Pull to refresh
22
0
Илья Лебедев @lebedec

User

Send message

Практическое руководство по level-дизайну с видом от первого лица

Reading time13 min
Views6.8K

При создании игры нам всегда приходится проходить через level-дизайн, однако он является одним из наиболее недооцененных аспектов геймдева, особенно в небольших/независимых командах.

В этом материале я постараюсь дать несколько советов о том, как создать хороший level-дизайн, используя примеры из собственного опыта. В основном я буду делать отсылки к одним и тем же играм (Bad Company 2 и Mirror's Edge), потому что в них я много играл, и чувствую себя комфортно, говоря о них, а также потому, что у них довольно разные игровые механики.

Читать далее
Total votes 5: ↑5 and ↓0+5
Comments0

Information

Rating
Does not participate
Location
Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
Registered
Activity

Specialization

Backend Developer, Game Developer
Rust
Python
TDD/BDD
Unity3d
C#
TypeScript
Web
OpenAPi specification