В данной статье рассматривается перехват функций графического API на примере DirectX 9 под x64 применительно к игре Dota 2.
Будет подробно рассказано, как внедриться в процесс игры, как изменить поток выполнения, приведено краткое описание внедряемой логики. В конце поговорим о других возможностях для отрисовки, которые предоставляет движок.
![](https://habrastorage.org/webt/b0/rp/kn/b0rpknk7iobhh3darfcrte8ncmo.jpeg)
Будет подробно рассказано, как внедриться в процесс игры, как изменить поток выполнения, приведено краткое описание внедряемой логики. В конце поговорим о других возможностях для отрисовки, которые предоставляет движок.
![](https://habrastorage.org/webt/b0/rp/kn/b0rpknk7iobhh3darfcrte8ncmo.jpeg)
Disclaimer: Автор не несет ответственности за применение вами знаний полученных в данной статье или ущерб в результате их использования. Вся информация здесь изложена только в познавательных целях. Особенно для компаний разрабатывающих MOBA, чтобы помочь им бороться с читерами. И, естественно, автор статьи ботовод, читер и всегда им был.