Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
2
0
Vladimir Kryukov @erlioniel

Java Developer

Отправить сообщение

Признаки плохого программиста

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров69K

Неспособность рассуждать о коде


«Рассуждать о коде» значит понимать порядок исполнения инструкций («исполнять программу в голове»), зная, каково предназначение кода.

Симптомы

  • Наличие «волшебного», «вуду» кода или кода, который не имеет никакого отношения к целям программы, но всё равно тщательно поддерживается (например, инициализация переменных, которые никогда не используются, вызов функций, не имеющих отношения к цели, создание выходных данных, которые не используются, и т.д.).
  • Многократные вызовы идемпотентных функций (например, вызов save() по нескольку раз, «чтобы уж точно»).
  • Исправление ошибок написанием избыточного кода, который замещает данные, полученные при исполнении неисправного кода.
  • «Йо-йо код», который конвертирует значения в различные представления, а потом конвертирует их обратно ровно в то же представление, с которого начинали (например, преобразование десятичного числа в строку, а потом обратно в десятичное число, или padding строчки с последующим trim'ом).
  • «Бульдозерный код», который создает впечатление рефакторинга посредством разбития кусков кода на процедуры, которые, правда, затем невозможно использовать где-либо еще (высокая когезия).

Читать дальше →

ALTER очень больших таблиц в MySQL

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров45K
Если в Вашем проекте есть таблицы размер которых исчисляется гигабайтами, а для того чтобы поменять структуру такой таблицы вам на несколько часов приходится останавливать все сервисы — эта статья будет для Вас.

Дано: таблица размером в несколько десятков гигабайт данных. Задача — изменить структуру таблицы.
Читать дальше →

Меняться значит выжить! Интеграция с Вконтакте

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров12K
Друзья, привет!

Оглядываясь сейчас назад, вспоминая первоначальное позиционирование Copiny.com, просто не верится, что мы могли придти к текущему продукту и планам. Но единственное, что осталось неизменным – это идея.

Идея простого и эффективного способа общения посетителей с администрацией проекта, клиентов с компанией, потребителей с брендом. Быть верным этой идее и не уйти в сторону требует огромных усилий, но у нас получается.

Мы очень горды тем, что нам первым в Рунете удалось связать между собой фолловеров в Твиттере, фанов в Facebook, подписчиков Вконтакте и посетителей сайта. Да, теперь клиенты из Вконтакте и Фейсбука могут обсуждать между собой идею, предложенную в Твиттере или через сайт, прямо из своих соц.сетей. Просто посмотрите, как это работает.



Хорошая новость, мы сделали все интеграции с соц.сетями бесплатными! Если у вашего проекта или компании есть представительства в соц.сетях, объедините их при помощи Копини.

Под катом подробности интеграции.
Читать дальше →

Про вред молчания

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров20K
Товарищи, хочу поднять тему, которая уже очень долгое время меня волнует. Может быть, кому-то она покажется слишком резкой, а кому-то слишком нескромной, но тем не менее.

Лично мне как руководителю много неудобств приносят люди, которые чем-то недовольны, но молча сидят и ждут. Молча ждут, пока им поднимут зарплату. Молча занимаются неинтересной работой в надежде, что когда-нибудь я это замечу и осчастливлю новым проектом. Молча мёрзнут под кондиционером и уходят на больничный, так и не попросив его выключить.

Люди сидят, молчат и, молча, обижаются. А потом, когда предел ожидания достигнут, они вместо того, чтобы придти ко мне и рассказать о проблеме, также молча идут в соседнюю фирму на собеседование.

Дальше текст немного в «чёрном» стиле Славы Панкратов (case), но это нынче модно. Я надеюсь, вас не смутит обращение на «ты», поскольку оно лучше передаёт эмоциональную составляющую и смысл статьи.
Читать дальше →

Текстурирование спрайтов с помощью (dis)placement map

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5.1K

Недавно, ковыряя с целью исследования один чужой проект, наткнулся на весьма любопытную и в то же время — очень простую технологию. Сразу скажу, что ковырял я флэшку, но данная технология может быть использована не только во флэше, а вообще — где угодно.

Если коротко, то технология позволяет иметь одну отрендеренную анимацию и накладывать на нее разнообразные скины, тем самым получая внешне различные объекты.

Суть в том, что в изучаемой мной игре есть большое количество анимированных спрайтов человечков (как я изначально считал — заранее отрендеренных). Человечки разные (по-разному одетые, разных цветов и т.п.).
Читать дальше →

Особенности зарубежной типографики

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров18K
Несколько месяцев назад я столкнулся с задачей верстки буклета на французском языке. Оказалось, что в рунете тема зарубежной типографики представлена крайне скупо, поэтому необходимую информацию пришлось находить и переводить самостоятельно.
В данной статье я хотел бы рассказать о наиболее примечательных, на мой взгляд, европейских типографических традициях, их сходствах и различиях.

Читать дальше →

Принцип цикады и почему он важен для веб-дизайнеров

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров236K
Пару лет назад я прочитал интересные факты о жизненном цикле периодических цикад. Обычно мы не видим вокруг себя много этих насекомых, потому что бóльшую часть своей жизни они проводят под землёй и тихо сосут корни растений.

Однако, в зависимости от вида, каждые 7, 11, 13 или 17 лет периодические цикады одновременно массово вылезают на свет и превращаются в шумных летающих тварей, спариваются и вскоре умирают.

Хотя наши странные цикады весело уходят в иной мир, возникает очевидный вопрос: это просто случайность, или числа 7, 11, 13 и 17 какие-то особенные?
Читать дальше →

Свет и освещение

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров165K
Часто (в том числе и на хабре) всплывает вопрос освещения, особенно «нанотехнологиченого» светодиодного и зачастую говны священных войн «светодиод» против люминисцентных ламп начинают подбурливать. Больше года я уже собирался написать статью о свете, и оно наконец свершилось.
Из этой статьи вы узнаете почему в фотостудиях не снимают с люминесцентными лампами, почему светодиоды до сих пор не захватили мир и стоит ли ими освещать улицы. Поехали!
Читать дальше →

Как выбрать VPS хостинг

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров24K
Неприятности начались с того момента, когда мой любимый американский хостер вдруг перенес мой многолетний аккаунт на новый сервер и установил хитрый лимит на память php для всего аккаунта. И вроде бы memory_limit 90M на первый взгляд достаточно для любого сайта, но этот лимит действует на весь аккаунт в целом. Т.е. сайты, расположенные на одном аккаунте, начинают «душить» друг друга. Начались проблемы с форумом phpbb посещаемостью всего 2000 уников в сутки. При превышении лимита памяти сервер отдавал 500 ошибку.

Опытные люди, не читая далее, сразу скажут, что предложила мне техподдержка: конечно же переход на их VPS. Для отечественного хостинга это обычное дело, но от буржуев я такое услышал впервые. Выход в таком случае один — переход на другой хостинг, ибо с «террористами переговоров не ведут» да и 15$ за их 300Mb VPS мне показалось несколько дороговато.

Выбрал Open VZ VPS в России 768Mb за ~500 рублей. Все поставил, вроде работает. Но тут черт меня дернул перед сменой DNS проверить нагрузку с помощью loadimpact.com и меня накрыл тихий ужас: при одновременном доступе к сайту 50 посетителей страницы грузились по 60 секунд.
Читать дальше →

12 навыков создания защищенных веб-приложений

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров22K
Данная статья не содержит никаких откровений. В первую очередь информация о типовых уязвимостях и методах их решения будет полезна начинающим. Опытные разработчики все это знают, или должны знать, если считают себя таковыми.

Большинство примеров кода не привязаны к какому-либо конкретному языку программирования, но для наглядности я буду использовать PHP.

Итак, поехали.

Читать дальше →

Эффективные совещания

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров18K


Итак, мы приходим на работу и, вуаля, через 40 минут назначено совещание (митинг). Тема «Обсудить решение текущих проблем», продолжительность 1 час, в списке приглашенных 8 человек. 40 минут томительного ожидания и мы на месте — здороваемся с коллегами, настраиваемся на конструктивный лад. Появляется организатор, бодренько стартует и… уже через пять минут мы понимаем, что в очередной раз теряем время. Вроде бы, и обсуждаемые проблемы вполне реальны, и присутствует достаточно людей, но совещание неуклонно превращается в бесцельную дискуссию.

Уверен, эта ситуация знакома многим и много написано о том, какими совещания быть не должны. И все же, есть проблемы, которые рискованно решать в одиночку и без совещания не обойтись. Эта статья о том, как в этих случаях потратить свое и чужое время эффективно.
Читать дальше →

Ищем быстро, еще быстрее

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров22K
Натолкнулся в разделе QA на интересный вопрос. Ответ на него заставил написать эту статью как бОлее полный ответ на вопрос «как организовать поиск по множеству параметров, как в Яндекс-маркете, например».

Я знаю, что на Хабре, да и вообще есть много сторонников noSQL решений (сам не без греха), но все же я сторонник сначала подумать, а уже потом выбирать решение.

Итак, что имеем в «ДАНО»
  • Имеем 120 чекбоксов — вариант 1/0
  • Имеем 30 «радио» с выбором «да/нет/не важно»
  • Имеем 2-3 слайдера для указания диапазона цен/размера чего нить
  • Имеем самое главное: 12 млн записей в БД.
  • Имеем Select * From tovar Where (wifi=true) and (led=false) and (type=3) and ….остальные параметры …; со временем выполнения близкому к истерике клиента.

Читать дальше →

Масштабирование нагрузки web-приложений

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров61K
С ростом популярности web-приложения его поддержка неизбежно начинает требовать всё больших и больших ресурсов. Первое время с нагрузкой можно (и, несомненно, нужно) бороться путём оптимизации алгоритмов и/или архитектуры самого приложения. Однако, что делать, если всё, что можно было оптимизировать, уже оптимизировано, а приложение всё равно не справляется с нагрузкой?
Читать дальше →

Китайцы — они такие китайцы

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров63K
Сей пост навеян неожиданным для меня интересом хабранаселения к посту уважаемого Milfgard из Мосигры про производство в Китае. Дело в том, что один из моих интересов как раз в производстве батарей – Denaq. И производство расположено ну конечно же в Китае. Я не стану рассказывать про организацию производства, там свои замечательные фокусы есть. Я расскажу именно про заказ чего-то под себя и покупку всякого опта. Что-то вроде алгоритма украшенного реальными историями из личного опыта. Это все будет про электронику, так как я сам именно ею занимаюсь. Истории и иллюстрации я буду выделять курсивом. Кому скучно читать общие выводы – читайте только их.
Читать дальше →

Первые шаги в разработке Flash игры. Делаем Backend на AMFPHP

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров4.1K
Социальные игры — очень неустойчивая, но в то же самое время очень требовательная и интересная отрасль разработки.

Когда начинаешь работать с новым проектом, ты всегда находишься между двух огней — с одной стороны нужно делать все очень быстро, т.к. скорее всего, несколько твоих конкурентов тоже приступили к разработке, и наступают тебе на пятки, а с другой стороны ты должен делать так, что если завтра посещаемость увеличится в 5 раз, твои сервера должны это выдержать.

Но это все лирика, а лиричности и романтики в нашей жизни хватает, поэтому приступим сразу к техническим деталям.

Читать дальше →

8 полезных сервисов для веб-разработчика и дизайнера

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров37K
Под катом — описание восьми сервисов, которые могут заметно облегчить жизнь веб-разработчика, верстальщика или дизайнера.
Читать дальше →

Тесты для тестов

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров20K
Один из самых частых ответов на вопрос «Почему я не пишу юнит-тесты» — это вопрос «А кто напишет тесты для моих тестов? Где гарантия, что в моих тестах тоже не будет ошибки?», что свидетельствует о серьёзном недопонимании сути юнит-тестов.

Цель этой заметки — коротко и чётко зафиксировать этот момент, чтобы больше не возникало разногласий.

Итак, юнит-тест — это
Читать дальше →

Непостмортем игры «Roads of Rome» («Дороги Рима»)

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров5K
В данной статье я хочу кратко рассказать о разработке казуальной игры «Roads of Rome» («Дороги Рима»).
Возможно это будет интересно тем, кто только собирается заняться разработкой игр. Собственно о программировании будет мало, больше о том, что использовалось в процессе разработки.
Читать дальше →

Алгоритм поведения привидений в игре Pac-Man

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров69K
Попробовал сделать перевод вчерашнего топика-ссылки на хабре. Заранее извиняюсь, если формулировки покажутся вам кривыми, я с удовольствием приму конструктивную критику. Поехали…

Мне кажется правильным начать этот блог с темы, которая вдохновила меня в первую очередь. Не так давно я наткнулся на статью Jamey Pittman «Pac-Man Dossier», в которой приводилось очень детальное описание механики игры Pac-Man. Она показалась мне очень интересной, поэтому этот сайт — попытка собрать такую же детальную информацию об остальных играх. Но в дань уважения я все же начну с Pac-Man, а в частности, с описания алгоритма поведения привидений. Это очень интересная тема и, надеюсь, мое объяснение будет немного более понятным и доступным, чем у Джейми, потому что я сосредоточусь лишь на поведении.

Об игре:
«В то время все доступные игры были очень жестокими — игры о войне и космических захватчиках. Не было ни одной игры для всех сразу, а особенно, которые понравились бы девушкам. Я хотел придумать «комическую» игру, которой могли бы наслаждаться даже девушки»
— Toru Iwatani, создатель Pac-Man


Читать дальше →

Flash-игра «Мафия» в условиях «В контакте»

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров7.1K
Цель этой статьи — описание процесса создания приложения, на примере моей игры «Мафия» под «В контакте».
Тем, кто не знает (хотя лично я что-то очень сомневаюсь, что найдутся такие) что это за игра, рекомендую почитать ее описание на Википедии.

Если вы знаете, что такое As3, Flex, Java, многопоточность, постоянное сокетное соединение или вам просто интересно как пишутся flash-игры, то думаю пост для вас!
Под катом также найдется немного статистики.

Читать дальше →

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Рига, Латвия, Латвия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность