Search
Write a publication
Pull to refresh
6
0
Дмитрий @hudson

Пользователь

Send message

Практический JS: балансировка на стороне клиента

Reading time1 min
Views1.9K
Примечание: ниже находится перевод статьи «Client Side Load Balancing for Web 2.0 Applications», в которой затрагиваются вопросы балансировки нагрузки между несколькими серверами и рассматривается решение, обеспечивающее балансировку такой нагрузки прямо на компьютере клиента.

Сервер обрабатывает HTTP (HyperText Transfer Protocol) запросы со стороны браузеров. Если вы введете в адресной строке URL, например, www.digital-web.com, то ваш компьютер отправит поисковый запрос для определения, какие именно сервера будут обрабатывать ваш запрос и пересылать данные. Техника обработки таких запросов для кластера веб-серверов называется балансировкой нагрузки.

Балансировка нагрузки для веб-приложений



Балансировка нагрузки повышает надежность веб-сайта путем распределения запросов между несколькими (кластером) серверами, если один из них перегружен или отказал. Существует много методов по обеспечению такого поведения, но все они должны удовлетворять следующим требованиям:

  • Распределять нагрузку внутри кластера рабочих серверов.
  • Корректно обрабатывать отказ одного из рабочих серверов.
  • Весь кластер должен существовать для конечного пользователя как одна-единственная машина.


читать дальше на webo.in →

Основы масштабирования

Reading time10 min
Views64K
Прочитав в этом блоге о балансировке на стороне клиента, решил опубликовать свою статью, в которой описаны основные принципы масштабирования для web-проектов. Надеюсь, хабралюдям будет интересно почитать.

Основы масштабирования



Масштабируемость — способность устройства увеличивать свои
возможности
путем наращивания числа функциональных блоков,
выполняющих одни и
те же задачи.
Глоссарий.ru

Обычно о масштабировании начинают думать тогда, когда один
сервер не справляется с возложенной на него работой. С чем именно он не
справляется? Работа любого web-сервера по большому счету сводится к основному
занятию компьютеров — обработке данных. Ответ на HTTP (или любой другой) запрос
подразумевает проведение некоторых операций над некими данными. Соответственно,
у нас есть две основные сущности — это данные (характеризуемые своим объемом) и
вычисления (характеризуемые сложностью). Сервер может не справляться со своей
работой по причине большого объема данных (они могут физически не помещаться на
сервере), либо по причине большой вычислительной нагрузки. Речь здесь идет,
конечно, о суммарной нагрузке — сложность обработки одного запроса может быть
невелика, но большое их количество может «завалить» сервер.

Читать дальше →

ASP.NET MVC 3 для начинающих: добавляем ввод даты с помощью jQueryUI и NuGet

Reading time3 min
Views14K
image
В ходе обучения новым технологиям перед новичками часто возникают типовые задачи, которые не так просто решить. В цикле статей MVC3 для начинающих будут представлены решения таких задач.

Частый вопрос, который встает перед веб-разработчиками – это добавление на страницу удобного ввода даты с помощью ниспадающего элемента в виде календаря. В этой статье дается короткое описание того, как в MVC 3 добавить такой элемент за несколько мгновений с помощью пакетного менеджера NuGet и библиотеки jQuery UI.

Ниже представлено полное решение с исходными кодами.

Читать дальше →

Silex — микрофреймворк от создателей Symfony2

Reading time4 min
Views62K
Почти год назад я опубликовал статью о микрофреймворке под названием 'fat-free', написанном на PHP. Тогда этот фреймворк и сама статья вызвали некоторый интерес, поэтому я решил сделать обзор еще одного PHP микрофреймворка в стиле популярного Sinatra — Silex project.
image
Созданный в известной в РНР кругах Sensio Labs, не менее известным Fabien Potencier — автором одного из самых популярных на сегодня PHP фреймворков — Symfony, Silex является облегченной версией ожидаемого армией фанатов (к которым осмелюсь отнести и себя) Symfony2.

Для своей работы Silex использует ключевые компоненты Symfony2 в связке с несложной реализацией шаблона проектирования “Внедрение зависимостей” в виде сервис-контейнера Pimple, который позволяет максимально просто отделить логические части кода друг от друга — сделать их независимыми.

Как и у Symfony2 — у Silex интуитивно понятный API, что делает процесс разработки достаточно приятным и позволяет практически в несколько шагов добавлять свой функционал в сам фреймворк.
Читать дальше →

Готовим HTML5 видео в VLC и подаём с помощью jPlayer

Reading time2 min
Views13K
Тег HTML5 video, уже поддерживается всеми основными браузерами.

imageКак видно из таблицы, текущие версии Firefox, Chrome и Opera поддерживают продвигаемый Google открытый WebM, а Safari (включая IOS версию) и IE проприетарный H.264, для остальных же браузеров можно использовать flash плеер, который умеет проигрывать тот же H.264, и таким образом для кроссбраузерности будет достаточно перекодировать видео в эти 2 формата.

В этой небольшой заметке я расскажу как перекодировать видео в эти самые форматы (этот вопрос освещён в интернете на удивление плохо) в VLC плеере и как использовать jPlayer для его кроссбраузерного воспроизведения.

Читать дальше →

Three.js — 3d движок на Javascript

Reading time1 min
Views89K

Есть javascript-гурру, mr.doob, даже на Хабре уже всплывали его работы.
В общем, у него есть очень мощный Javascript 3d-фреймворк с названием

Three.js


Примеры, откровенно говоря, впечатляющие. В последних версиях современных браузеров работает плавно и красиво.

Меня особо затянул полет между шариков и порадовал панорамный движок.
А у кого работает WebGL — так вообще не нарадуется — там вам и Minecraft и всё, что хотите)

Читать дальше →

Что почитать, чтобы повысить свой уровень JavaScript

Reading time3 min
Views99K
От переводчика: Я думаю многие читали статью Rey Bango — What to Read to Get Up to Speed in JavaScript, но до хабра обсуждение так и не докатилось. Предлагаю закрыть этот пробел и поговорить о хороших книгах, блогах, тренингах и конференциях, посвященных в первую очередь клиентскому JavaScript и клиентской веб-разработке. Чтобы не копипастить оформляю статью в виде перевода.

Сейчас в рассылке JSMentors JavaScript идет обсуждение книг, который стоит прочитать, чтобы улучшить свои знания. Там было много позитивных отзывов и предложений. Я хочу показать вам те книги и интернет-ресурсы, который я считаю важными и которые помогут вам в обучении. На этой странице я перечислил большое количество источников, разделенных по уровням.

Учтите, что некоторый ресурсы могут принадлежать нескольким уровням и охватывают широкие аспекты языка. Если вы считаете, что я что-то упустил, пожалуйста, дополните меня в комментариях.

Не заставляю вас читать все книги, которые предложены ниже. Эти книги я читал на протяжении многих лет и почерпнул в каждой много полезного. Я их распределяю по категориям, чтобы вам было проще работать с ними. Выберите книги, которые подходят вам.
Читать дальше →

Ежедневный Git

Reading time3 min
Views98K
Уже были статьи про основы гита (0, 1, 2), были и статьи про внутреннее устройство репозитория. Сегодня поговорим, как простому смертному работать с гитом на автопилоте и не морочить себе голову.

Во-первых, шорткаты (в порядке убывания популярности):

alias gst='git-status'
alias ga='git-add'
alias gc='git-commit -m'
alias gp='git pull && git push'
alias gull='git pull'
alias gush='git push'
alias gb='git-branch'
alias gco='git-checkout'
alias gd='git-diff'

Во-вторых, отображение текущей ветки в командной строке:
export PS1='`__git_ps1 "%s"` \w \$ '

Выглядит так:
lazy-args-in-futures ~/Work/io/oleganza-io.git $

(Как установить: ericgoodwin.com/2008/4/10/auto-completion-with-git)

Типичный поток работы в одной ветке
Читать дальше →

Про Git на пальцах (для переходящих с SVN)

Reading time8 min
Views280K
Год назад мы с командой решили перейти с SVN на Git. Зачем это было надо — писать не буду, т.к. на эту тему уже и так много написано. А хочу я описать типичные алгоритмы работы, понятные человеку, который долгое время пользовался SVN. Ниже — памятка, написанная для команды год назад, чтобы легче было мигрировать. Надеюсь, кому-нибудь пригодится.
Читать...

Автоматизированная проверка PHP кода при комитах

Reading time6 min
Views34K
В свое время работая в узком кругу программистов, отдельными задачами и даже проектам, мы не задумывались о проблемах связанными с текучкой кадров. Точнее думать — думали, но ни каких мер не применяли, да и в целом коллектив был сплоченный никто не уходил и никого «не уходили». С ростом внутренних проектов и корпоративных клиентов, штат начал разрастаться и казалось, что все отлично — нас больше, значит будем больше успевать и делать, но не тут то было. Мы начали тратить кучу времени на “бесполезные” обсуждения, проверки, излишние проектирование и т.д, больше всего раздражает — это проверка кода. И тут я начал думать, что “мудрые и древние” наверняка решали эти проблемы с сотнями, тысячами программистов, неужели мы не справимся? Я решил провести эксперимент, под названием “автоматизированная проверка стиля кода при комитах”. Для большинства из Вас это не новость и наверняка вы этим пользуетесь, но поделиться опытом внедрения думаю, не будет лишним.
Читать дальше →

Symfony2 Dependency Injection в разрезе

Reading time7 min
Views34K
Из статьи можно узнать как стартует и работает приложение Symfony2. Мне бы хотелось продолжить цикл статей про этот современный фреймворк и уделить более пристальное внимание такому компоненту как Dependency Injection (DI — внедрение зависимости) так же известный как Service Container.
Читать дальше →

Игра за два дня

Reading time8 min
Views33K
Как-то здесь на хабре была заметка о мероприятии про игру за два дня. Предлагалось зарегистрироваться, найти себе команду (всех тех, кого раньше не хватало), вспомнить старые залежавшиеся задумки, укрыться от внешнего мира на два дня и реализовать игру. Идея мне понравилась, и мне сразу захотелось попробовать ее на практике.

Вот что у нас получилось.

Читать дальше →

Surtout — Ruby on Rails CMS

Reading time1 min
Views12K
Surtout — это бесплатная CMS с открытым исходным кодом, работающая на Ruby On Rails 3. На данный момент проект находится в стадии разработки, но уже сейчас на сайте проекта можно посмотреть демонстрационное видео:



Читать дальше →

Приложение Symfony2 в разрезе

Reading time6 min
Views24K
Наблюдая открыв рот за виртуозным фокусником и его красивыми помощницами, многие, однако, сосредоточенны совсем на другом: как он это делает? как там все устроенно внутри?


Тоже самое происходит и при работе с фреймворками, которые все делают за нас, но хочется знать, как они это делают, и в случае необходимости иметь возможность изменить поведение. К сожалению, документация, какой бы хорошей она не была (а у Symfony 2 она уже неплоха), рассказывает, как использовать всю эту «магию», но не раскрывает всей сути.

Эта статья — попытка разобраться, как происходит инициализация приложения и что же такое «Ядро Symfony2».
Посмотреть что внутри

MySQL сможет работать как NoSQL сервер

Reading time1 min
Views3.2K
В экспериментальной версии (5.6.2) Oracle mysql появился плагин, позволяющий обращаться к innodb или ndb (mysql cluster) данным через memcached интерфейс. Оставляя возможность доступа к тем же данным через sql интерфейс.

Описание здесь:
Сообщение Оракла
http://blogs.innodb.com/wp/2011/04/nosql-to-innodb-with-memcached/

Код:
http://labs.mysql.com/

Как не обидеть человека, если он совершил ошибку?

Reading time1 min
Views5.1K
Добрый день, хабражители!

Я зафиксирую мысль, которую даже не стоит расписывать на несколько абзацев и прятать под кат. В какой-то мере это лайфхак, так как помогает обойти вещи, которые ранее вызывали у меня чувство дискомфорта.

Если произошла неприятная ситуация и конфликта уже не избежать, то ваше обращение должно быть направлено не на человека, а на его роль в проекте. Причем таким образом, чтобы он смог не только понять, почему он поступил плохо, но еще и сделать выводы, как нужно поступать правильно. Акцент на роли позволит вам оставаться беспристрастным, но вместе с тем вернет разговор в конструктивное русло.

Обычно бывает так: «ну почему ты не уследил за подрядчиком, Иван?! Компания влетела на стоимость целого этапа, как это объяснять спонсору?». Правильно: «хороший менеджер всегда знает, что предпримет его подрядчик на следующем этапе и успеет перехватить инициативу в свои руки. Как считаешь, что нужно сделать, чтобы выровнять затраты на следующих этапах?».

Выражать неудовольствие нужно именно его действиями, а не чертой человека, тогда он сможет сконцентрироваться на проблеме, а не на эмоциональной составляющей конфликта. Люди постоянно растут над собой и изменяются. Пройдя по граблям, человек научится предупреждать свои ошибки, а вы в его памяти рискуете остаться негодяем который указал на проблемы личности, хотя на самом деле это просто недостаток опыта или внимания, который уже давно восполнен.

Трюки и хаки INSTEAD

Reading time3 min
Views6.1K
Если вы не знакомы с движком текстовых игр и визуальных новелл INSTEAD, то вы можете прочитать о нём здесь. Вкратце: это — очень удобный и понятный для программистов движок простых текстовых приключений (квестов). Что важно, он не только удобный, он ещё и легко расширяемый, благо все игры пишутся на Lua. Я не буду описывать, как писать на нём игры. Я буду описывать, как их можно пилить напильником. Любой инструмент познаётся в деле, не так ли?
Читать дальше →

Свет и освещение

Reading time7 min
Views165K
Часто (в том числе и на хабре) всплывает вопрос освещения, особенно «нанотехнологиченого» светодиодного и зачастую говны священных войн «светодиод» против люминисцентных ламп начинают подбурливать. Больше года я уже собирался написать статью о свете, и оно наконец свершилось.
Из этой статьи вы узнаете почему в фотостудиях не снимают с люминесцентными лампами, почему светодиоды до сих пор не захватили мир и стоит ли ими освещать улицы. Поехали!
Читать дальше →

CANVAS шаг за шагом: Основы

Reading time6 min
Views546K
CANVAS шаг за шагом:
  1. Основы
  2. Изображения
  3. Понг
  4. Пятнашки

Если верить англо-русскому словарю, то можно узнать что canvas переводится как холст, а если верить википедии, то можно узнать что тег canvas, это элемент HTML 5, который предназначен для создания растрового изображения при помощи JavaScript. Тому как создать это растровое изображение и будет посвящен мой небольшой текст. Прежде чем начинать пробовать свои силы в этом не легком деле рекомендуется уже иметь базовые знания о том что такое HTML и с чем едят JavaScript.
Читать дальше →

Canvas шаг за шагом: ПОНГ

Reading time5 min
Views54K
Сегодня попробуем написать небольшую игру Понг используя html5 тег canvas. Те кто не хочет читать пост тот может сразу ИГРАТЬ.
Если верить Википедии, то можно узнать что Pong является простейшим симулятором настольного тенниса. Небольшой квадратик, заменяющий пинг-понговый мячик, двигается по экрану по линейной траектории. Если он ударяется о периметр игрового поля или об одну из нарисованных ракеток, то его траектория изменяется в соответствии с углом столкновения.
Геймплей состоит в том, что игроки передвигают свои ракетки вертикально, чтобы защищать свои ворота. Игрок получает одно очко, если ему удаётся отправить мячик за ракетку оппонента…

Мы попытаемся реализовать игру так что бы в неё можно было играть при помощи мыши, а оппонентом управлял компьютер. Итак приступим. Для начала определимся с тем что, для полного понимания происходящего в этой записи желательно ознакомиться с постом описывающим основы.
Читать дальше

Information

Rating
Does not participate
Location
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Registered
Activity