Pull to refresh
0
@Feedourread⁠-⁠only

User

Send message

Катушка Тесла из хозмага

Reading time5 min
Views376K
Имея патологическую тягу к сантехнической фурнитуре никак не могу приучить себя использовать ее по прямому назначению. Всегда в голову лезут идеи, что сделать из труб, фитингов и переходников так, чтобы уже никогда не использовать их в сантехнике. Так получилось и в этот раз. Делаем высоковольтный генератор Тесла на сантехнической фурнитуре.
Что дальше?
Total votes 179: ↑176 and ↓3+173
Comments71

Распознавание речи для чайников

Reading time9 min
Views167K

В этой статье я хочу рассмотреть основы такой интереснейшей области разработки ПО как Распознавание Речи. Экспертом в данной теме я, естественно, не являюсь, поэтому мой рассказ будет изобиловать неточностями, ошибками и разочарованиями. Тем не менее, главной целью моего «труда», как можно понять из названия, является не профессиональный разбор проблемы, а описание базовых понятий, проблем и их решений. В общем, прошу всех заинтересовавшихся пожаловать под кат!

Читать дальше →
Total votes 71: ↑61 and ↓10+51
Comments20

Учебник по языку программирования Python (хабраиндекс)

Reading time1 min
Views313K

Серия статей «Основы Python»


I, Начало
II, Строки
III, Списки, кортежи, файлы
IV, Генераторы списков
V, Определение функций, основы
VI, Расширенное определение функций

Об основах языка Python в сжатой форме

Продвинутый уровень


Сила и красота декораторов Короткий экскурс в метапрограммирование.
Итерируем все и вся Специфика циклов в Питоне.
Как я учился работать с XML
Консервация объектов в Python Использование модуля Pickle.
Memoization в Python Оптимизация работы программ.
Простейшее рисование с помощью PIL
Regexp и Python: извлечение токенов из текста
Как писать маленькие приложения на python с графическим интерфейсом (библиотека Qt).

http://netsago.org/ru/docs/1/12/
Одеваем скрипты Python с помощью EasyGui (добавляем простой диалоговый интерфейс)

http://djbook.ru/
Учебник по Django (Python-фреймворк для веб-приложений)

Читать дальше →
Total votes 164: ↑161 and ↓3+158
Comments61

Создание собственных драйверов под Linux

Reading time24 min
Views205K


Многие мои друзья и знакомые крутят пальцем у виска или задаются вопросом: не жмёт ли мне череп, когда узнают, что я пишу драйвера под Linux. Слово “драйвер” окутано каким-то почти мистическим смыслом, и постичь Дао его написания способны лишь избранные гуру.
К счастью это не так. Не знаю, как обстоят дела с написанием драйверов под другие операционные системы, в т.ч. и наиболее популярные, но под linux, вне зависимости от аппаратной архитектуры драйвера пишутся очень просто. Для написания драйвера необходимы базовые знания языка си, представление о работе ОС линукс (базовые), понимание того, что мы хотим получить, желание чтения документации и исходных кодов, ну и усидчивость. Всё.
Вы хотите посмотреть как написать драйвер для своего устройства? Тогда ныряйте под кат!
Читать дальше →
Total votes 323: ↑318 and ↓5+313
Comments107

Пишем свой драйвер под Linux

Reading time8 min
Views67K
image

Хочу признаться сразу, что я вас отчасти обманул, ибо драйвер, если верить википедии это компьютерная программа, с помощью которой другая программа (обычно операционная система) получает доступ к аппаратному обеспечению некоторого устройства. А сегодня мы создадим некую заготовку для драйвера, т.к. на самом деле ни с каким железом мы работать не будем. Эту полезную функциональность вы сможете добавить сами, если пожелаете.

То, что мы сегодня создадим, корректнее будет назвать LKM (Linux Kernel Module или загрузочный модуль ядра). Стоит сказать, что драйвер – это одна из разновидностей LKM.

Писать модуль мы будем под ядра линейки 2.6. LKM для 2.6 отличается от 2.4. Я не буду останавливаться на различиях, ибо это не входит в рамки поста.

Мы создадим символьное устройство /dev/test, которое будет обрабатываться нашим модулем. Хочу сразу оговориться, что размещать символьное устройство не обязательно в каталоге /dev, просто это является частью «древнего магического ритуала».

Читать дальше →
Total votes 251: ↑240 and ↓11+229
Comments78

Сниффер витой пары из Wi-Fi роутера

Reading time2 min
Views89K
image

Трафик проходящий по витой паре может быть прослушан абсолютно незаметно для участников соединения.
В этом посте будет показано как изготовить автономный сниффер с возможностью сохранения дампа на диск и управляемый по Wi-Fi.

Читать дальше →
Total votes 188: ↑172 and ↓16+156
Comments122

Перехват PPPoE сессии

Reading time1 min
Views59K


На видео показан практический способ угона сессии PPPoE с помощью врезки в кабель. При этом не происходит перехвата логина или пароля и не имеет значения используемый тип авторизации (CHAP/PAP).

Большинство ethernet-провайдеров, к сожалению не используют шифрование всей сессии, ограничиваясь только шифрованием этапа авторизации. Это позволяет представиться легитимным клиентом, перехватив реквизиты существующего подключения.

Читать дальше →
Total votes 89: ↑86 and ↓3+83
Comments63

Почему фрилансер и заказчик часто считают друг друга идиотами

Reading time10 min
Views96K
Мне повезло: я побывал по обе стороны баррикад и теперь знаю, что и как делает заказчик на проектах разного уровня и что делает фрилансер, чтобы получить или провалить такой проект. В итоге я уверен, что 95% фрилансеров говорят с заказчиком на разных языках.

Осторожно, butthurt.

Читать дальше →
Total votes 240: ↑225 and ↓15+210
Comments87

Как сделать конкурс так, чтобы в нём участвовало больше 2 человек

Reading time6 min
Views39K
Думаю, почти все тут помнят недавний конкурс за MS-планшет, который призвал к жизни кучу мертворожденных топиков и вызвал некоторое бурление. Это было пример того, как можно сделать популярно, активно, динамично, но не в тему. Проблема в том, что иногда даже так сделать не получается.

Если вы сами проводили конкурсы и всё было ок — не читайте топик. Если где-то ждал облом — добро пожаловать под кат.

Читать дальше →
Total votes 110: ↑102 and ↓8+94
Comments21

Полупроводниковая электроника

Reading time30 min
Views370K


Полупроводниковая электроника существенно изменила мир. Многие вещи, которые долгое время не сходили со страниц произведений фантастов стали возможны. Чтобы знать, как работают и чем уникальны полупроводниковые приборы, необходимо понимание различных физических процессов, протекающих внутри.



В статье разобраны принципы работы основных полупроводниковых устройств. Описание функционирования изложено с позиции физики. Статья содержит вводное описание терминов, необходимых для понимания материала широкому кругу читателей.





Иллюстраций: 34, символов: 51 609.



Читать дальше →
Total votes 488: ↑479 and ↓9+470
Comments152

Как заставить себя работать?

Reading time6 min
Views414K
В понедельник утром за неделю до Нового Года этот вопрос, думаю, актуален для многих.

Есть куча статей на эту тему. Вот основные советы:
  • Начинайте с самой сложной задачи
  • Сделайте первый шаг — продолжать будет уже легче
  • Составьте план и неукоснительно ему следуйте
  • Занимайтесь любимым делом
  • Не отвлекайтесь

Всё просто. Закройте Хабр и приступайте к работе!

Только почему-то на меня все эти советы не действуют. Вроде правильные вещи люди говорят, но — не работает. Кстати, на тему «Почему не получается заставить себя работать?» тоже есть статьи. В них проблема описывается с точки зрения психологии и предлагаются решения вроде «избавьтесь от внутренних противоречий и страха перед неудачей». Наверное, если это сделать, то всё получится, но где найти эту волшебную кнопку «Избавиться от...»?
Читать дальше →
Total votes 143: ↑123 and ↓20+103
Comments112

C#/WPF + Pascal + Assembler: как я восстанавливал свою первую игру

Reading time6 min
Views19K


Рылся я как-то раз в своих исходниках школьных времён, и обнаружил там следующее:
  • Игру на QBasic про космический корабль, расстреливающий астероиды. Жуткий код под дос, зато спрайты анимированы в 3ds Max.
  • Графическую библиотеку на Pascal/Assembler с неплохой скоростью работы
  • Лицензионный компилятор TMT Pascal, который может собирать код под Win32

Не пропадать же добру! Далее — история всего этого, немного ностальгии, и детали реализации «современной» версии игры с использованием старых спрайтов и кода для графики.
Читать дальше →
Total votes 36: ↑36 and ↓0+36
Comments5

Никто не умеет обрабатывать ошибки

Reading time9 min
Views113K
Из одной книги в другую, из статьи в статью кочует мнение о том, что выражение

try {
   //do something
}
catch(Exception ex) {
}

является плохой практикой. Возврат кодов – также плохая практика. Но становится ли нам, программистам, жить легче с этими знаниями и так уж ли они неоспоримы? И самый забавный вопрос – кто-нибудь в мире умеет грамотно обрабатывать ошибки, возникающие по ходу работы приложения? (под этим я понимаю обработку только тех ошибок, которые имеет смысл обрабатывать и вывод сообщений об ошибках, которые соответствуют действительно произошедшей, которые не вводят пользователя в замешательство, а в идеале и предлагают решение возникшей проблемы).
Подробности под катом
Total votes 70: ↑59 and ↓11+48
Comments121

Программирование и JTAG-отладка микроконтроллера Atmega16 на языке C в среде IAR, часть 1

Reading time17 min
Views103K


Введение


По моему мнению, чтобы быстро научится программировать практически любой микроконтроллер, существующий в мире, нужно освоить язык C и пользоваться JTAG-отладкой, конечно, помимо изучения технической документации. Поясню свою мысль. Компиляторы языка C существуют практически для всех существующих микроконтроллеров. Поэтому язык С давно зарекомендовал себя, как кроссплатформенный ассемблер. Его знание освобождает от необходимости изучения ассемблерных команд для каждого нового семейства микроконтроллеров. JTAG-отладка, в свою очередь, обеспечивает не только возможность внутрисхемного поиска ошибок, но и помогает изучать микроконтроллер изнутри. Я думаю, что для всех очевиден тот факт, что при просто программировании без отладки даже простых микроконтроллеров мы подходим к изучению системы, как к черному ящику с входами и выходами. Такой подход, особенно на начальном этапе, затрудняет обучение. C другой стороны JTAG-отлдака позволяет забраться во внутрь, посмотреть как выполняется программа по шагам, посмотреть, что происходит в памяти и регистрах, запустить волнение до точек останова, выполнять дизассемблированный вариант программы. Эта возможность позволяет значительно ускорить обучение.
Читать дальше →
Total votes 36: ↑34 and ↓2+32
Comments30

Unity3d. Уроки от Unity 3D Student (B00-B03)

Reading time5 min
Views245K
Добрый день. Предлагаю свой вариант перевода уроков по Unity3d от www.unity3dstudent.com

Введение.


Данная статья представляет из себя первый набор базовых (из раздела Beginner) уроков. Уроки в основном нацелены на изучение скриптинга и использование компонентов.
Поэтому предполагается, что с основами работы в GUI Unity вы слегка знакомы. Если нет, изучите вводный раздел на этом же сайте.
Уроки достаточно ясные и короткие, так что трудностей в процессе их изучения должно возникать минимум.

PS: А хорошо это или плохо — вопрос достаточно сложный.

В некоторых местах уроков есть минимальные косметические изменения, не затрагивающие основную суть.

Перейти к урокам
Total votes 54: ↑53 and ↓1+52
Comments9

Базовая анимация с iTween

Reading time5 min
Views31K
image

Вы когда-нибудь занимались созданием анимации в своей игре? Задавать подобный вопрос, наверное, глупо, практически в каждой игре есть какая-никакая, но анимация и вам приходилось иметь с ней дело. Напомню, что занятие это более чем утомительное, чаще всего приходиться придумывать свои наработки, чтобы хоть как-то облегчить себе жизнь. Но зачем заниматься лишней работой, делать это плохо, когда это уже сделано, и сделано хорошо!? Давайте познакомимся с инструментом под названием iTween.
Читать дальше →
Total votes 15: ↑14 and ↓1+13
Comments7

Небольшая игрушка «Сапер» не в 30 строк

Reading time16 min
Views20K

Здравствуйте.


В прошлый раз я показал, как можно легко и быстро написать игру «змейка» на языке программирования FBD, загрузить программу в контроллер и наконец-то заставить аппаратуру, занимающуюся управлением и автоматическим регулированием производства электроэнергии и тепла для нас всех, заняться еще и чем-нибудь «полезным».

Однако от людей, не понаслышке знакомых с работой оперативного персонала на электростанциях, я получил важное замечание о том, что «змейка» категорически не подходит для АСУ ТП по объективным причинам. Во-первых, несмотря на то, что со всей автоматикой на станции управляется система АСУ ТП и она же занимается регулированием и защитами, реалии жизни таковы, что от оператора также требуется следить за технологическим процессом для оперативного вмешательства в него по мере необходимости. Поэтому игрушка должна быть такой, чтобы (в отличие от ранее представленной) не занимать полностью внимание оператора, позволять ему без ущерба для игры переключаться между приложениями и делать что-нибудь. А во-вторых, сама игрушка «змейка» весьма динамичная и требует быстрого (а на высоких уровнях вообще мгновенного и ювелирного) нажимания на кнопки, что может легко привести скажем к небольшой ошибке: например вместо управления игрушкой можно случайно поуправлять каким-нибудь важным технологическим оборудованием, которое при данном режиме работы трогать было ну никак нельзя. Разумеется ничего страшного не произойдет т.к. в любом случае отработает защита, но останов турбины или отключение котла защитой, это вещи, приводящие к солидным финансовым потерям и лишнему труду по запуску их обратно в работу.

Все это наводить на очевидную мысль, что реализовывать нужно спокойные игрушки на логику. Как вариант — всевозможные пасьянсы или всем известный «Сапер». Ввиду того, что пасьянсы всех видов требуют изображения карт, который не были сходу найдены в интернете (разумеется рисунки карт найти легко, но у меня были особые требования к размеру и качеству а так же оформлению карт) было решено реализовать игрушку «Сапер».

Помимо этой есть еще одна важная причина в реализации именно этой игры. А именно желание еще раз наглядно показать как легко и весело программировать на языке FBD.
Итак, приступим.
Total votes 42: ↑39 and ↓3+36
Comments38

Скелетная анимация в первый раз

Reading time5 min
Views28K

Введение


Доброго времени суток. Я пишу статью тут впервые, и цель моя очень проста, я хочу поделиться своим видением скелетной анимации и имею огромное желание получить критику и помошь. Все создание этой системы было путём проб и ошибок, я не нашёл никаких книг о том как это делать, что это вообще из себя представляет и как пользоваться. Но сейчас я зашёл в тупик, выход из которого хотелось бы найти именно тут.
Читать дальше →
Total votes 22: ↑16 and ↓6+10
Comments9

Пайка для начинающих

Reading time6 min
Views821K
Мои отношения с радио- и микроэлектроникой можно описать прекрасным анекдотом про Льва Толстого, который любил играть на балалайке, но не умел. Порой пишет очередную главу Войны и Мира, а сам думает «тренди-бренди тренди-бренди...». После курсов электротехники и микроэлектроники в любимом МАИ, плюс бесконечные объяснения брата, которые я забываю практически сразу, в принципе, удается собирать несложные схемы и даже придумывать свои, благо сейчас, если неохота возиться с аналоговыми сигналами, усилениями, наводками и т.д. можно подыскать готовую микро-сборку и остаться в более-менее понятном мире цифровой микроэлектроники.

К делу. Сегодня речь пойдет о пайке. Знаю, что многих новичков, желающих поиграться с микроконтроллерами, это отпугивает. Но, во-первых, можно воспользоваться макетными платами, где просто втыкаешь детали в панель, без даже намека на пайку, как в конструкторе.
Читать дальше →
Total votes 131: ↑118 and ↓13+105
Comments100

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity