Pull to refresh
1
0

User

Send message

Использование buildSrc для внедрения дополнительной логики в Gradle

Reading time4 min
Views24K

Интересная заметка от Madis Pink в блоге ZeroTurnaround RebelLabs. Если кто-то вас разбудит посреди ночи и спросит: «какую фичу в Gradle должен знать каждый?» — с уверенностью отвечай, что это buildSrc. Это особый магический Gradle-проект внутри твоего репозитория, доступный всем файлам build.gradle в виде библиотеки.


Описанный далее подход позволяет писать код на удобном тебе JVM-языке, и результат использовать прямо в своих сборочных скриптах. Как бонус, можно покрыть юнит-тестами особо хитрые моменты в этих скриптах. Добро пожаловать под кат!

Читать дальше →
Total votes 24: ↑22 and ↓2+20
Comments5

Learn OpenGL. Урок 4.1 — Тест глубины

Reading time10 min
Views36K
OGL3

Буфер глубины


В уроке, посвящённом системам координат, мы выполнили рендер трехмерного контейнера с использованием буфера глубины, что позволило предотвратить ошибочный вывод граней, находящихся позади других. В этом уроке мы пристальнее взглянем на буфер глубины (или z-буфер) и хранимые в нем значения, а также узнаем как конкретно проходит проверка находится ли фрагмент позади других.
Читать дальше →
Total votes 18: ↑18 and ↓0+18
Comments3

Skyrim, отрендеренный в тексте

Reading time13 min
Views22K

Фрактальные истории, или как создать текстовую адвенчуру с открытым миром




Однажды я решил создать текстовый Skyrim. Поначалу это звучит слишком амбициозно, но в процессе разработки истории и механики игры и определил её основные элементы: игра про мечи и магию, происходящая в живом симулируемом мире, представленном в виде книги «Выбери своё собственное приключение».

Моя идея превратилась в короткую игру Insignificant Little Vermin, с которой я участвовал в этом году на IFCOMP. В статье я расскажу о процессе создания этой игры и о том, чему я научился, понаблюдав за тем, как в неё играют люди (на Twitch).
Total votes 46: ↑46 and ↓0+46
Comments38

Предсказание связей в социальных сетях: используем точки перехода

Reading time3 min
Views4.1K
Актуальные исследования в области предсказательного сетевого моделирования используют различные метрики, являющиеся индикаторами образования связей между агентами — однако игнорируют распределение процесса появления новых связей в сети.
В данной статье я расскажу о том, как применить точки перехода (change points) для решения Link Prediction Problem, на примере сети Flickr.


Читать дальше →
Total votes 5: ↑3 and ↓2+1
Comments0

Смарт контракты Ethereum: пишем простой контракт для ICO

Reading time7 min
Views29K
В последнее время ко мне поступает огромное количество запросов за помощью в разработке смартконтракта для проведения ICO, при этом у меня не хватает времени, чтобы помочь каждому. Поэтому я решил написать этот небольшой пост (ссылка на видео в конце поста), в котором описываю очень простой смартконтракт для проведения crowdsale, который вы можете использовать в своих проектах.


Читать дальше →
Total votes 35: ↑31 and ↓4+27
Comments83
12 ...
8

Information

Rating
Does not participate
Location
Татарстан, Россия
Registered
Activity