Для карточных, разве что. В любых играх, где есть движущиеся обьекты физически больно смотреть на 30 кадров в секунду. Минимально приемлемым показателем считаю 60, но лучше, конечно иметь выше сотни.
Тут, конечно, и те и те жаба и гадюка, но. В данной конкретной ситуации считаю что Яблоко право, т.к. Эпики просто обошли соглашение платформодержателя.
Один заболевший в команде: McLaren Racing withdraws from the 2020 Formula 1 Australian Grand Prix.
В сообществе вангуют за скорые подобные действия от двух команд (обе из Италии): Ferrari и Alpha Tauri. Ну и, в целом, федерация автоспорта может эту гонку и несколько следующих отменить. Все-таки огромное скопление болельщиков, технического персонала, команд.
Мы опять про разное.
Отбросьте на момент мысли про сеть, я про управление игрой в целом. Задержка между нажатием кнопки или движением мыши и действием в игре. Вот статейка есть с исследованием.
С неткодом и хитбоксами дестини она врядли является хорошим примером. Я скорее про всякие CS:GO и R6:Siege.
По поводу лага — вы не поняли. Сетевая задержка компенсируется сервером, для этого есть свои алгоритмы. Я про задержку ввода, когда игра будет отзываться на ваши действия дольше на время задержки между вами и сервером стриминг-сервиса, и это ощутимо. Отбросим на текущий момент задержку на кодирование-декодирование видеопотока, т.к. качество мусорка, видимо пресет стоит максимально быстрый.
Платить и каяться?
Тут как раз 9800х3д вроде как собираются раньше релизнуть в связи с проводо провалом продаж zen5.
В современных играх физика чаще всего настолько рудиментарна, что и 30 фпс хватает
Для карточных, разве что. В любых играх, где есть движущиеся обьекты физически больно смотреть на 30 кадров в секунду. Минимально приемлемым показателем считаю 60, но лучше, конечно иметь выше сотни.
В сообществе вангуют за скорые подобные действия от двух команд (обе из Италии): Ferrari и Alpha Tauri. Ну и, в целом, федерация автоспорта может эту гонку и несколько следующих отменить. Все-таки огромное скопление болельщиков, технического персонала, команд.
Отбросьте на момент мысли про сеть, я про управление игрой в целом. Задержка между нажатием кнопки или движением мыши и действием в игре. Вот статейка есть с исследованием.
По поводу лага — вы не поняли. Сетевая задержка компенсируется сервером, для этого есть свои алгоритмы. Я про задержку ввода, когда игра будет отзываться на ваши действия дольше на время задержки между вами и сервером стриминг-сервиса, и это ощутимо. Отбросим на текущий момент задержку на кодирование-декодирование видеопотока, т.к. качество мусорка, видимо пресет стоит максимально быстрый.