да, его можно любить, можно называть барыгой и торгашом… но отрицать заслуг в IT мире, я думаю, не станет никто. Именно на его продукцию равнялись и равняются многие. Да, он умер, но был готов к этому.
«Ваше время ограничено, не тратьте его живя другой жизнью. Не попадайтесь на крючок вероучения, которое существует на мышлении других людей. Не позволяйте взглядам других заглушать свой собственный внутренний голос. И очень важно иметь мужество следовать своему сердцу и интуиции. Они так или иначе уже знают, что вы действительно хотите сделать. Все остальное — второстепенно» (с) Стив.
Покойся с миром…
только за преамбула/фабула можно поставить плюс.
ну и в общем — статья содержательная, интересная, можно попробовать как нибудь повторить.
Только, лично для меня, есть небольшая проблема — на «сервере» стоит убунту. Я правильно понимаю, что нужно искать альтернативу?
Собственно, день начался с достаточно серьезного задания, поэтому пришлось пообещать себе, что пока не доделаю его — не буду принимать поздравления…
Закончилось все примерно так:
Но главное ведь, что закончилось! Так что, наконец-то, начинается праздник.
Примите все мои искренние поздравления с тем, что мы каждый день делаем этот мир чуточку лучше!
«около 30% зон могут быть заполнены случайной информацией»
пока что можно позволить себе такую роскошь, как картинки в коде… но рано или поздно эти 30% пустят на более полезную информацию и, как говорится, лавочка будет прикрыта…
просто мне интересен способ определения (и обработки) взаимодействий предметов любой формы (в том числе меняющейся) с препятствиями любой формы (в т.ч. меняющейся). Я считаю, что постоянно пересчитывать уравнения для изменившихся форм довольно долгое занятие… или я не прав?
Зачем мне это нужно? хочу сделать игрушку, похожую на worms, но немного доработанную (например поиграть на самостоятельно нарисованной карте).
во первых да, фон не обязательно может быть статическим.
а во вторых для проверки я беру всего 1 пиксель. По-моему это не сильно затратно.
А проссчитывать я пытался, только есть проблема — округления. То ли у меня руки кривые, то ли на самом деле они так сильно влияют, но при рассчете «заранее» возникали своеобразные проблемы…
для точки он вообще не работает… а «баги» всплывают, как я сказал ниже, изза того, что я пытаюсь работать с фигурой как с точкой (для увеличения быстродействия)
A&B ищутся довольно просто. С точкой «касания» дела обстоят сложнее. Да и нужна ли она нам? нормаль можно (не совсем точно) найти, используя только A&B, или я не прав?
довольно красиво:
1) находим две точки (элементарно?)
2) по двум точкам прямую (девятый, если не ошибаюсь, класс)
3) эта прямая — и есть перпендикуляр к нормали. А дальше как у меня.
«Ваше время ограничено, не тратьте его живя другой жизнью. Не попадайтесь на крючок вероучения, которое существует на мышлении других людей. Не позволяйте взглядам других заглушать свой собственный внутренний голос. И очень важно иметь мужество следовать своему сердцу и интуиции. Они так или иначе уже знают, что вы действительно хотите сделать. Все остальное — второстепенно» (с) Стив.
Покойся с миром…
альтернативу TVersity, конечно же.
ну и в общем — статья содержательная, интересная, можно попробовать как нибудь повторить.
Только, лично для меня, есть небольшая проблема — на «сервере» стоит убунту. Я правильно понимаю, что нужно искать альтернативу?
Закончилось все примерно так:
Но главное ведь, что закончилось! Так что, наконец-то, начинается праздник.
Примите все мои искренние поздравления с тем, что мы каждый день делаем этот мир чуточку лучше!
пока что можно позволить себе такую роскошь, как картинки в коде… но рано или поздно эти 30% пустят на более полезную информацию и, как говорится, лавочка будет прикрыта…
если да, то как считаете, что лучше (не по скорости работы, а по простоте реализации) — flash/canvas/iframe?
в фотошопе делается довольно просто… но как это реализовывать на javascript? не смогли бы вы посоветовать литературы на этот счет?
Рабочий пример.
Зачем мне это нужно? хочу сделать игрушку, похожую на worms, но немного доработанную (например поиграть на самостоятельно нарисованной карте).
а во вторых для проверки я беру всего 1 пиксель. По-моему это не сильно затратно.
А проссчитывать я пытался, только есть проблема — округления. То ли у меня руки кривые, то ли на самом деле они так сильно влияют, но при рассчете «заранее» возникали своеобразные проблемы…
не сильно затруднит описать нахождение? :)
1) находим две точки (элементарно?)
2) по двум точкам прямую (девятый, если не ошибаюсь, класс)
3) эта прямая — и есть перпендикуляр к нормали. А дальше как у меня.