Это интересная мысль. Но это, фактически, система реплаев, которой у нас нет, к сожалению. При наличии системы реплаев можно учесть ещё и управление игрока, и все взаимодействия
Да, вы правы, что не совсем соответствует физике. Но для приближённого расчёта, и для наглядности достаточно этих вариантов
А за ваши изображения и за ссылку спасибо!
Такие линзы найти несложно. Их очень много. Как минимум, длиннофокусные объективы, поставляемые в комплекте с фотоаппаратами canon и nikon (я говорю не о дорогих объективах, а о тех, которые идут в комплектах «объектив+тушка») страдают 100% и хроматической аберрацией, и виньеткой. О линзах на танках даже говорить не приходится
Да, отслеживали. Есть как положительные, так и отрицательные отзывы, хотя эффект мы сделали отключаемым. Так что тем, кому не понравилось, просто могут отключить эффект.
Но довольных эффектом осталось больше половины игроков
Этот эффект у нас можно отключить в настройках. По дефолту он выставлен на высоких и максимальных настройках.
А насчёт вашего примера с BB. Обратите внимание, что там этот эффект идёт по всей картинке, то есть там если и аберрация, то продольная. От такой аберрации мы как раз и избавили игру, добавив боковой, и настроив её так, что эффект есть только ближе к краям линзы (и тот едва виден)
В нашей игре этот эффект можно отключить. Да и настроен он так, что глаза не режет. Вы можете сами в этом убедиться. Игра абсолютна бесплатна и вы можете скачать её на официальном сайте
К сожалению, я могу ответить на ваш вопрос
Почему вы считаете, что этого мало?
Это интересная мысль. Но это, фактически, система реплаев, которой у нас нет, к сожалению. При наличии системы реплаев можно учесть ещё и управление игрока, и все взаимодействия
Вы имеете в виду, записать реальный проход? Или вы про проход, который мы осуществляем на Warface?
А за ваши изображения и за ссылку спасибо!
Но довольных эффектом осталось больше половины игроков
А насчёт вашего примера с BB. Обратите внимание, что там этот эффект идёт по всей картинке, то есть там если и аберрация, то продольная. От такой аберрации мы как раз и избавили игру, добавив боковой, и настроив её так, что эффект есть только ближе к краям линзы (и тот едва виден)