Pull to refresh
3
0
El Fuego @elfuegobiz

Пользователь

Send message

Улучшаем юзабилити за 5 минут

Reading time4 min
Views7.3K
В этой блогозаписи я намерена поделиться несколькими такими советами по увеличению юзабилити сайта, каждый из которых очень лёгок в реализации. Не все они кросс-браузерны, но всё равно они «глазурь на тортике»: читатель и не заметит, что их нет.

1. Отображайте нажатия кнопок и кнопкоподобных ссылок


Мой излюбленный совет. Когда стиль кнопки задаётся в CSS, или когда для отображения необычной кнопки используется рисунок (либо как фон, либо как элемент <img />), то кнопка не реагирует на нажатие во всех или в некоторых браузерах (зависит от ситуации). Вот какой простой уловкою вы можете дать знать посетителю сайта, что он и впрямь нажал на нечто нажимаемое:

.mybutton:active {
   position: relative;
   top: 1px;
   left: 1px;
}

Этим кодом кнопка смещается на 1 пиксел направо и на 1 пиксел вниз, когда её нажимают. Испробуйте: выглядит весьма убедительно.

Есть другие, не менее быстрые варианты: придать границе свойство inset, указать свойству text-indent значение 1px, изменить направление градиентного фона (что можно сделать быстро, если для этого не придётся прибегнуть ко графическому редактору, то есть если где-то ещё на сайте используется готовый перевёрнутый градиент), или комбинация нескольких из них.

2. Плавные переходы (CSS3 transitions)


Читать дальше →
Total votes 206: ↑179 and ↓27+152
Comments45

AIDL (Android Interface Definition Language) и коммуникация между процессами (IPC)

Reading time5 min
Views35K
В данной статье мы попытаемся описать свой опыт работы с AIDL в Android IPC.
В ней содержится пример приложения с сервисом, который запущен в отдельном процессе.
Читать дальше →
Total votes 27: ↑26 and ↓1+25
Comments7

Пишем плагины для Android

Reading time4 min
Views7.4K
По долгу службы мне уже полтора года доводится писать для платформы Android, и вроде бы знания мои в данной области обширны, но и на хабре объем уже охваченных тем не мал. В общем-то после долгих рассуждений решил я поведать хабралюдям о данной теме.
Читать дальше →
Total votes 33: ↑31 and ↓2+29
Comments6

Конфигурация приложения в Android: быстрая разработка

Reading time12 min
Views14K
imageПри разработке мобильных приложений зачастую возникает необходимость хранить настройки приложения (выбранную пользователем цветовую тему, пароль доступа к приложению, параметры синхронизации с сервером и т.д.). Поскольку такие задачи возникают довольно часто, в Google позаботились о разработчиках и создали механизм для быстрой и легкой реализации данного функционала. Этот механизм позволяет легко создавать, сохранять, отображать и производить разные манипуляции с настройками приложения. Мало того он позволяет автоматически создавать пользовательский интерфейс. При описании типа параметра настроек — автоматически генерируется часть пользовательского интерфейса в зависимости от типа параметра (boolean — чекбокс, String — поле ввода, ...) без написания кода. Звучит неплохо для быстрой разработки, не так ли?
Читать дальше →
Total votes 30: ↑22 and ↓8+14
Comments0

Живые обои на Android без нативного кода или история написания Two Hearts Live Wallpaper

Reading time6 min
Views13K
Более полу года проработав разработчиком для Android я решил попробовать написать живые обои с использованием OpenGL. Пробежав по сети было обнаружено несколько движков общего назначения и множество любительских поделок. Два достаточно взрослых движка предлагали быстрый нативный код и хорошую документацию:
Andengine;
LibGDX.

К несчастью, первый не умеет загружать модели и ограничивается двумя измерениями, во втором же работа с моделями выполнена в расширениях и написана на Java, что приводит к перерасходу памяти и медленной работе.
Unity3D не рассматривался из-за его платности, да и не заточен он для живых обоев.
Linderdaum выполнен полностью в нативном коде, но не содержит обертки для живых обоев и страшно медлителен, на Desire в простой сцене количество кадров в секунду колебалось от 3 до 8.
Просмотр маленьких проектов обнаружил min3d и Rajawali, причем первый написан для OpenGL 1.1 и уже год не поддерживается, а второй, хотя и работает с более продвинутой версией API, не содержит многих полезных функций из первого. Кроме того первый не умеет работать с живыми обоями.
Читать дальше →
Total votes 29: ↑27 and ↓2+25
Comments23

Честная генерация DOCX на PHP. Часть 1

Reading time4 min
Views72K
image Здравствуйте, уважаемое хабрасообщество! Как-то раз был на хабре интересный материал про генерацию doc-файлов средствами PHP. К сожалению, больше на хабре ничего на эту тему я не нашел. На тот момент я разработал собственное решение.
Оно состояло в том, чтобы генерировать .docx файлы. Аргументы были следующие:

  • На дворе 2012 год, а этот формат появился аж в 2007-м
  • Генерить .docx несомненно проще, чем .doc, поскольку .docx = .zip, а .doc — бинарный файл
  • Костыль с генерацией HTML и переименованием в doc не подойдет для более-менее уважающих себя проектов
  • С помощью приведенного ниже метода мы с легкостью сгенерируем Excel, и вообще всё что угодно.

Подробности под катом.
Читать дальше →
Total votes 73: ↑61 and ↓12+49
Comments19

Честная генерация DOCX файлов на PHP. Часть 2

Reading time7 min
Views29K
image Здравствуйте, уважаемое хабрасообщество!
Продолжаем историю про генерацию DOCX средствами PHP.

Что нас ждет сегодня:
  • Мы узнаем, как вставлять изображения в документ;
  • Просветимся на счет English Metric Units;
  • Сделаем задел на будущую генерацию Exel.

Тем, кто не в курсе, рекомендуется прочитать первую часть. Ну а кто в теме – прошу под кат
Читать дальше →
Total votes 39: ↑36 and ↓3+33
Comments19

Затухающие полоски на CSS3 без изображений

Reading time2 min
Views22K
Хочу поделиться с вами моим способом создания затухающих полосок без использования изображений. Дальше под катом описан метод создания таких элементов с комментариями и примером.


Читать дальше →
Total votes 97: ↑85 and ↓12+73
Comments21
12 ...
8

Information

Rating
Does not participate
Location
Украина
Date of birth
Registered
Activity