В работе над ошибками отсутствует самое главное — переключение с автопилота на полный ручной контроль над антивирусом. Если б не злосчастная опция «Да, я доверяю антивирусу… принимать решения за меня», в вашем случае этого скорее всего бы не произошло…
Когда уже мы научимся выпускать товары без совковых пережитков — традиционных кондовых названий, без дизайна а ля бетонный блок (что внутри, что снаружи), которыми удобно и приятно пользоваться?..
mod_shared_roster_ldap — модуль, конечно, интересный, но накладный — дергает список контактов из AD каждый раз, когда надо показать юзеру его ростер. При большом количестве пользователей все это дело будет некисло нагружать AD.
Деление на «казуалов» и «хардкорщиков» должно производиться по уровню так называемого «скилла» (игровых навыков), вовсе не по времени, проводимому в игре.
А разделение по времени, проводимому в игре, это ничто иное, как вычисление степени «ноулайфинга», назовем это так.
Ну, первые шаги в этом направлении делаются в районе Modern Options, но, по-моему, там вагон и маленькая тележка работы…
Мои небольшие эксперименты на тему «Миранда для домохозяек, или тестируем замену квипу» в основном удачны, но большинство настроек приходится делать самому — в основном, первичных.
А разделение по времени, проводимому в игре, это ничто иное, как вычисление степени «ноулайфинга», назовем это так.
Мои небольшие эксперименты на тему «Миранда для домохозяек, или тестируем замену квипу» в основном удачны, но большинство настроек приходится делать самому — в основном, первичных.
ЗЫ Уже много лет сижу на девелопмент-билдах, стабильность фантастичная — даже слишком релизная. Мыслей о переходе на релиз не было и не предвидится)
По-моему, будущее капчей за WebGL — покрутил объект до нужного угла, распознал, вбил.
Она и есть однодневный пшик, а режим онлайнового мультиплеера как раз и является причиной популярности этой игры.