Введение
В предыдущей статье был рассмотрен пример создания простейшей одномерной игры — «а-ля избегай столкновений». С такими набором способностей ШГ явно не оправдывает своего названия. По факту получается шарик-уклонист, что не звучит гордо. Так почему бы не расширить возможности «геймплея» и не добавить к игре элемент интерактивности?
Для начала предлагается перенести действие игры на плоскость. Ввести в игру условие победы — счет, при достижении которого, появится заветное для геймера «You won». Выдать ШГ пацифистское орудие для более быстрого набора очков и взаимодействия с ШП, по возможности изменить визуальное оформление проекта на более привлекательное.
Собственно, решением этих задач я занялся в рамках своего очередного проекта «выходного дня». Что получилось, читайте далее.