В этой части мы разберем как и зачем строить модель при помощи треугольников. А также научимся не рисовать те части модели, которые не смотрят в камеру и не должны быть видны.
Александр ?? @gavrashenko
Кровавая Россия — уходи с Украины.
3D своими руками. Часть 3: чем дальше в лес, тем меньше дом
28 min
14KTutorial
В этой статье мы узнаем что такое камера в 3D пространстве (матрица вида) и как она работает, узнаем как сделать те объекты что дальше - меньшего размера (матрица перспективной проекции).
Мы продолжим работу над кодом, который у нас получился в финале 2-й части. И начнем с обсуждения камеры в пространстве (м.б. в 3D игре).
+21
3D своими руками. Часть 2: оно трехмерное
32 min
34KTutorial
В предыдущей части мы разобрались, как выводить на экран двумерные объекты, такие как пиксель и линия (отрезок), но ведь хочется поскорее создать что-то трехмерное. В этой статье впервые попробуем вывести 3D-объект на экран и познакомимся с новыми математическими объектами, такими как вектор и матрица, а также некоторыми операциями над ними, но только с теми, которые применим на практике.
+14
3D своими руками. Часть 1: пиксели и линии
13 min
27KЭтот цикл статей я хочу посвятить читателям, желающим изучить мир 3D-программирования с нуля, людям, которые хотят узнать основы создания 3D-составляющей игр и приложений. Каждую операцию мы будем реализовывать с чистого листа, чтобы понимать каждый аспект, даже если есть уже готовая функция, которая делает это быстрее. Научившись, мы будем переходить на встроенные инструменты по работе с 3D. По прочтению цикла статей вы поймете как создаются сложные трехмерные сцены со светом, тенями, текстурами и эффектами, как все это сделать без глубоких познаний в математике и многое другое. Сможете все это делать как самостоятельно, так и при помощи готовых инструментов.
+36
Information
- Rating
- Does not participate
- Date of birth
- Registered
- Activity