Pull to refresh
5
0
Юрий Сироткин @justGameDesign

Гейм-дизайнер, автор «Практики гейм-дизайна»

Send message

Механики «смерти»

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Views5.4K

Собрали в кучу нестандартные примеры механик «смерти» из разных игр.

Наш мир наполнен миллионами различных законов – физических, социальных, юридических. И, как известно, гейм-дизайнеры конструируют миры с особыми системами правил, многие из которых берут своё начало из законов нашей реальности.

Одним из таких жизненных законов является Смерть. Для человека это неизбежность, но для игрока – лишь сигнал, символ, механика. Сигнал о проигрыше, символ, вплетённый в сюжет, элемент нарратива.

Обсуждая эту механику с коллегами по цеху, мы затронули много важных вопросов,

А какие именно, вы узнаете прочив статью
Total votes 9: ↑8 and ↓1+13
Comments14

Чек-лист геймджема: как подготовиться, пройти и не умереть

Level of difficultyEasy
Reading time6 min
Views2.6K

Для многих гейм-дизайнеров и разработчиков игр гейм-джемы являются неотъемлемой частью жизни. Совсем недавно закончился GMTK Game Jame 2023, а совсем скоро нас ждут другие джемы. Честно говоря, они проходят каждый день, достаточно зайти на itch.io в раздел "Джемы" и посмотреть расписание.

Сегодня поговорим о том, как подготовиться, пройти джем и не умереть. Как всегда с использованием чек-листов.

Итак, вы решили принять участие в геймджеме.
Чего стоит ждать и как подготовиться к этому испытанию наилучшим образом??

Рассказываем!

Читать далее
Total votes 5: ↑3 and ↓2+3
Comments1

Чек-лист soft skills гейм-дизайнера

Level of difficultyEasy
Reading time5 min
Views1.4K

Вчера впервые за долгое время опубликовал статью на Хабре. Накидали столько минусов, что я невольно задумался: «Может, я пишу что‑то не так, как тут принято?»
Но раз уж моя карма все равно близка к нулю (хотя предыдущую статью забрали в закладки 30 человек), то могу поделиться с вами информацией о soft skills.

Эта статья содержит краткое знакомство с рекомендациями по прокачке софт скиллов в виде чек‑листа. Однако даже это поможет обратить внимание на нужные навыки и проработать их в дальнейшем.

Читать далее
Total votes 7: ↑1 and ↓6-3
Comments3

Основы аналитики для гейм-дизайнера

Level of difficultyEasy
Reading time8 min
Views10K

Ребята, привет!?

Что может быть полезнее для гейм-дизайнера XXI века, чем основные аналитические метрики?

Вы скажете: «Тю, я гейм-дизайнер, я не хочу ничего анализировать, я хочу генерить идеи и фичи»

Загляните на сайты или каналы по поиску работы в геймдеве: требования к как минимум половине вакансий на позицию гейм-дизайнера включают в себя знания и умения проанализировать игровые показатели, строить и проверять гипотезы на основе этих данных.

Читать далее
Total votes 13: ↑5 and ↓8-2
Comments17

Homescapes! Остин, в чем секрет? Часть 1. История, описание и монетизация

Reading time23 min
Views17K

Я занимаюсь гейм-дизайном игры в жанре Match-3. Это обязывает отыгрывать во все топовые Match-3, изучать механики этих игр и вообще всецело интересоваться данной темой. В русскоязычном интернете практически не встретишь статей об играх этого жанра, по крайней мере, о Homescapes.

Причины отсутствия статей о феномене Match-3 с подробными разборами мне не вполне ясны. Возможно, все считают этот жанр невостребованным и странным. Или стыдно говорить вслух, что ты причастен к подобному. Но если вас не убедят говорить и читать о Homescapes 2,6 миллиарда долларов чистой прибыли, то я не знаю, что вас может убедить.

Читать далее
Total votes 9: ↑6 and ↓3+5
Comments8

Information

Rating
Does not participate
Location
Нижний Новгород, Нижегородская обл., Россия
Works in
Date of birth
Registered
Activity

Specialization

Game Developer, Game Designer
Middle
From 400,000 ₽