Об этом я также писал, что мы выносили эту проблему на ретро. И то что каждый из разработчиков поверяет в начале дня мр команды было первым пунктом, но как мы видим это не помогло и мы сделали инструмент, который улучшил показатели
При создании мр в gitlab действительно приходят уведомления на почту, но как оказалось на практике, почту мало кто просматривает полностью и не всегда она открыта. Рабочий чат всегда под рукой и откликаются сотрудники именно на него. Ну и цифры сами говорят за себя, как технический способ улучшил показатели.
Об этом я также писал, что мы выносили эту проблему на ретро. И то что каждый из разработчиков поверяет в начале дня мр команды было первым пунктом, но как мы видим это не помогло и мы сделали инструмент, который улучшил показатели
Нагрузка на каждого из разработчиков по задачам не изменилась. Отчеты по по проджам, производительности команды также не ухудшилась.
При создании мр в gitlab действительно приходят уведомления на почту, но как оказалось на практике, почту мало кто просматривает полностью и не всегда она открыта. Рабочий чат всегда под рукой и откликаются сотрудники именно на него. Ну и цифры сами говорят за себя, как технический способ улучшил показатели.
Спасибо ознакомлюсь
Была паника с int32 поэтому поправил:
panic: interface conversion: interface {} is float64, not int32
Со временем ретро дорабатывалось, Сейчас пришли к такому, к каждому ретро подготавливается шаблон с блоками, по которым проходим по их порядку:
Набор стикеров, смешных и порой дурацких картинок. В качестве разогрева накидываем, кто какой картинкой себя ощущает.
Просматриваем цели спринта, так как команда кроссфунциональная, то целей в основном более 3.
Дале просматриваем графики по сгоранию задач, управлению, производительности, оцениваем сократили ли Lead Time по задачам.
Блок, что в спринте понравилось, фиксируем что стоит продолжить делать в том же духе.
Что не понравилось, что стоит поправить и изменить, отталкиваемся от выполненных целей, просмотренных графиков, проблем при разработке и тестировании.
Набор долларов, которыми голосуем за карточки.
Топ 3 карточек выносим в блок на обсуждение + идеи для решения.
Формируем action поинты и назначаем ответсвенных.
Смотрим action поинты прошлых ретро.
Голосование по проведенному ретро чтоб понять стоит ли что-то изменить или доработать в нем