Search
Write a publication
Pull to refresh
-2
0

Пользователь

Send message

Очень субъективно, ни слова про код, просто описываешь свои ощущения. Это как если бы ты сравнил строительство деревянного дома одним топором или набором инструментов. Понятное дело у топора функционал меньше и займет дольше. Но в итоге и там и там дом из брёвен.

В UpdateCounter можно сразу передавать int, зачем там bool.

В целом, для такой однообразной комбо-атаки на одной кнопке сойдет. Но если надо будет разные комбо как в MK, то, думаю, тут в коде запутаться будет - нефиг делать. Нужен какой-то визуальный граф уже.

Никак не могу понять ваши подсчеты по кредиту. Пишите, 700к на 6 месяцев, по 20тыщ. Это как вообще?

Конкретно в этой статье больше не юнити и программирование, сколько знание компьютерной графики, шейдеров и конвейера отрисовки. Обычные программисты на юнити (которые программируют геймплей) даже с большим стажем не суются в эту область без надобности.

Тогда это уже не инди получается. Хотя если это просто разовая покупка сборки билда, то почему бы и нет. Не интересовался такой темой. Вообще, мне кажется бессмысленным выпускать на консоли, если в стиме не окупилась.

Titanfall и Apex Legends топ

Для PS/Switch тебе как минимум нужен девкит, так что это не просто кнопочка.

Но мы всё равно смотрим FailsArmy и Daily Dose of Internet. Я не готов от этого отказываться.

Unity 6... А с 2017 по 2022 это что было?

Кор и мета - вполне устоявшиеся термины в f2p дрочильнях.

Так что мета это не только имба пушки, персы и т.п.

Без конкретных примеров бесполезная статья.

Хоть бы написали, что делают эти модели или для чего можно использовать.

Я не понял, зачем вы вообще пишете про игры, если выше написали, что интереса к ним нет.

А еще статьи будут?

Тем, что юнити не заточен под этот фреймворк в том плане, что все его UI элементы это отдельные геймобжекты, у которых свои цикл создания и инициализации.

Как насчет написать свою статью, если разбираетесь? Просто я на хабре, вроде бы, не видел еще ни одной статьи по MVVM на юнити, которую бы не захейтили.

Вот это и отталкивает, что даже такой маленький проект требует большой кодовой базы. Поэтому такой подход и лучше показывать на большом проекте, чтоб продемонстрировать всю мощь (если она действительно есть). Например, хотим сделать это и это, а потом добавить вот такое. При обычном подходе у нас так, а при этом - вот так.

Просто даже в своем примере у вас пришлось менять изначальную логику, выносить buttonClickCounter уровнем выше. А менять уже созданное это риск дополнительных ошибок.

В общем, не хватает чего-то из продакшена.

Не понятно, как масштабировать эту архитектуру. Хотелось бы увидеть код более сложного проекта, чем подсчет кликов на кнопочке. С несколькими сценами, физикой и 5+ экранами.

Information

Rating
8,869-th
Registered
Activity