Search
Write a publication
Pull to refresh
0
0
Сергей Сидоренко @elbik

User

Send message

Жизнь и графы: сетевой подход к моделированию систем

Reading time6 min
Views13K


Современным миром правят всевозможные сети. Практически любые данные можно представить в виде сетевой структуры. При этом многие люди не осознают, не видят того, что в основе тех или иных систем лежат сетевые принципы. В этом посте мы рассмотрим несколько видов сетей, моделирующих различные системы, разберём их преимущества и недостатки, а также поговорим о выгодах, которые нам даёт использование сетевого подхода к моделированию.
Читать дальше →

Анализ неструктурированных данных и оптимизация их хранения

Reading time7 min
Views21K
Тема анализа неструктурированных данных сама по себе не нова. Однако в последнее время в эпоху «больших данных» этот вопрос встаёт перед организациями гораздо острее. Многократный рост объёмов хранимых данных в последние годы, его постоянно увеличивающиеся темпы и нарастающее разнообразие хранимой и обрабатываемой информации существенно усложняют задачу управления корпоративными данными. С одной стороны, проблема имеет инфраструктурный характер. Так, по данным IDC, до 60% корпоративных хранилищ занимает информация, не приносящая организации никакой пользы (многочисленные копии одного и того же, разбросанные по разным участкам инфраструктуры хранения данных; информация, к которой никто не обращался несколько нет и уже вряд ли когда-нибудь обратится; прочий «корпоративный мусор»).


С другой стороны, неэффективное управление информацией ведёт к увеличению рисков для бизнеса: хранение персональных данных и прочей конфиденциальной информации на общедоступных информационных ресурсах, появление подозрительных пользовательских зашифрованных архивов, нарушения политик доступа к важной информации и т.д.
Читать дальше →

15 важных карьерных советов для разработчиков

Reading time6 min
Views37K
Перевод от Alconost

Сначала позвольте объяснить, как выглядят отличные карьеры.
Они не похожи на ровную линию, где вы поднимаетесь чуточку выше каждый месяц.



Даже “так себе” карьеры так не выглядят. Вы не двигаетесь вверх по карьерной лестнице каждый месяц. Вы просто планомерно укрепляете свои позиции, шагая вперед редко, но крупными скачками.

Образцовые же карьеры больше похожи на такой график. Здесь есть периоды замедления роста и что-то вроде ключевых точек, где карьера “выстреливает”.



Разные цвета? Это смены направлений: из разработки в продуктовый менеджмент, из продаж в основатели стартапа и т.п.

На графике есть и неудачи. И знаете, почему? Потому что быть лучшим предполагает некоторый риск. А если принять достаточно рисков, то обязательно в чем-то оступитесь.

Принимая во внимание все вышесказанное, позвольте дать вам 15 советов о ваших карьерных выборах, кодинге, амбициях и всем остальном.
Читать дальше →

Обработка столкновений с алгоритмом и реализацией

Reading time11 min
Views42K
Привет, Хабр!

Недавно видел статью об обработке столкновений. И там не было самого главного — алгоритма и реализации. Давайте заполним этот пробел и рассмотрим как находить и обрабатывать столкновения. Реализация будет на Java.
Предупреждаю, что в статье много кода.


Читать дальше →

Запросы в CoreData с агрегатными функциями и группировкой в одну строку

Reading time7 min
Views6.1K
Почти всем, кто использует CoreData, рано или поздно приходится создавать запросы с агрегатными функциями и группировками. Однако, синтаксис таких запросов в CoreData сложен для понимания и неоправданно многословен.

Используя конструктор запросов мы можем, например, сделать вот такой запрос:
NSDictionary *productTotalSumAndAveragePriceGroupedByCountries = 
[[[[[Product all
] aggregatedBy:@[
                 @[kAggregateSum, @"amount"],
                 @[kAggregatorAverage, @"price"]]
] groupedBy:@[@"country"]
] having:predicate
] execute];

Этот запрос эквивалентен такому:
Запросу в CoreData
NSFetchRequest *fetchRequest = [[ALFetchRequest alloc] init];
fetchRequest.managedObjectContext = managedObjectContext;

NSString *entityName = @"Product";
NSEntityDescription *entity = [NSEntityDescription entityForName:entityName inManagedObjectContext:managedObjectContext];

[fetchRequest setEntity:entity];
[fetchRequest setIncludesPendingChanges:YES];

// sum amount
NSExpression *fieldExp1 = [NSExpression expressionForKeyPath:@"amount"];
NSExpression *agrExp1 = [NSExpression expressionForFunction:agr arguments:@[fieldExp1]];
NSExpressionDescription *resultDescription1 = [[NSExpressionDescription alloc] init];
NSString *resultName1 = @"sumAmount";
[resultDescription1 setName:resultName1];
[resultDescription1 setExpression:agrExp1];
[resultDescription1 setExpressionResultType:NSInteger64AttributeType];

// average price
NSExpression *fieldExp2 = [NSExpression expressionForKeyPath:@"price"];
NSExpression *agrExp2 = [NSExpression expressionForFunction:agr arguments:@[fieldExp1]];
NSExpressionDescription *resultDescription2 = [[NSExpressionDescription alloc] init];
NSString *resultName2 = @"sumAmount";
[resultDescription2 setName:resultName2];
[resultDescription2 setExpression:agrExp2];
[resultDescription2 setExpressionResultType:NSInteger64AttributeType];

// country
NSDictionary *availableKeys = [entity attributesByName];
NSAttributeDescription *country = [availableKeys valueForKey:@"country"];

fetch.propertiesToFetch = [NSArray arrayWithObjects:country, resultDescription1, resultDescription2, nil];
fetch.propertiesToGroupBy = [NSArray arrayWithObject:country];
fetch.resultType = NSDictionaryResultType;

NSError *error;
NSManagedObjectContext *managedObjectContext = self.managedObjectContext;
NSArray *fetchedObjects = [managedObjectContext executeFetchRequest:self error:&error];
if (!fetchedObjects || error) {
    NSLog(@"Error: Execution of the fetchRequest: %@, Failed with Description: %@",self,error);
}
return fetchedObjects;


О том как это работает и какой профит можно из этого извлечь

Атрибуты свойств в Objective-C. Инструкция для начинающих

Reading time9 min
Views83K
image

Есть множество разных мест, где описано значение атрибутов, используемых при объявлении свойств, но, как правило, все такие источники либо описывают применение только одного из атрибутов, либо содержат еще кучу ссылок на другие документы, переходя по которым со временем начинаешь терять нить рассуждений. Безусловно, нужно стремиться познать все тонкости, для чего нужно прочитать горы литературы. Но для начала вполне достаточно разобраться в основах. Ниже я постарался максимально просто изложить основные используемые при объявлении свойств атрибуты, их значение и основные случаи, когда стоит использовать то или иное значение атрибута.
Читать дальше →

Кастомизация ручной сортировки UITableView на Xamarin

Reading time3 min
Views3.6K
В данной статье будет рассмотрен способ модификации UITableView для переноса ячеек таблицы. Вспомним, что Apple нам предлагает тягать ячейки за строго отведенное место:

image

Не знаю с чем это связано, но мне это не понравилось, поэтому было решено потратить некоторое время на решение данной проблемы, прошу под кат.
Читать дальше →

Демистификация аварийных журналов iOS

Reading time30 min
Views60K


Прежде чем отправить в AppStore ваше приложение, вы долго тестируете его, чтобы убедиться, что ваше приложение работает безупречно. Оно отлично работает на вашем устройстве, но после того, как приложение попало в App Store, некоторые пользователи сообщают, что оно «вылетает»!

Если вы похожи на меня, то вы хотите, чтобы ваше приложение было на пять с плюсом. Значит, вы возвращаетесь в свой код, чтобы исправить сбой… а куда надо смотреть?

Вот когда пригодятся аварийные журналы iOS. В большинстве случаев, вы получите очень подробную и полезную информацию о причинах аварии, это вроде обратной связи от хорошего учителя.

В этом уроке вы узнаете, как выглядят аварийные журналы, а также как получить аварийный журнал из iOS-устройства и iTunes Connect. Вы узнаете о символизации и о том, как вернуться от аварийного журнала назад, в код. Мы также займёмся отладкой приложения с ошибками, которые могут привести к сбою в определенных ситуациях.
Подробности

Запущена первая в мире ММО-стратегия для программистов

Reading time3 min
Views46K
Почему первая? Потому что раньше были игры для программистов, и были стратегические ММО-игры. Но до нас еще никто не делал игру, которая одновременно и является ММО с единым постоянным миром, и при этом целиком и полностью ориентирована на программистов.

В ноябре прошлого года мы запустили краудфандинговую кампанию на Indiegogo, собранные средства с которой позволили доработать прототип до полноценного продукта. Весь июнь и июль получившие приглашение игроки тестировали версию Early Preview. И вот, теперь мы объявляем о публичном запуске этого необычного проекта. Встречайте Screeps!



Под катом небольшое описание, отзывы и технические подробности проекта.
Читать дальше →

Отъявленный программист: лайфхакинг из первых рук

Reading time4 min
Views48K
Привет, Хаброжители!
У нас вышла новая книга Игоря Савчука

image

Сделать карьеру программиста намного тяжелее, чем просто быть им. Специфического склада ума, умения мыслить абстрактно, развитой логики мало, главное — сознавать, что работа это не только способ зарабатывания денег. Не так уж много людей соответствуют всем условиям, и именно об этом меньшинстве пойдет речь. Перед вами — сборник откровенных бесед с известными программистами, системными администраторами и другими «айтишниками». Герои книги исповедуют разные взгляды, относятся к разным социальным группам, могут оперировать миллионами долларов, быть героями гламурных тусовок или простыми офисными трудягами-программистами. Объединяет этих людей умение использовать свои увлеченность, страсть и любовь к профессии как рычаг, позволяющий достигнуть принципиально новых вершин в развитии себя и своего бизнеса. Мы постарались найти самых ярких «звезд» компьютерно-сетевой субкультуры и донести до вас максимально разнообразные мнения, дабы читатель, какие бы ни сложились у него личные вкусы, не скучал в этом пестром калейдоскопе персонажей.
Читать дальше →

Разработка через тестирование в iOS

Reading time11 min
Views26K

Содержание:


  • Разработка через тестирование – что это?
  • Три закона TDD
  • Примеры применения
  • Преимущества и недостатки
  • Литература и ссылки


Разработка через тестирование – что это?


Разработка через тестирование (Test-driven development) — техника разработки программного обеспечения, которая определяет разработку через написание тестов. В сущности вам нужно выполнять три простых повторяющихся шага:
— Написать тест для новой функциональности, которую необходимо добавить;
— Написать код, который пройдет тест;
— Провести рефакторинг нового и старого кода.

Мартин Фаулер



Читать дальше →

Дайджест продуктового дизайна, июль 2015

Reading time14 min
Views17K
Уже пять лет я публикую регулярные обзоры свежих статей по теме интерфейсов, новых инструментов и коллекций паттернов, интересных кейсов и исторических рассказов. Из лент нескольких сотен тематических подписок отбирается примерно 5% стоящих публикаций, которыми интересно поделиться. Предыдущие материалы: апрель 2010-июнь 2015. Вы можете получать свежие обзоры по почте.

Дайджест продуктового дизайна, июль 2015
Читать дальше →

Action-Domain-Responder — доработка MVC под задачи веба

Reading time16 min
Views27K

Цель


Разделить взаимодействия пользовательского интерфейса между веб-клиентом и веб-приложением на три чётко определённые роли.

ADR

Предпосылки


Термин MVC испытывает некоторое семантическое размытие своего первоначального значения, особенно в контексте веба (см. видео Стефана Прибша для более подробного рассмотрения вопроса). В качестве средства устранения этого размытия предлагаю вашему вниманию описание паттерна Action-Domain-Responder, являющегося доработкой концепции MVC под нужды решения специфичных для веба задач.

Я считаю, что ADR значительно лучше соответствует тому, что мы на самом деле реализуем в процессе веб-разработки изо дня в день. К примеру, на создание этого паттерна меня частично вдохновило то, как мы решаем проблемы роутинга и диспетчеризации, ведь в общем случае при роутинге и диспетчеризации мы обращаемся не к классу контроллера per se, а к какому-то конкретному методу действия в этом классе контроллера.

Еще одной вскрывшейся проблемой является тот факт, что часто мы рассматриваем Представление (View) как шаблон (template), хотя в контексте веба, вероятно, более уместно было бы говорить о том, что Представлением является HTTP-ответ. Исходя из вышесказанного, я считаю, что ADR способен предоставить лучшее, чем MVC, разделение концепций для веб-приложений.
Читать дальше →

Как не угробить архитектуру сразу же? Видео с лекции Евгения Кривошеева

Reading time1 min
Views60K
Всем привет!

Две недели назад в Москве прошла очередная встреча CodeFreeze. Нашим гостем стал Евгений Кривошеев, признанный российский эксперт в области архитектуры программных систем, консультант из Scrumtrek/Skilltrek. Евгений прочитал офигеннейшую лекцию по архитектуре, как он любит и умеет.



В рамках этой встречи Евгений предложил обсудить последовательность решений, критичных для архитектуры любой системы. Выстраданная последовательность действий такова:
  • Точки зрения на систему, или Почему мы слепнем при проектировании
  • Адресация ключевых рисков, или Гордыня убивает
  • Учитываем контекст, или Как не долбиться в закрытую дверь

Краткое содержание и видеозапись

Entity Framework или почему я реализую Repository

Reading time4 min
Views22K
Абстракции? Кому нужны абстракции?
EF наикрутейшая ORM от MS. habrahabr.ru/post/157267 это действительно круто. Разработать такую систему очень затратно по всем направлениям. CodeFirs вещь, знания проектирования БД, да какой там! Не нужны сами знания SQL – и это круто. Но так ли все радужно?
Julie Lerman может много рассказать msdn.microsoft.com/en-us/magazine/ff898427.aspx
image
Ничего не напоминает?
Читать дальше →

Семь итераций наивности или как я полтора года свою дебютную игру писал

Reading time32 min
Views79K
imagination С появлением у меня в первом классе Dendy вопрос кем я стану отпал сам собой буквально через пару недель — программистом конечно же. Я долго и упорно шел к этому, невзирая на отсутствие информатики в школе, работал в техподдержке известного всем регистратора параллельно с учебой в институте, но полноценная жизнь началась лишь в тот момент, когда меня наконец-то взяли хоть куда-то писать код.

Очень скоро я понял, что мало быть программистом, работающим от звонка до звонка и получающим за это деньги на карточку — всё самое интересное начинается, когда решаешь сам без всяких архитекторов, тестировщиков и тимлидов что-нибудь этакое написать и заставить работать. Желательно что-нибудь веселое и захватывающее. Игру, например.

Под катом лежат семеро очевиднейших (как мне сейчас кажется) граблей, неожиданно вставших у меня на пути, а потому способных с отличной от нуля вероятностью встать на пути любого, идущего дорогой разработки игр.
Семь не слишком оригинальных мишеней для лба, разбавленных повествованием

Мобильные приложения и основные факторы freemium-монетизации. Часть 1

Reading time3 min
Views17K
image

Разработчики, частные лица и целые корпорации, создают тысячи приложений каждый день. Естественно, создатели программ что-то хотят получить за свою работу, а лучший способ заработать в этом случае — это монетизировать приложение. Сейчас активнее всего для монетизации используется freemium модель или реклама, а не продажа самого приложения.

Так, более 80% мобильных приложений, которые находятся в списке 1000 наиболее популярных программ, монетизируются по схеме freemium (больше об этом можно узнать здесь). При этом есть некоторые способы, позволяющие увеличить доход от такого способа монетизации. В продолжении мы предлагаем использовать некоторые такие способы, которые считаем наиболее удачными. В качестве примера рассмотрим несколько популярных игр, где используется freemium-схема.
Читать дальше →

Unity 5 uNet – новая сетевая подсистема. Этюд по авторитарной архитектуре

Reading time8 min
Views38K
image

Пример реализации сетевой архитектуры в Unity3D с авторитарным сервером


В виду того, что:
а) старые сетевые принципы Unity3D, как говорится, устарели;
б) я всё равно не понимал, как у меня заработало то колдунство.
в) назойливо появился новый метод и начал прыгать в глаза при каждом запуске Unity.
я решил, что надо в сетевом обмене разобраться плотнее и устранить область “here be dragons”.
Читать дальше →

Дайджест новостей из мира разработки на Unity

Reading time2 min
Views22K
Лето – пора больших свершений. Потратьте время отпусков с пользой: читайте наш новый дайджест и создавайте потрясающие игры на Unity.


Читать все

Почему программировать так тяжело?

Reading time7 min
Views132K
Привет, Хабр!

В феврале мы публиковали перевод крутой статьи "Почему научиться программировать так чертовски тяжело?", которую теперь показываем новичкам. Да, научиться программировать – это целая история, длинная, с кучей разных этапов, с эмоциональными взлетами и падениями. Мы все через это проходили (или еще проходим – так держать!).

К сожалению, нет такого момента, когда можно встать и заявить, что «я закончил обучение и теперь я программист!». Учиться придется всю жизнь, и всю жизнь вы будете встречать неведомые проблемы, сталкиваться с совершенно непонятными ситуациями и спрашивать «какого хрена?!» даже будучи профессиональным программистом с многолетним стажем.

Сегодня мы публикуем перевод заметки «Почему программировать так тяжело?». Тем, кто еще изучает основы программирования и разработки будет полезно узнать, что их ждет в будущем. А опытным разработчикам будет просто приятно взглянуть на реальность и покивать головой.




Много лет назад я думал, что программировать легко, но прошли годы, и я понял, что это не так. Всё из-за неверного восприятия того, что я считал программированием и того, какую работу выполняет программист.

Вначале я думал, что программировать – это только указывать компьютеру, что делать, эта часть процесса относительно лёгкая. После двадцати с лишним лет опыта, я действительно пришёл к выводу, что эта часть программирования достаточно лёгкая.
Читать дальше →

Information

Rating
Does not participate
Location
Киев, Киевская обл., Украина
Date of birth
Registered
Activity