Pull to refresh
1
0
Крупов Сергей @kpcb

Пользователь

Send message

Какой роутер для OpenWrt купить в 2025 году?

Level of difficultyEasy
Reading time21 min
Views104K

Я много пишу про OpenWrt и часто получаю вопросы о том, какой взять роутер под эту ОС. В прошлом году я уже делал обзор роутеров, лучше всего подходящих под OpenWrt. Тогда выбор был не очень большой, но сейчас всё изменилось в лучшую сторону. Поэтому я сделал новый актуальный разбор для тех, кто не знает, какой роутер выбрать.

Роутер, как и любой другой девайс, нужно покупать под запрос. Например, линуксоиды привыкли покупать ноутбуки именно под Linux, а не первый попавшийся. Также и тут: если нужен OpenWrt, то роутер тоже надо выбирать с умом, а не надеяться на то, что кастомная прошивка сделает конфетку из роутера за 700 р.

В 2023 и 2024 появились интересные роутеры, которые уже поддерживаются проектом OpenWrt. Эти роутеры сделаны на базе ARM-процессоров. Такие роутеры появились у нескольких компаний, и дальше их количество будет только увеличиваться.

Читать далее
Total votes 245: ↑245 and ↓0+271
Comments246

7 решений для установки и управления WireGuard на своём сервере

Level of difficultyMedium
Reading time17 min
Views150K

Предполагается, что для настройки WireGuard сервера, нужно вручную сгенерировать ключи, выбрать подсеть и задать ещё несколько параметров. Потом для каждого клиента также генерировать ключи, присваивать IP адрес и компоновать это всё в конфиг, чтобы было удобно импортировать на клиенте.

Но если клиентов много и нужно время от времени их добавлять и удалять, то становится сложнее за ними уследить. Да и каждый раз генерировать вручную ключи и выбирать IP не очень удобно.

Задачу автоматизации этих действий можно решить с помощью специальных программ. Каждое представленное тут решение я поднимал у себя на виртуальном сервере, попробовал в действии и написал краткий обзор с их возможностями, минусами и подводными камнями.

Читать далее
Total votes 7: ↑7 and ↓0+7
Comments28

Кодогенерация DTO: зачем она нужна и как её настроить

Reading time12 min
Views24K
Data Transfer Object — модель данных, которые мы передаём из одного слоя приложения в другой. В Яндекс Go мы активно используем DTO. Предположим, нужно отобразить в UI приложения для вызова такси экспериментальную кнопку с двумя свойствами — надписью на кнопке и ориентировочным временем ожидания такси. Тогда в сетевом слое надо написать примерно такую DTO-модель:

struct OrderButtonExperimentDTO: Decodable {
   let buttonTitle: String
   let estimationMinute: Int
}

Правильно написанная модель позволяет разрабатывать разные слои приложения независимо — но нужно следить за актуальностью самой модели на каждом слое. Например, если в коде выше ожидалось не estimationMinute, а estimationMinutes, то клиент не сможет декодировать полученные из сети данные и пользователь не увидит время ожидания. Такую ошибку легко совершить, в n-й раз перепечатывая названия переменных под каждый слой — а разработчики и правда должны рутинно это делать при любом изменении (или расширении) исходного формата данных. Ещё сложнее заметить ошибку на код-ревью.

Поэтому мы решили добавить механизм, который сам бы составлял и переписывал код моделей DTO в зависимости от исходного формата.
Читать дальше →
Total votes 20: ↑19 and ↓1+22
Comments6

Tuist: Xcode-проект на стероидах

Reading time9 min
Views18K


Стандартное представление Xcode-проекта сложно назвать комфортным для командной работы. Даже в небольших проектах часто возникают merge-конфликты после изменения состава исходников в разных ветках.


К тому же Xcode не предоставляет каких-либо решений для реализации потенциала модульных проектов, что снижает интерес к теме модуляризации среди iOS-разработчиков.


Да, ограничения Xcode можно победить, но решением в основном является "винегрет" из сторонних инструментов, заправленный собственными Shell или Ruby скриптами, в которых мало кто разбирается.


Но есть куда более изящное и комплексное решение — Tuist. С ним мы и познакомимся в этой статье.

Читать дальше →
Total votes 14: ↑13 and ↓1+16
Comments9

Настало время офигительных историй. Кастомные транзишены в iOS. [2/2]

Reading time7 min
Views4.2K

В прошлой статье мы реализовали анимацию ZoomIn/ZoomOut для открытия и закрытия экрана с историями.

В этот раз мы прокачаем StoryBaseViewController и реализуем кастомные анимации при переходе между историями.

Читать далее
Total votes 5: ↑5 and ↓0+5
Comments0

Настало время офигительных историй. Кастомные транзишены в iOS [1/2]

Reading time7 min
Views6.6K

Порой дизайнеры рисуют необычные переходы между экранами, и UIKit не поддерживает их из коробки. Но их реализация не такая сложная, как может показаться на первый взгляд.

Читать далее
Total votes 6: ↑6 and ↓0+6
Comments1

DI в iOS: Complete guide

Reading time24 min
Views43K

Всем привет, меня зовут Виталий, я iOS-разработчик в юните мессенджера в Тинькофф. Сегодня поговорим о том, что такое DI, зачем он нужен, рассмотрим известные библиотеки для DI и сравним их между собой. Поехали!

Читать далее
Total votes 29: ↑29 and ↓0+29
Comments7

Как мы ускоряли работу отладчика Swift

Reading time8 min
Views8.9K

Привет! Меня зовут Александр Скворцов, я работаю в команде Яндекс.Браузера для iOS. Это очень большой проект, который насчитывает около тысячи clang-модулей и примерно 600 Swift-модулей. Наверное, из-за таких масштабов мы чаще других наталкиваемся на проблемы инструментов разработки, например, находим критические ошибки в компиляторе, неработающую подсветку и автодополнение. Это бывает неприятно, но жить можно. 

Самая серьёзная проблема возникла с отладкой. В худшем случае с момента запуска до остановки в отладчике на точке входа в приложение проходило больше 20 минут. И это на свежем MacBook Pro 16! С таким «быстродействием» инструментов разработки невозможно эффективно развивать проект, поэтому мы решили разобраться в причинах и поискать возможные решения.

В результате получилось не только снять остроту проблемы у себя, но и внести правки в код отладчика Swift — со временем описанные в статье неприятности перестанут беспокоить всех пользователей Xcode. А теперь расскажу подробнее, как это было.

Читать далее
Total votes 41: ↑40 and ↓1+48
Comments13

Безопасность iOS-приложений: гайд для новичков

Reading time18 min
Views17K

Привет! Меня зовут Гриша, я работаю application security инженером в компании Wrike и отвечаю за безопасность наших мобильных приложений. В этой статье я расскажу про основы безопасности iOS-приложений. Текст будет полезен, если вы только начинаете интересоваться безопасностью мобильных приложений под iOS и хотите разобраться, как все устроено изнутри.

Читать далее
Total votes 21: ↑21 and ↓0+21
Comments4

Создаем Swift Package на основе C++ библиотеки

Reading time5 min
Views6.1K

Данная статья поможет вам создать свой первый Swift Package. Мы воспользуемся популярной C++ библиотекой для линейной алгебры Eigen, чтобы продемонстрировать, как можно обращаться к ней из Swift. Для простоты, мы портируем только часть возможностей Eigen.

Читать далее
Total votes 6: ↑5 and ↓1+9
Comments2

Знакомимся с Needle, системой внедрения зависимостей на Swift

Reading time11 min
Views10K

Привет! Меня зовут Антон, я iOS-разработчик в Joom. Из этой статьи вы узнаете, как мы работаем с DI-фреймворком Needle, и реально ли он чем-то выгодно отличается от аналогичных решений и готов для использования в production-коде. Это всё — с замерами производительности, естественно.


Читать дальше →
Total votes 16: ↑16 and ↓0+16
Comments6

Стратегии в Moxy (часть 1)

Reading time7 min
Views41K

Разработанный нами с Юрой фреймворк Moxy получил широкое распространение в разработке под Android. Он обеспечивает реализацию MVP паттерна при работе с Activity, Fragment и View, полностью отделяя “callback hell” их жизненного цикла от презентера.

Данное поведение реализовано за счет сущности ViewState, которая проксирует вызовы методов между Presenter и View, при этом сохраняя некоторые из них в очереди на основании специальных стратегий. При пересоздании View вызываются не все методы, а только те, которые находятся в очереди на данный момент.

В данной статье мы расскажем, как работают стратегии, предоставляемые “из коробки”, и в каких случаях стоит применять каждую из них. О механизм работы стратегий изнутри и написании кастомных стратегий читайте в Части 2.
Читать дальше →
Total votes 16: ↑16 and ↓0+16
Comments8

MVP для Android — преимущества использования Moxy в качестве вспомогательной библиотеки

Reading time8 min
Views12K

В данной статье описываются преимущества использования Moxy в качестве вспомогательной библиотеки при использовании MVP для Android-приложения.


Важно: здесь не сравнивается MVP с другими архитектурными подходами типа MVVM, MVI и т.п. В статье описывается почему, если в качестве архитектуры UI-ной части приложения выбран MVP, то лучше не использовать самописную реализацию MVP, а использовать Moxy.


Библиотека Moxy позволяет избежать boilerplate кода для обработки lifecycle фрагментов и активитей, и работать с View как будто оно всегда активно.
Далее под View понимается имплементация View в виде фрагмента или активити.
Под интерактором понимается сущность бизнес-логики, т.е. класс, который лежит на более низком уровне абстракции, чем Presenter.


Общие преимущества Moxy


  • Активная поддержка и разработка библиотеки.
  • Поддержка фичей Kotlin вроде val presenter by moxyPresenter { component.myPresenter } и presenterScope для корутин.
  • Автоматическое восстановление состояния View.
  • Автоматическая увязка с жизненным циклом (а отсюда отсутствие утечек Активити и прочей подобной прелести).
  • Обращения к View происходят через не-nullable viewState. Нет риска, что какая-то команда View потеряется.
  • Весь lifecycle экрана сводится к двум коллбэкам презентера — onFirstViewAttach() и onDestroy().
  • Время разработки экранов сокращается — не нужно писать лишний код для обработки lifecycle и сохранения состояний.
Читать дальше →
Total votes 7: ↑6 and ↓1+5
Comments8

Архитектурный шаблон MVI в Kotlin Multiplatform, часть 1

Reading time9 min
Views15K


Около года назад я заинтересовался новой технологией Kotlin Multiplatform. Она позволяет писать общий код и компилировать его под разные платформы, имея при этом доступ к их API. С тех пор я активно экспериментирую в этой области и продвигаю этот инструмент в нашей компании. Одним из результатов, например, является наша библиотека Reaktive — Reactive Extensions для Kotlin Multiplatform.

В приложениях Badoo и Bumble для разработки под Android мы используем архитектурный шаблон MVI (подробнее о нашей архитектуре читайте в статье Zsolt Kocsi: «Современная MVI-архитектура на базе Kotlin»). Работая над различными проектами, я стал большим поклонником этого подхода. Конечно, я не мог упустить возможность попробовать MVI и в Kotlin Multiplatform. Тем более случай был подходящий: нам нужно было написать примеры для библиотеки Reaktive. После этих моих экспериментов я был вдохновлён MVI ещё больше.

Я всегда обращаю внимание на то, как разработчики используют Kotlin Multiplatform и как они выстраивают архитектуру подобных проектов. По моим наблюдениям, среднестатистический разработчик Kotlin Multiplatform — это на самом деле Android-разработчик, который в своей работе использует шаблон MVVM просто потому, что так привык. Некоторые дополнительно применяют «чистую архитектуру». Однако, на мой взгляд, для Kotlin Multiplatform лучше всего подходит именно MVI, а «чистая архитектура» является ненужным усложнением.

Поэтому я решил написать эту серию из трёх статей на следующие темы:

  1. Краткое описание шаблона MVI, постановка задачи и создание общего модуля с использованием Kotlin Multiplatform.
  2. Интеграция общего модуля в iOS- и Android-приложения.
  3. Модульное и интеграционное тестирование.

Ниже — первая статья серии. Она будет интересна всем, кто уже использует или только планирует использовать Kotlin Multiplatform.
Total votes 15: ↑15 and ↓0+15
Comments16

Делаем Android View Binding удобным c Kotlin

Reading time3 min
Views33K

Привет! Меня зовут Кирилл Розов. Я автор Telegram канала Android Broadcast. Очень люблю Kotlin и мне нравится с помощью его возможностей упрощать разработку. С такой задачей я недавно столкнулся, когда на новом Android проекте начали использовать View Binding.


image

Читать дальше →
Total votes 9: ↑9 and ↓0+9
Comments6

Раскладываем на части FragmentLifecycleCallbacks

Reading time9 min
Views5.6K

Привет! Сегодня я продолжаю рассказывать про инструменты, которые почему-то обделили вниманием. В своей предыдущей статье я написал про возможности ActivityLifecycleCallbacks и как их можно применять не только для логирования жизненного цикла. Но кроме Activity есть еще и Fragment, и нам хотелось получить для них подобное поведение.


Не долго думая, я открыл поиск по классам в AndroidStudio (Cmd/Ctrl + O) и ввел туда FragmentLifecycleCallbacks. И каково же было мое удивление, когда поиск показал мне FragmentManager.FragmentLifecycleCallbacks. Самые нетерпеливые читатели писали про это в комментариях, поэтому вот продолжение всей этой истории. Скорее под кат!


Читать дальше →
Total votes 11: ↑11 and ↓0+11
Comments0

Анимируем RecyclerView легко без перехода на ViewPager2

Reading time9 min
Views9.2K


Когда мы работаем с коллекциями и их отображением, перед многими из нас часто
встает выбор между ViewPager (теперь ещё и ViewPager2) и RecyclerView. Эти
компоненты похожи друг на друга по области применения, но серьезно отличаются
интерфейсом и реализацией. Начиная с support library 24.2.0 границы между
данными компонентами стали ещё более размытыми, т.к. появился вспомогательный
класс SnapHelper для автоматического доведения сhildView до
определенного положения на экране, и без устаревшего ViewPager стало проще
обходиться. С недавним релизом ViewPager2, казалось бы, о старом ViewPager и о
практиках его имитации вообще можно забыть (ViewPager2 — это по сути
RecyclerView с дополнительными вспомогательными классами, он позволяет
практически идентично повторить поведение ViewPager и сохраняет совместимость со
старым api).


Так ли это на самом деле? Лично для меня всё оказалось не так просто. Во-первых,
в классическом RecyclerView отсутствует интерфейс PageTransformer для
анимирования сhildView в зависимости от позиции (далее по тексту используется
понятие «позиционная анимация»). Во-вторых, неприятными сюрпризами долгожданного
ViewPager2 оказались модификатор класса final, который ставит крест на
переопределении метода onInterceptTouchEvent (компонент мало пригоден для
вложения горизонтальных списков в вертикальные), и приватность поля
recyclerView.


Итак, столкнувшись в очередной раз с трудностями позиционной анимации при
отображении коллекций с помощью RecyclerView и поковырявшись в ViewPager2 и
MotionLayout, я подумал, что позаимствовать принцип работы
ViewPager.PageTransformer для классической реализации RecyclerView а-ля
ViewPager2 не самая плохая идея.

Читать дальше →
Total votes 16: ↑16 and ↓0+16
Comments4

20 библиотек для эффектного iOS-приложения

Reading time6 min
Views15K


Из огромного количества iOS-библиотек нет особого смысла составлять какие-то рейтинги. Поэтому просто представляем двадцатку эффектных/полезных инструментов для тех, кто пишет приложения под гаджеты Apple.

Все анимации являются ссылками на свои полноразмерные версии.
Большой траффик - много гиф-анимации
Total votes 16: ↑15 and ↓1+21
Comments13

Сложные отображения коллекций в iOS: проблемы и решения на примере ленты ВКонтакте

Reading time17 min
Views22K

Привет! Меня зовут Саша, я iOS-разработчик в команде, которая делает ленту ВКонтакте. Сейчас расскажу, как мы оптимизируем отображение интерфейса и обходим связанные с этим проблемы.
Думаю, вы представляете, что такое лента VK. Это экран, где можно просматривать разнообразный контент: тексты, статичные картинки, анимированные гифки, встраиваемые элементы (видео и музыку). Всё это должно отображаться плавно, отсюда высокие требования к производительности решений.


Теперь посмотрим, какие существуют стандартные подходы к работе с отображениями и какие ограничения или преимущества следует учитывать.


Если вы больше любите слушать, чем читать, видеозапись доклада есть вот тут.


Читать дальше →
Total votes 25: ↑25 and ↓0+25
Comments11
1
23 ...

Information

Rating
Does not participate
Location
Пермь, Пермский край, Россия
Date of birth
Registered
Activity