Я в свободное время рисую свой платформер. Хочу тёмный экран, неон, и чтобы всё было ретро и ньювейвно. Так как события происходят ночью и бэкграунд тёмный, интерфейс я захотела в дарк моде. С наскока у меня получилась какая-то лажа, т. к. я никогда не рисовала тёмные интерфейсы. Я решила поисследовать, какие у дарк мода есть подводные камни. Начала с научных статей.
TL; DR:
- «Dark Mode — хорошо для глаз» — не доказано. Я не нашла ни одного исследования, где дарк мод побеждал по читабельности или давал меньшую нагрузку на глаза. Либо светлая тема работала лучше, либо получались одинаковые результаты (ссылки на исследования будут).
- «Dark Mode — модно, стильно, молодёжно». Похоже на правду, Apple и Google давно добавили тёмные темы и даже объяснили, как сделать свою тёмную тему читабельной. Обычная логика в дарк моде ломается, и получается лажа.
моя лажа, из-за которой я полезла изучать тему
- Частные ошибки:
- Чисто чёрный цвет для фона;
- Чисто белый цвет для текста;
- Насыщенные яркие цвета;
- Низкий контраст между фоном и текстом.
Под катом полный список рекомендации по использованию дарк мода.
![](https://habrastorage.org/webt/pv/ak/z4/pvakz4g6o4xwsndmu2lqyvirwds.gif)
Еще я веду канал в Telegram
GameDEVils и блог на
Substack , делюсь там материалами про геймдизайн, разработку и историю игр.
Исследования
Эксперименты показали, что читать белые буквы с чёрного экрана у людей из экспериментов получается медленнее, чем читать чёрные буквы с белого экрана. Особенно с экрана 60-х годов.
Бауэр и Кавониус (1980) обнаружили [
с. 342], что участники читали текст на 26% точнее, когда они читали его тёмными буквами на светлом фоне.