Pull to refresh
0
0
Внедренческий центр "Формула" @formulasoft

Пользователь

Send message
Отличные методы у твоих конкурентов: немного поспамить «в твою пользу», потом заскринить это и везде показывать, что ты пользуешься спам-рассылками.
Бывает ещё так, что игра, взломанная пиратами, лучше, чем лицензионная. Энтузиасты, выпускающие неофициальные патчи на пиратку, иногда проделывают ту работу, которую компания-владелец не ведёт (или ведёт гораздо позже и хуже). Так было с Morrowind, Spore, Kerbal Space Program. И даже нельзя сказать, что владелец делает что-то неправильно. Просто ценность пиратской сборки выше, чем лицензионной, в связи с тем, что взломщики бывают более квалифицированными и решают более насущные проблемы. Такая игра устанавливается в два клика, не привязана к диску, более стабильно работает (например, в пиратку вшиты патчи на поддержку определённых видеокарт, на которых оригинал всё ещё отказывается работать и вылетает).

Дело действительно не только в деньгах. Если человек, взломавший игру хорошо, принимает пожертвования за свою работу, он может нежданно-негаданно разбогатеть. Хотя, казалось бы, «пиратство» — это в первую очередь «халява».
У меня даже есть название этому: криптовалютная лихорадка.
Я всё понимаю относительно возникшего бума, но есть ведь люди, по старинке воспринимающие видеокарты как инструмент работы с графикой — и они не в плюсе. И что делать им в сложившейся ситуации? Что посоветуете, если им нужна видеокарта именно для игр и 3D-моделирования — когда брать, где, какую?
Согласен, всё зависит от жанра игры. Однако шансы на победу есть не только в рулетке. Там, где есть свобода выбора (хотя бы относительная) — например, в стратегиях — сражение с самым сложным ИИ представляет собой скорее сражение с его автором. С его парадигмой, с подходом к написанию ИИ. Это поиск слабых мест. С другой стороны, это уже не игра, а тестирование какое-то — но мне нравится.
Не знаю, как другим, а вот мне интересно учиться от игр. Одна победа на десять поражений в честном сражении с компьютером — гораздо ценнее, чем десять побед на одно поражение там, где компьютер даёт игроку красиво победить. Кажется, людей вроде меня называют хардкорщиками.
Даже жаль, что автор не посвятил должного внимания описанию того, как рождалась внутриигровая музыка. Но это связано с проблемой №3, судя по всему.
Автор угадал. Лицензионная копия AoE — первое, что я захотел купить в век всеобщего пиратства.
То, что они сделали — это очень здорово. И дело в возможности жить в игровом мире и наслаждаться построенной реальностью, несмотря на столь, казалось бы, ограниченную графику. Впоследствии я видел подобный феномен только в Проклятых Землях.
Как по мне, самостоятельное принятие решений в играх — самый важный аспект. Если игрок не влияет на результат игры, он уже не игрок.
Терпеть не могу игры, в которых нужно тысячу раз нажать кнопку «ударить», а потом посмотреть крутой видеоролик о том, как я принёс в мир добро и гармонию. Это уже какое-то кино, вымогающее нажатия кнопки ради просмотра продолжения.

Information

Rating
Does not participate
Location
Россия
Date of birth
Registered
Activity