Pull to refresh
3
0
Валерий Рязанов @longvalery

Мастер на все руки ;)

Send message

Продвинутая работа с логами в Linux

Level of difficultyMedium
Reading time6 min
Views25K

Журнал событий, это компонент systemd, который захватывает сообщения Syslog, логи ядра, все события при инициализации системы (RAM, диск, boot, STDOUT/STDERR для всех сервисов), индексирует их и затем предоставляет удобной пользовательский интерфейс для поиска и фильтрации логов. Журнал (systemd journal) можно использовать вместе или вместо syslog или syslog-ng.

Утилита командной строки journalctl, если сравнивать ее с традиционным инструментами для работы с логами в UNIX (tail, grep, sed, awk) более широкие возможности.

Давайте рассмотрим основные возможности которые предоставляет журнал systemd и способы их применения.

Читать далее
Total votes 24: ↑23 and ↓1+24
Comments12

Ray Casting 3D игра на Python + PyGame

Level of difficultyMedium
Reading time11 min
Views16K

В этой статье мы посмотрим на моем примере как создать игру в 3D иллюзией с помощью технологии RayCasting на связке Python + PyGame. Только тригонометрия и вычисления, никак движков.

Все мы помним старые игры, в которых впервые появилось трехмерное измерение. Но сейчас эта графика кажется очень устаревшей. Потому что в современных играх графика настолько близка с реальностью что порой тяжело понять что это вообще графика. В наше существует куча приемов чтобы сделать графику такой реалистичной.

Сейчас нам все это позволяют сделать видеокарты, но раньше мощностей не хватало чтоб даже приблизиться к такой графике. Поэтому прибегали к более простым методам, не требующих большого количества вычислений.

Основоположником 3д игр стала игра Wolfenstein 3D, выпущенная в 1992 году а за ней и Doom 1993 года. На самом деле здесь используется технология RayCasting, третьего измерения тут просто не существует.

Процесс разработки и код
Total votes 16: ↑15 and ↓1+20
Comments7

Пишем на Python как на Rust

Level of difficultyMedium
Reading time17 min
Views31K

Я начал программировать на Rust несколько лет назад, и это постепенно изменило мой подход к разработке программ на других языках программирования, особенно на Python. До того, как я начал использовать Rust, я обычно писал код на Python очень динамично, без подсказок типов, повсюду передавая и возвращая словари и время от времени возвращаясь к интерфейсам со «строковой типизацией». Однако, испытав на себе строгость системы типов Rust и заметив все проблемы, которые она предотвращает, я внезапно стал сильно беспокоиться всякий раз, когда возвращался к Python и не получал тех же гарантий.

Читать далее
Total votes 88: ↑83 and ↓5+94
Comments42

Фундаментальные концепции переобучения и недообучения в машинном обучении

Level of difficultyMedium
Reading time15 min
Views9.2K

Этот модуль дает интуитивно понятное введение в очень фундаментальные концепции переобучения и недообучения в машинном обучении. Модели машинного обучения никогда не могут делать идеальные прогнозы: ошибка теста никогда не равна нулю. Этот провал происходит из-за фундаментального компромисса между гибкостью моделирования и ограниченным размером обучающего набора данных .

Читать далее
Total votes 23: ↑1 and ↓22-21
Comments8

Information

Rating
Does not participate
Location
Смоленск, Смоленская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity

Specialization

Software Developer, Fullstack Developer
Senior
SQL
Python
Database
Microsoft SQL Server
Software development
System Programming
Linux
Django
MySQL
OOP