Pull to refresh
-6
Алексей@java3000

Администратор windows умеющий в программирование

Send message

Почему говорят, что магнитного поля не существует?

Level of difficultyMedium
Reading time6 min
Reach and readers15K

Довольно занятно получается, когда некоторое привычное физическое явление оказывается вдруг… несуществующим. Точнее, лучше будет сказать, что оно есть и мы с ним вполне взаимодействуем, но по своей природе оно скорее иллюзорно. В физическом смысле оно как тень от дерева в солнечный день.

На удивление, подобных явлений науке известно довольно много. Обычно в этих случаях проявление природы или эффекта не будет фундаментальной сущностью. Оно лишь будет вытекать из работы других взаимодействий. И, пожалуй, самое удивительное тут – магнитное поле.

Читать далее

Топ-5 российских low-code платформ в 2026 году

Level of difficultyEasy
Reading time8 min
Reach and readers13K

Привет! Меня зовут Виталий.

Уже более 7 лет я помогаю внедрять IT-решения для бизнеса. Довелось пообщаться с разными компаниями, клиентами, пользователями, собрать интересный опыт. В этой статье вы найдете топ-5 low-code платформ для автоматизации бизнеса, а также мои мысли, наблюдения и опыт в части выбора такой платформы.

Узнать топ-5 платформ

Топ инструментов ИИ для системного аналитика

Level of difficultyEasy
Reading time10 min
Reach and readers14K

Недавно я участвовал в круглом столе на тему «аналитики против искусственного интеллекта». Это обсуждение вдохновило меня на более предметный разговор о том, почему нейронные сети — это не противник, а полезный инструмент, который реально экономит время. Меня зовут Владимир Бурмистров, я главный системный аналитик в IT-холдинге Т1. В отрасли я уже 18 лет — застал и времена адаптации под Internet Explorer 6, и приход нейросетей. И я могу уверенно сказать: благодаря нейросетям я ускоряю свою работу примерно на 30%. Как именно? Давайте разбираться по порядку.

Читать далее

Архитектурный подход к контролю согласованности в LLM

Reading time10 min
Reach and readers7.3K

1.1. Контекст и вызов Современные большие языковые модели(LLM) совершили рывок в обработке естественного языка, приблизившись к человеческому уровню в задачах генерации и понимания текста. Однако за внешней убедительностью ответов скрывается одна большая и существенная проблема: LLM по своей природе всё также остаются «предсказателями» следующего токена, а не системами, построенными на формальной логике или чётких онтологических моделях. Это порождает парадокс: модели, способные вести глубокие дискуссии по сложным темам, могут формировать ложные выводы или выдавать противоречивые утверждения в одном ответе.

1.2. Суть проблемы: смешение абстракций и отсутствие внутренней дисциплины
Галлюцинация не являются основной проблемой, они лишь следствие. Основная причина в
систематическом нарушении согласованности между различными уровнями обработки информации. Это проявляется в нескольких ключевых типах логических сбоев, скрывающихся в архитектуре LLM:

· Фактическая несогласованность: Ответы модели противоречат проверяемым данным или её же собственным предыдущим утверждениям в рамках диалога.
· Логическая несогласованность: Нарушение базовых правил дедукции (например, признание истинности утверждений «А → Б» и «А», но отрицание «Б») или последовательности в цепочках рассуждений.
· Контекстуальная несогласованность: Неспособность сохранять все выводы и факты при генерации сложного ответа, что приводит к искажению или полной замене исходных условий.

Эти сбои — прямое следствие того, что в процессе генерации модель не различает в своей внутренней работе этапы извлечения и верификации сырых данных (факты), построения интерпретаций на их основе (анализ) и формирования окончательных выводов (синтез).

Все эти уровни смешиваются в едином потоке токенов, что делает процесс непрозрачным и непроверяемым. Как следствие, модель может начать рассуждение с одного набора предпосылок, а завершить его — с другим, неявно подменив их в процессе.

Читать далее

Конфигуратор микроконтроллеров STM8S103/105

Reading time10 min
Reach and readers16K

Разработана программа с целью обучения и быстрого создания программ для управления робототехническими комплексами или электропреобразовательными установками. Программа представляет собой приложение для персонального компьютера (ПК) с операционной системой (ОС) Windows 10 и выше, разрядностью 64-бит, (версия 32-бит проверялась на Windows 7), позволяющее визуально создавать конфигурацию периферийных устройств микроконтроллеров (МК) STM8S103/STM8S105, что позволяет ускорить процесс создания “прошивки” для МК и (или) уменьшить количество ошибок при разработке. Программа по созданной визуально конфигурации, путем выбора из заданных альтернатив, ввода числовых значений и контроля правильности ввода (предупреждает об ошибках), формирует файлы проекта для программирования МК на языках C (с библиотекой SPL или программирование на уровне регистров) и Assembler (язык выбирается в настройках программы). Позволяет сохранить созданную конфигурацию в файл для использования в дальнейшем. Имеется необходимая справочная информация по МК, SPL, C упрощающая создание кода. Созданные файлы проекта можно перед отправкой в IDE редактировать в сразу этой программе.

Скачать программу Конфигуратор микроконтроллеров STM8S103/105.

Читать далее

Интернет-видео как учебник: 1X научила робота Neo переносить знания в реальность и выложила «модель мира»

Reading time3 min
Reach and readers10K

Норвежская компания 1X, известная своим человекоподобным роботом Neo, выложила в открытый доступ модель мира 1X World Model.

Идея Neo в следующем: гуманоид может в реальном времени анализировать найденное видео, подходящее под текстовый промпт, и на основе видеоряда формировать представление, как выполнить совершенно новую задачу.

Читать далее

Тестирование LLM-приложений с DeepEval

Level of difficultyMedium
Reading time15 min
Reach and readers16K

В этой статье я расскажу о способе написания тестов для LLM-приложений с использованием инструмента DeepEval. Рассмотрены базовые концепции данного инструмента, а также приведен пример его использования на реальном приложении c RAG. Будет теория и много примеров на Python.

🔥 Начинаем 🔥

ИИ как инструмент для создания реальных объектов: от генерации картинки к 3D-печатной игрушке

Level of difficultyEasy
Reading time5 min
Reach and readers21K

Недавно в Марий Эл состоялась премьера балета «Снегурочка», где визуальные декорации были созданы с помощью ИИ: художник подготовил эскизы, а нейросети оживили их в динамичные проекции. Это показывает, как ИИ выходит за пределы цифрового контента и применяется для физических опытов — от сценических элементов до осязаемых объектов. Вдохновившись таким подходом, я решил протестировать полный цикл создания 3D-игрушки: от текстовой идеи до пластиковой фигурки жирафа. Но с акцентом на практичность — минимизируя ручной труд за счет ИИ, учитывая распространенные ошибки и глобальные тенденции.

В 2025–2026 годах мировые тренды в 3D-моделировании подчеркивают интеграцию AI для автоматизации дизайна и производства: от генеративных инструментов вроде Meshy AI и Tripo 3D, которые создают модели из изображений, до AI-оптимизации в CAD для снижения ошибок и ускорения итераций. Это делает процесс доступным не только для хобби, но и для прототипирования в разработке продуктов или образовании.

Читать далее

Как выбрать идею для инди-игры и не потратить годы впустую

Level of difficultyEasy
Reading time8 min
Reach and readers13K

Когда я решил сделать свою первую игру для Steam, я был максимально наивен. Мне приходили «крутые идеи», я загорался, начинал их продумывать… и довольно быстро упирался в тупик.

Со временем я понял, что в момент выбора идеи очень легко:

Читать далее

Как избежать катастрофы? Все о горячей замене в сложных системах

Level of difficultyMedium
Reading time17 min
Reach and readers19K

Представим, вы спроектировали многоплатную систему. Для надежности вы добавили резервирование и возможность замены модулей. В процессе работы один из модулей вышел из строя. Вы извлекайте его из шасси, устанавливайте на его место аналогичный, и.... вся система отключается. Что же произошло? Давайте разбираться как вставлять платы правильно.

Читать далее

Black-White Array: новая структура данных с O(log N) аллокаций

Level of difficultyMedium
Reading time8 min
Reach and readers20K

Black-White Array (BWA) — это упорядоченная структура данных с амортизированным временем операций вставки/поиска/удаления O(\log N) и O(\log N) используемых участков памяти. Преимущества:

• Амортизированное время вставки/удаления/поиска сравнимое с реализацией BTree от Google;
• Низкое количество аллокаций памяти при операциях вставки O(\log N) - меньше давления на сборщик мусора, ниже фрагментация памяти;
• Массивы под капотом: данные лежат рядом, что улучшает кэшируемость процессором и скорость обхода/доступа к данным;
• Позволяет хранить элементы с одинаковыми ключами - не нужно использовать дополнительные структуры для группировки таких элементов;
• Низкий оверхед на хранение служебной информации - экономия памяти по сравнению с другими структурами данных;
• Удобен для вставки батчами;
• Простая сериализация и десериализация;

Подробности

«Яндекс» обучил нейросеть «Алиса AI» удобному подбору товаров прямо в чате

Reading time2 min
Reach and readers8.3K

«Яндекс» обучил нейросеть «Алиса AI» удобному подбору товаров в формате диалога с пользователем прямо в чате мобильного приложения с «Алисой», в веб‑версии чата и в приложении «Яндекс с Алисой AI». Достаточно задать нейросети вопрос о покупке или выборе товара, и «Алиса AI» покажет карточки товаров, поможет разобраться в характеристиках, сравнить разные варианты, найти альтернативы и выбрать оптимальное предложение по цене и качеству.

Читать далее

Я стал ИИ-зависимым и вот как борюсь с этим

Level of difficultyEasy
Reading time5 min
Reach and readers12K

Думаю, мне пора составить и свой регламент экологичного использования ИИ, чтобы не усугублять зависимость. Вот первая редакция.

Читать далее

Ненормальные непотребства, трюки, хаки и алгоритмы на C

Level of difficultyEasy
Reading time10 min
Reach and readers19K

Доброго времени суток, господа и дамы! Иногда у некоторых людей возникает желание заняться откровенным непотребством в программировании — то, что не несет практической пользы напрямую, но помогает развлечься. И я — не исключение. В этой статье я хочу рассказать вам о лайфхаках, трюках (магических и не очень), алгоритмах на языке C!

Идея написать эту статью зародилась из моего поста, после него я начал серию статей, которая раскрывала много интересных моментов — от математических алгоритмов и оптимизации до ГПСЧ.

Если вы видите на экране эту шестую часть нашей бесконечной саги о ненормальном программировании на C, значит, мы с вами прошли уже немало: от конвертации миль в километры через Фибоначчи до ГПСЧ и быстрых вычислений.

В этой статье будет еще порция свежих хаков, фанов, трюков, еще больше магии и скорости!

Добро пожаловать в шестую часть. Прошу под кат — там будет жарко, быстро и очень, очень интересно.

Читать далее

Бесконечность, графы и Wi-Fi: неожиданный мост между теорией множеств и информатикой

Level of difficultyEasy
Reading time11 min
Reach and readers9K

Специалисты по дескриптивной теории множеств изучают узкоспециализированные аспекты математики бесконечности. Теперь они показали, что их проблемы можно переформулировать на языке алгоритмов.

В 2023 году математик Антон Бернштейн опубликовал статью о глубокой и удивительной связи между дескриптивной теорией множеств и современной информатикой. Его результат показал, что язык алгоритмов может описывать даже те бесконечные структуры, которые десятилетиями считались чисто абстрактными. И если это правда, то граница между теорией множеств и информатикой проходит совсем не там, где мы привыкли её проводить.

Читать далее

std::move ничего никуда не двигает: подробный рассказ о категориях значений в C++

Reading time35 min
Reach and readers20K

Проблема: когда из-за «оптимизации» код замедляется

Начнём с ситуации, в которой могут спотыкаться даже опытные разработчики. Допустим, вы написали на C++ следующий код, который выглядит совершенно нормальным:

Читать далее

Игра во время загрузки игры

Level of difficultyEasy
Reading time15 min
Reach and readers19K

На протяжении всей истории существования домашних компьютерных развлечений им сопутствует процедура, именуемая «загрузка» — процесс передачи кода и данных игры с внешнего носителя в память компьютера, необходимый, чтобы можно было начать играть в игру. В зависимости от типа носителя, загрузка занимает некоторое время, порой весьма заметное. Сначала это были компакт-кассеты, с которых игры грузились несколько минут, потом их сменили дискеты, загрузка с которых тоже иногда могла занимать минуту-другую, и даже в эпоху лазерных CD и DVD-дисков минутные загрузки были не так уж редки.

Чем же занять себя находящемуся в нетерпении игроку всё это время до того, как игра будет загружена и можно будет начинать в неё играть? Было время, когда человечество почти нащупало интересный ответ на этот вопрос: «загрузочные игры».

«Мы сделали игру на экране загрузки игры, чтобы вы могли играть в игру, пока загружается игра»

Читать далее

Флаг вам в руки: внедряем feature flags в Django

Level of difficultyEasy
Reading time7 min
Reach and readers7.4K

Привет, Хабр!

Сегодня поговорим о том, как включать и выключать функциональность в Django, не разворачивая каждый раз новый деплой. В больших проектах эту задачу решают через feature flags, такие условные флажки , которые позволяют запускать скрытые возможности лишь для части пользователей или откатывать фичи, не выкатывая заново весь код. Если вы хотите поэтапно раскатать новую функцию, сделать A/B тест или просто спрятать недоделанный модуль за переключателем, вам сюда.

Читать далее

Microsoft прекращает поддержку устаревшего инструментария для развертывания Windows

Reading time1 min
Reach and readers10K

Microsoft объявила о немедленном прекращении поддержки появившегося в 2003 году Microsoft Deployment Toolkit (MDT) — набора инструментов для автоматизации развёртывания клиентских и серверных установок Windows.

Читать далее

Создатель Signal разработал ИИ-ассистента для сокрытия данных от операторов и правоохранителей

Reading time4 min
Reach and readers8.3K

Создатель мессенджера Signal Мокси Марлинспайк стремится аналогичным образом революционизировать чат-боты, добавив слой анонимности. Он разрабатывает ИИ-помощника Confer с открытым исходным кодом, который гарантирует, что данные пользователей будут недоступными для оператора платформы, хакеров, правоохранительных органов или любой другой стороны, кроме самих владельцев учётных записей. 

Читать далее

Information

Rating
Does not participate
Location
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity

Specialization

Десктоп разработчик, Администратор серверов
Младший
From 110,000 ₽
Java
Java Spring Framework
RESTful WebServices.
PostgreSQL
SQL
Hibernate
Linux
Базы данных
Microsoft SQL Server
Разработка программного обеспечения