Опишу свое [еще одно] субъективное мнение: Похудение — это необязательно превозмогание и бег.
Бег: вообще может навредить неподготовленным коленям, ортопеды/ревматологи вам посоветуют велосипед (с чем в свою очередь могут поспорить урологи) и эллипс (с этим в моем опыте еще пока никто не спорил).
В целом для себя решил, что худеют не в зале, а на кухне: если смотреть на калории, получается, одну тренировку можно "перечеркнуть" двумя булками из Синнабона.
Про питание: голодать вообще не обязательно (только появится лишний соблазн хватануть что-то в радиусе вытянутой руки, и наверняка это будет не гречка), достаточно отказаться от 95% быстрых углеводов (сладкое, мучное, газировки, картофельное пюре итд), всякого откровенно вредного (что-то очень жирное/жареное в жире/залитое майонезом/етц) и не переедать в плане объема пищи: отказался от супа и компота в обед — прекрасно чувствую себя и без них, а лишняя жидкость не "растягивает" желудок.
Но важно отказаться от вредного именно не на 100%, человек — не компьютер, а первобытные механизма все равно будут "требовать" и искать обходные пути обхода правил: так пусть уж лучше я сознательно сам их нарушу, чем неизвестно с кем за гаражами это произойдет хаотично, неконтролируемо и с большим ущербом диете. Плюс, чтобы испытать радость от сладкого, мне необязательно съедать именно половину рулета, главные эмоции от сладкого произойдут в момент самого начала, первого кусочка, первой маленькой конфеты (а не размера сникерс кинг-сайз XL макс про плюс). Можно даже в этот момент отвлечься от своих дел, не есть фоном, посмаковать это чувство, чтобы оно не стало слишком мимолетным и не так сильно захотелось еще.
Ну и как многие говорят: срываться можно, это иногда происходит, это не трагедия — за один раз 5 кг жира не наберешь — и не повод останавливаться.
Ну и в целом стоит понимать, что это не мероприятие, это образ жизни: когда вес снизится, не переключаться на старое меню, а просто дать себе чуть больше послаблений.
Складывается ощущение, что автор вырос как специалист в какой-то одной компании с очень специфическими процессами (которые для самой компании могли быть оптимальными с учетом специфики), принял это кривое зеркало за стандарт разработки и через такую вот призму смещенного восприятия прочитал комментируемый материал.
Глянул исходную статью, всё там сделано довольно грамотно, если не забывать, что разработка нужна не для разработки ("не мешайте мне кодить!"), а чтобы приносить деньги своему работодателю.
Может, не совсем в тему, но хотелось бы статью на тему, а что дальше. В смысле, если все хорошо, то как найти "точки роста", куда дальше развивать QA-процесс?
>либо тем, что программист может ошибиться в выборе границы и указать 17 (или 19) вместо 18.
Чаще тем, что в коде могут быть проверки "меньше границы" и "больше границы" вместо >=
А в целом можно усложнять до бесконечности: классы "не входит в допустимый диапазон (<1 и >100)", "не является целым числом", "числом в принципе" (здесь вообще раздолье для дробления)
>не смогли провалидировать модель на известных результатах >одни и те же входные данные приводят к разным ответам >не понимаем значения ответов
Итого получили модель, выдающую никому не понятные случайные числа в стиле "42", и почему-то считаем ее рабочей... (или не считаем, но сохраняем хорошую мину и пишем статью, чтобы получить хоть какой-то выхлоп от потраченных средств и времени)))
По поводу Pool-менеджеров: в туториале для начинающих автор сразу сказал, что создавать и уничтожать объекты неправильно, нужно складывать их в пул, после чего легко туториал про это
1) $200К, скорее всего, до вычета, а они в разных странах бывают разные, как и повседневные расходы
2) Что более важно, не любую работу может скрасить зарплата, есть много чего (руководство/коллеги-воинственные/изобретательные злодеи, ад и хаос в процессах/инфраструктуре, да просто не нравится предметная область), что как ни засыпай деньгами, счастливым вас не сделает.
К сожалению, парашют все равно не помог бы: долго открывать дверь, если открыть резко — убьет декомпрессией, если все же удастся выпрыгнуть — убьет набегающим потоком.
Есть вариант отключить в Пунто автопереключение раскладки и менять ее самостоятельно горячими клавишами (там есть и смена раскладки и для последнего слова, и для выделенного).
Это больше похоже не на историческое событие, а на попытку толкнуть игры не первой свежести задешево. Большинство из них вышло в позапрошлом году или ранее, единственная игра 2015-го года — Battlefield Hardline.
Опишу свое [еще одно] субъективное мнение:
Похудение — это необязательно превозмогание и бег.
Бег: вообще может навредить неподготовленным коленям, ортопеды/ревматологи вам посоветуют велосипед (с чем в свою очередь могут поспорить урологи) и эллипс (с этим в моем опыте еще пока никто не спорил).
В целом для себя решил, что худеют не в зале, а на кухне: если смотреть на калории, получается, одну тренировку можно "перечеркнуть" двумя булками из Синнабона.
Про питание: голодать вообще не обязательно (только появится лишний соблазн хватануть что-то в радиусе вытянутой руки, и наверняка это будет не гречка), достаточно отказаться от 95% быстрых углеводов (сладкое, мучное, газировки, картофельное пюре итд), всякого откровенно вредного (что-то очень жирное/жареное в жире/залитое майонезом/етц) и не переедать в плане объема пищи: отказался от супа и компота в обед — прекрасно чувствую себя и без них, а лишняя жидкость не "растягивает" желудок.
Но важно отказаться от вредного именно не на 100%, человек — не компьютер, а первобытные механизма все равно будут "требовать" и искать обходные пути обхода правил: так пусть уж лучше я сознательно сам их нарушу, чем
неизвестно с кем за гаражамиэто произойдет хаотично, неконтролируемо и с большим ущербом диете.Плюс, чтобы испытать радость от сладкого, мне необязательно съедать именно половину рулета, главные эмоции от сладкого произойдут в момент самого начала, первого кусочка, первой маленькой конфеты (а не размера сникерс кинг-сайз XL макс про плюс). Можно даже в этот момент отвлечься от своих дел, не есть фоном, посмаковать это чувство, чтобы оно не стало слишком мимолетным и не так сильно захотелось еще.
Ну и как многие говорят: срываться можно, это иногда происходит, это не трагедия — за один раз 5 кг жира не наберешь — и не повод останавливаться.
Ну и в целом стоит понимать, что это не мероприятие, это образ жизни: когда вес снизится, не переключаться на старое меню, а просто дать себе чуть больше послаблений.
Это старая игра — на каждый подход можно придумать с десяток исключений.
Насколько я понял, эти метрики используются не только для сравнения команд, но и для отслеживания их динамики.
Но, может быть, вы знаете, как QA-хэду более лучше следить за качеством всей разработки?
Как-то раз после одной операции доктор на длительное время запретил мне все виды физических нагрузок, в том числе "половую жизнь" ©, но даже по истечении этого срока у меня не было ТАКОГО передергивания, как в посте.
Складывается ощущение, что автор вырос как специалист в какой-то одной компании с очень специфическими процессами (которые для самой компании могли быть оптимальными с учетом специфики), принял это кривое зеркало за стандарт разработки и через такую вот призму смещенного восприятия прочитал комментируемый материал.
Глянул исходную статью, всё там сделано довольно грамотно, если не забывать, что разработка нужна не для разработки ("не мешайте мне кодить!"), а чтобы приносить деньги своему работодателю.
Может, не совсем в тему, но хотелось бы статью на тему, а что дальше. В смысле, если все хорошо, то как найти "точки роста", куда дальше развивать QA-процесс?
>либо тем, что программист может ошибиться в выборе границы и указать 17 (или 19) вместо 18.
Чаще тем, что в коде могут быть проверки "меньше границы" и "больше границы" вместо >=
А в целом можно усложнять до бесконечности: классы "не входит в допустимый диапазон (<1 и >100)", "не является целым числом", "числом в принципе" (здесь вообще раздолье для дробления)
>не смогли провалидировать модель на известных результатах
>одни и те же входные данные приводят к разным ответам
>не понимаем значения ответов
Итого получили модель, выдающую никому не понятные случайные числа в стиле "42", и почему-то считаем ее рабочей...
(или не считаем, но сохраняем хорошую мину и пишем статью, чтобы получить хоть какой-то выхлоп от потраченных средств и времени)))
Нигде не написано, что девкит показан впервые, на первой странице поиска в гугле есть и обзоры, и даже видео девкита ;)
Жаль, нет видео, где на нем запускают Doom
это вы вовремя сказали
2) Что более важно, не любую работу может скрасить зарплата, есть много чего (руководство/коллеги-воинственные/изобретательные злодеи, ад и хаос в процессах/инфраструктуре, да просто не нравится предметная область), что как ни засыпай деньгами, счастливым вас не сделает.