Pull to refresh
4K+
9
Филипп Кругляков@knfil

Игровой дизайнер, генералист

2
Rating
7
Subscribers
Send message

Почему мы обречены стать Кроносом: экзистенциальные корни страха перед ИИ

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Reach and readers7K

Мы живём на стыке эпох. Речь даже не о смене технологий, а о событиях масштаба титаномахии.

Профессионалы, пытающиеся бойкотировать ИИ, напоминают Кроноса, пожирающего своих детей, дабы те его не свергли. Я осознал его мотив только недавно. Раньше мотивации Кроноса и Франкенштейна мне казались неправдоподобными. Как можно бояться своего творения? Как Кронос мог попасть в ловушку самоисполняющегося пророчества, разве он не должен был быть умнее этого? Наша идентичность во многом строится вокруг наших профессий. “Я - врач”, “Я - юрист”, “Я - программист”. Отнять у нас деятельность - лишить личность фундамента.

В любое другое время в истории человечества, если у поколения отбирали профессию - это была проблема одного поколения. Следующие найдут себя в других профессиях. Да и затронутое поколение частично может адаптироваться, переучившись на другую профессию. Тяжело, да, в новой профессии ты станешь аутсайдером, что сложно принять после успехов в своей карьере. Но для выживания приемлемо. Можно мигрировать, с потерями, но выжить.

Да, можно воевать с ИИ, чтобы сохранить право на свою деятельность, как каллиграфы и монахи воевали с печатными станками, называя книги, напечатанными на них, бездушными. Но это не остановит прогресс. Если бы технология не была способна заменить профессионала - профессионал бы этой технологии не боялся. Попытки призывать общество к бойкотированию технологии - это страх. Страх, рождённый не на пустом месте, а из чувства, что его самого и его коллег уже заменяют. Страх, что человек останется без профессии, без источника заработка или без возможности самореализации через свою деятельность.

Читать далее

Нейронка Claude в IDE среде Cursor, демонстрация возможности для работы над сценарием

Level of difficultyEasy
Reading time3 min
Reach and readers7K

Здесь приведены примеры сценарного творчества от генеративного ии, claude, работающего посредством cursor. Помимо самого творчества демонстрируются технические конфиги, обеспечивающие его существование в игровой среде.
Надеюсь, ознакомление с приведёнными материалами поможет определиться с тем, можно ли использовать современные языковые модели в сценарной работе.

Все выложенные ниже файлы (от библии до кода - результат работы нейронки).

В качестве примера выкладываю 3 файла:

1. библия сценариста,

2. диалог с обезьяной,

3. конфиг этого диалога для работы в игре.

Читать далее

Как спроектировать игровую математическую модель, забалансить её и не сдуреть. Разбор на практических кейсах

Level of difficultyEasy
Reading time17 min
Reach and readers34K

Мы идём от общего к частному. Задаём системе вопросы на самом общем уровне и постепенно углубляемся в детализацию. Если на какой-то вопрос мы не смогли ответить, значит, скорее всего, мы пропустили какой-то более общий вопрос, от которого зависит рассматривая ступень детализации, в этом случае не стесняемся вернуться на один или несколько уровней абстракции назад.

Читать далее

Information

Rating
1,787-th
Location
Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
Date of birth
Registered
Activity