, потому что:
Основным продуктом, разрабатываемым на Rust, является новый веб-движок Servo, разработка которого также ведется Mozilla. В 2013 году к разработке Rust и Servo присоединилась корпорация Samsung Electronics, при активном участии которой код движка Servo был портирован на ARM архитектуру. Поддержка языка столь серьезными игроками IT индустрии не может не радовать и дает надежду на его дальнейшее активное развитие и совершенствование.
Язык Rust просто не может не понравится системным и сетевым разработчикам, тем, кому по работе приходится писать много кода, производительность которого критична, на C и C++, потому что:
- Rust ориентирован на разработку безопасных приложений. Сюда входит безопасная работа с памятью: отсутствие null-указателей, контроль за использованием не инициализированных и деинициализированных переменных; невозможность совместного использования разделяемых состояний несколькими задачами; статический анализ времени жизни указателей.
- Rust ориентирован на разработку параллельных приложений. В нем реализована поддержка легких (зеленых) потоков, асинхронного обмена сообщениями без копирования пересылаемых данных, возможность выбора размещения объектов на стеке, в локальной куче задачи или куче, разделяемой между задачами.
- Rust ориентирован на разработку эффективных по скорости и памяти приложений. Использование LLVM в качестве back-end позволяет производить компиляцию приложения в нативный код, а простой интерфейс взаимодействия с C кодом – легко использовать уже имеющиеся высокопроизводительные библиотеки.
- Rust ориентирован на разработку кросс-платформенных приложений. Компилятор официально поддерживается на платформах Windows, Linux и Mac OS X, при этом существуют порты на другие *NIX платформы, такие как FreeBSD. Также поддерживается и несколько архитектур процессоров: i386, x64 и ARM.
- Rust позволяет писать в разных стилях: объектно-ориентированном, функциональном, actor-based, императивном.
- Rust поддерживает уже существующие отладочные инструменты: GDB, Valgrind, Instruments.
+55
Делаем «mindmap» на Javascript с локальным хранением в базе данных браузера
25 min
57K
Это небольшой учебный пример редактора карты памяти. За счёт очень подробных комментариев и простого кода, понять его не составит проблем. Статья предназначена для знающих и изучающих Javascript.
Я опишу особенности создания редактора карты памяти, который использует базу данных браузера. Причём, это будет не LocalStorage, который не может превышать 5 мегабайт. Объём данных сможет превысить 100-200 мегабайт, так как используется IndexedDB или webSQL, смотря что доступно в конкретном браузере.
Исходники выложены в открытый доступ на Github.
Мы уложимся в 520 строк кода, при этом в нашей карте можно будет перетаскивать узлы между собой, удалять, переименовывать и создавать новые. А также можно будет назначать одну из 120 иконок через контекстное меню.
Секрет минимализма в том, что мы будем использовать проверенные в бою плагины:
- Ydn.db — хранение информации в базе данных браузера с автоматическим выбором лучшего метода и единым API
- jQuery context menu — контекстное меню, которое можно наполнять динамически при помощи Javascript
- jsPlumb — расширение позволяющее рисовать линии между HTML элементами
- jQuery UI — Drag&drop — перетаскивание элементов между собой
PS: Также мы научимся создавать «синглтон», облегчать себе асинхронное программирование при помощи jQuery и встроенного объекта $.Deferred(), а также при помощи плагина LiveReload, сохраним краску на клавише F5 при изменении свойств CSS и кода в HTML и Javascript.
+99
Много бесплатных книг по программированию
7 min
347KTranslation

Списки книг
- 25 бесплатных книг по информатике
- Шпаргалки
- CodePlex: Список бесплатных книг
- Бесплатные технические книги
- Galileo Computing (Немецкий)
- How to Design Programs: An Introduction to Computing and Programming
- Microsoft Press: Бесплатные книги
- MindView Inc
- Проект O'Reilly's Open Books
- TechBooksForFree.com
- Theassayer.org
- Wikibooks: Программирование
- Неплохая подборка, редактируемая сообществом (JIghtuse)
- Книги на Русском (telteron)
Программирование графики
+182
Посты-рекордсмены
5 min
105KНа Хабре я недавно (чуть меньше месяца), до этого Хабр практически не читал. Пришёл, огляделся, походил по тематическим «хабам», почитал «Лучшее за всё время», просмотрел статьи отдельных, заинтересовавших меня персонажей и понял, что для того, чтобы получше понять, как живёт и чем дышит это замечательное сообщество, мне придётся Хабр распарсить и позадавать ему разные вопросы. К тому же, раз уж в своих статьях я писал в основном об автореферентности в разных её проявлениях, как не написать на Хабре статью о Хабре?
Посмотрю, интересно ли это всё кому-либо кроме меня. Если интересно, напишу ещё несколько постов, идей и материала для этого более чем достаточно.
Если я ничего не пропустил в интерфейсе сайта, единственные списки самых-самых, которые можно посмотреть — это общий рейтинг пользователей и список статей, т.н. «Лучшее за всё время». Оба списка отсортированы по рейтингу (пользователей и статей, соответственно). Между тем, существует ещё куча параметров, по которым было бы интересно всё отранжировать.
Посмотрю, интересно ли это всё кому-либо кроме меня. Если интересно, напишу ещё несколько постов, идей и материала для этого более чем достаточно.
Если я ничего не пропустил в интерфейсе сайта, единственные списки самых-самых, которые можно посмотреть — это общий рейтинг пользователей и список статей, т.н. «Лучшее за всё время». Оба списка отсортированы по рейтингу (пользователей и статей, соответственно). Между тем, существует ещё куча параметров, по которым было бы интересно всё отранжировать.
+189
Несколько полезных сервисов
2 min
126K
Сервисы опросов
userreport.com (добавил Romanych)
simpoll.ru
webanketa.com (добавил mihass)
Кнопки постинга в социальные сети
Кнопка от Яндекса
addthis.com (добавил UksusoFF)
share42.com
+330
Онлайн-инструменты для кодеров
2 min
286KОнлайн-сервисы становятся все популярнее, постепенно усложняя функционал и улучшая интерфейсы. В этой подборке представлены онлайн-инструменты для кодеров.
«Это Google Docs, только для кода» — так говорят о проекте. Облачный сервис вырос из Mozilla Bespin. Основные фишки: SSH, drag-and-drop и возможность разработки оффлайн.

Cloud9
«Это Google Docs, только для кода» — так говорят о проекте. Облачный сервис вырос из Mozilla Bespin. Основные фишки: SSH, drag-and-drop и возможность разработки оффлайн.

+177
Памятка пользователям ssh
13 min
1.6M
Предупреждение: пост очень объёмный, но для удобства использования я решил не резать его на части.
Оглавление:
- управление ключами
- копирование файлов через ssh
- Проброс потоков ввода/вывода
- Монтирование удалённой FS через ssh
- Удалённое исполнение кода
- Алиасы и опции для подключений в .ssh/config
- Опции по-умолчанию
- Проброс X-сервера
- ssh в качестве socks-proxy
- Проброс портов — прямой и обратный
- Реверс-сокс-прокси
- туннелирование L2/L3 трафика
- Проброс агента авторизации
- Туннелирование ssh через ssh сквозь недоверенный сервер (с большой вероятностью вы этого не знаете)
+344
Мошеннические методы монетизации в free-to-play играх
11 min
137KTranslation
Примечание переводчика: После публикации статьи с автором связался коммерческий директор из King.com, создателя Candy Crush Saga, и прояснил несколько моментов, после чего автор добавил пару замечаний. Добавленные абзацы отмечены курсивом.
Модель принудительной монетизации основывается на уловках, с помощью которых можно заставить человека совершить покупку с неполной информацией, или сокрытии этой информации так, что технически она остаётся доступной, но мозг потребителя не улавливает эту информацию. Сокрытие покупки может быть осуществлено с помощью простой маскировки связи между действием и ценой, как я писал в статье Системы контроля в F2P.
Согласно исследованиям, добавление даже одной промежуточной валюты между потребителем и реальными деньгами, например «игровых самоцветов» (премиальная валюта), делает потребителя гораздо менее подготовленными к оценке стоимости сделки. Лишние промежуточные предметы, я называю их «наслоения», делают для мозга оценку ситуации очень сложной, особенно под напряжением.
Этот дополнительный стресс часто подаётся в форме того, что Роджер Дики из Zynga называет «весёлыми мучениями». Приём заключается в том, чтобы поставить потребителя в очень неудобное или неприятное положение в игре, а потом предложить ему убрать эти «мучения» в обмен на деньги. Эти деньги всегда замаскированы в слоях принудительной монетизации, поскольку потребитель, столкнувшийся с «реальной» покупкой, скорее всего не поведётся на трюк.
Принудительная монетизация
Модель принудительной монетизации основывается на уловках, с помощью которых можно заставить человека совершить покупку с неполной информацией, или сокрытии этой информации так, что технически она остаётся доступной, но мозг потребителя не улавливает эту информацию. Сокрытие покупки может быть осуществлено с помощью простой маскировки связи между действием и ценой, как я писал в статье Системы контроля в F2P.
Согласно исследованиям, добавление даже одной промежуточной валюты между потребителем и реальными деньгами, например «игровых самоцветов» (премиальная валюта), делает потребителя гораздо менее подготовленными к оценке стоимости сделки. Лишние промежуточные предметы, я называю их «наслоения», делают для мозга оценку ситуации очень сложной, особенно под напряжением.
Этот дополнительный стресс часто подаётся в форме того, что Роджер Дики из Zynga называет «весёлыми мучениями». Приём заключается в том, чтобы поставить потребителя в очень неудобное или неприятное положение в игре, а потом предложить ему убрать эти «мучения» в обмен на деньги. Эти деньги всегда замаскированы в слоях принудительной монетизации, поскольку потребитель, столкнувшийся с «реальной» покупкой, скорее всего не поведётся на трюк.
+124
Правильная адаптивная типографика с FlowType.JS
1 min
16K
Согласно правилам типографики, контент страницы хорошо читается, если в строке от 45 до 75 символов. При разработке адаптивного дизайна это сложно реализовать только лишь с помощью Media Queries. Появился jQuery плагин FlowType, который помогает добиться такого соотношения при любом размере экрана и ширине окна.
FlowType меняет размер шрифта и междустрочный интервал в соответствии с шириной блока контента. Кроме того можно задавать параметры плагина, например максимальную и минимальную ширину окна, при которой FlowType будет работать.
+20
Просто о Хиндли-Милнере
5 min
21KTranslation
Введение

И не смотря на его распространенность, до сих пор не было простого и понятного объяснения, что же это такое. Как же эта магия работает? Всегда ли выводимые типы будут верными? Или чем Хиндли-Милнер лучше, скажем, Java? И пока те, кто действительно знает что такое ХМ будут восстанавливаться от очередного умственного перенапряжения, мы попробуем разобраться в этом сами.
+59
Дайджест интересных материалов из мира веб-разработки и IT за последнюю неделю №70 (11 — 17 августа 2013)
6 min
30KПредлагаем вашему вниманию очередную подборку с ссылками на новости, интересные материалы и полезные ресурсы.


+41
Итак, вы всё ещё не понимаете Хиндли-Милнера? Часть 1
3 min
24KTranslation
Как-то мы сидели в баре с Джошем Лонгом и ещё несколькими друзьями с работы, когда он обнаружил, что я на «эй, ты!» с математикой. А он как раз недавно наткнулся на вот этот вопрос на StackOverflow и сейчас спросил меня, что это означает:

Однако, перед выяснением смысла данной китайской грамоты, думаю, стоит в принципе получить представление о том, для чего вообще это нужно. Пост в блоге Даниэля Спивака (перевод) даёт по-настоящему хорошее объяснение конечной цели алгоритма Хиндли-Милнера (в дополнение к углубленному примеру его применения):
Итак, мы хотим формализовать алгоритм вывода типа для любого заданного выражения. В этом посте я собираюсь остановиться на том, что означает «формализовать что-то», а затем описать «кирпичики» формализации Хиндли-Милнера. Во второй части я дам более конкретное описание этих блоков. Наконец, в третьей части я переведу вопрос со StackOverflow.

Однако, перед выяснением смысла данной китайской грамоты, думаю, стоит в принципе получить представление о том, для чего вообще это нужно. Пост в блоге Даниэля Спивака (перевод) даёт по-настоящему хорошее объяснение конечной цели алгоритма Хиндли-Милнера (в дополнение к углубленному примеру его применения):
Функционально говоря, Хиндли-Милнер (или Дамас-Милнер) — это алгоритм для вывода типов, основанный на рассмотрении того, как они используются. Он буквально формализует интуитивное знание о том, что тип может быть выведен через функционал, который он поддерживает.
Итак, мы хотим формализовать алгоритм вывода типа для любого заданного выражения. В этом посте я собираюсь остановиться на том, что означает «формализовать что-то», а затем описать «кирпичики» формализации Хиндли-Милнера. Во второй части я дам более конкретное описание этих блоков. Наконец, в третьей части я переведу вопрос со StackOverflow.
+46
Nested routing в AngularJS
2 min
27K
В AngularJS, как известно, нет возможности штатными средствами сделать многоуровневую маршрутизацию, в которой перезагрузка нижних уровней маршрутов бы не приводила к пересозданию элементов верхнего уровня. Стандартный сервис
$route
инициализирует вид, контроллер и его scope целиком каждый раз, когда изменяется URL страницы. Для решения этой проблемы написано несколько сторонних решений, включая известный ui-router. По ряду причин ни одно из решений для некоторых моих проектов не подошло, и я написал собственную библиотеку, которую здесь и представляю: angular-route-segment.
Что она позволяет делать?
+25
JSXGraph — введение
9 min
10KTutorial
Эта статья — о JSXGraph, написанной на JavaScript библиотеке для отображения геометрических чертежей в веб-браузере
+5
Link, $observe и $watch функции в директивах, выполняемые в контексте AngularJS
6 min
22KTutorial
Translation
При запуске своего кода внутри контроллера или сервиса не приходится беспокоиться о вызове $apply(), поскольку код выполняется внутри контекста Ангуляра. Под этим подразумевается, что Ангуляр понимает, что ваш код находится в процессе выполнения и выполнит грязную проверку (dirty-check) после завершения его работы. Когда же вы находитесь внутри директивы, мировоззрение Ангуляра чуть более ограничено; теперь директива должна заботиться о вызове $apply() (или вызове $apply() с чем-то вроде $timeout), когда необходимо сообщить Ангуляру об изменениях в модели представления (т. е. $scope). Однако, определить когда это нужно делать, немного сложнее, потому что некоторые аспекты директивы фактически выполняются внутри контекста Ангуляра.
Если вы уже создавали свои собственные директивы, можно не сомневаться, что видели одно из двух сообщений:
Если вы уже создавали свои собственные директивы, можно не сомневаться, что видели одно из двух сообщений:
$apply is already in progress.
$digest is already in progress.
+20
Information
- Rating
- Does not participate
- Location
- Москва, Москва и Московская обл., Россия
- Date of birth
- Registered
- Activity