Pull to refresh
38
0
Алексей Дубинин @lxyd

User

Send message

Возьми от Firefox все для веб-разработки

Reading time4 min
Views37K
=========

Обновление от 24.03.13
Neatbeans 5.3 бесплатная IDE подходящая для верстки умеет на лету отображать набранный html в хроме через свой плагин.
Тоже самое умеет webstorm.
Куча костылей описанных ниже уже не нужны!

=========
Я хочу подвести итог инструментов-расширений Firefox для веб-разработки, благодаря которым у нас есть время на что-то более важное, чем верстка. Я поделюсь своими инструментами, а вы предлагайте свои.

Я считаю, что предложенные мною плагины жизненно необходимы почти любому веб-разработчику и веб-дизайнеру. Посадите дизайнера и версталу рядом, пусть они выпьют друг из друга все соки, а потом снимите с них скриншот общие наручники и попросите рассказать чего им так не хватает.

Со многими вы знакомы, а что есть еще, или вы твердо убеждены, что у вас всего пара рук?

Начнем с самого известного:

1.

Говорят, если бы капитан мочевидность был веб-разработчиком, он бы всем советовал ставить Firebug. Это Джастин Бибер в мире попсы, это почти половина самого firefox.
В представлениях не нуждается, самая дописанная и навороченная панель разработчика FireBug есть только в Firefox.


Ошалеть от увиденного...

Goblog: Самодельный статический движок для блога на Go

Reading time11 min
Views10K
Я люблю писать тексты, люблю отлаживать примеры, пробовать, анализировать. Чего я не люблю, так это возиться с форматированием, закачиванием картинок, проверкой верстки и т.д.

По причине лени я начал использовать Блогспот. Тут тебе и море шаблонов, виджеты всякие, мгновенная индексация Гуглом, статистика разная, с какого-то времени даже комментарии стали древовидные, и прочие свистелки. Ну все бы хорошо, но, увы, не предназначен редактор Блогспота для создания программистских постов. Когда надо вставлять код или таблицы разные, начинаются мучения. Например, для своего другого блога, не про программирование, Яйца всмятку, сэр!, «возможностей» Блогспота вполне хватает.

Еще мне хочется хранить оригиналы постов в нормальном, не в обгаженном HTML'ем виде. Получалось, что материалы по блогу раскиданы по компьютеру там и сям в нескольких копиях. Сначала ты просто пишешь текст в редакторе, только разбивая на абзацы, без ссылок и картинок, и в конце сохраняешь почти готовый документ. Потом начинается верстка в HTML, в процессе которой, помимо, собственно, HTML'я, делаются поправки в оригинальном тексте. При этом обновлять оригинальный файл уже лень, и по сути, он остается в «сыром» виде. А в «сухом» виде остается только HTML'ная помойка. Но это еще не конец истории. Часто уже после публикации замечаешь опечатку, лезешь в Блогспот и правишь прямо на странице. Опять, самый первый оригинал и его локальная об'HTML'ная версия остаются неисправленными. В итоге: актуальные версии постов находятся только на самом Блогспоте. Конечно, можно делать автоматизированный бэкап всего блога, но опять таки — все будет уже только в HTML'е.

Некоторое время назад я начал использовать ReST. Тут жизнь хоть как-то полегчала. ReST позволяет писать текст в уже более менее предсказуемой разметке (абзацы, ссылки, код), и затем из него генерируется HTML, который вставляется (опять таки вручную) в Блогспот. Попытки автоматизировать предварительный просмотр поста через googlecl фактически провалились. Опять оставалась проблема, когда после исправления опечатки на странице оригинальный документ в ReST устаревал. Кроме того, ReST не решал проблему картинок. Их надо было куда-то заранее выкладывать, чтобы можно было полностью сделать preview.

Не могу объяснить почему, но идея динамических движков типа Wordpress'а меня как-то пугала. Сама идея держать посты в базе данных мне кажется перебором.

Читать дальше →

Кросс-платформенные многопоточные приложения

Reading time6 min
Views15K
Для создания переносимых многопоточных приложений предлагаю воспользоваться библиотекой Glib.
Glib — это достаточно большая кросс-платформенная библиотека, которая, кроме потоков, включает в себя поддержку интернационализации, работу со строками, массивами, файлами, таймерами, и много чего другого, вплоть до XML парсера и поддерки .ini конфигурационных файлов.
В тоже время эта библиотека достаточно маленькая и почти не имеет зависимостей, что позволяет без особых проблем включать её в Windows-проекты, а в unix-подобных системах Glib уже есть.
Читать дальше →

Перевод официальной документации по Backbone.JS

Reading time1 min
Views9.9K
Доброго времени суток!



В полку Open Source прибыло! Мы (@kulakowka, k12th, dhomich и я) рады представить вашему вниманию перевод официальной документации по Backbone.JS — каркасу для создания RIA приложений на JavaScript, автором которого является Jeremy Askenas — создатель CoffeeScript.
Читать дальше →

Понимаем декораторы в Python'e, шаг за шагом. Шаг 1

Reading time6 min
Views444K

На Хабре множество раз обсуждалась тема декораторов, однако, на мой взгляд, данная статья (выросшая из одного вопроса на stackoverflow) описывает данную тему наиболее понятно и, что немаловажно, является «пошаговым руководством» по использованию декораторов, позволяющим новичку овладеть этой техникой сразу на достойном уровне.

Итак, что же такое «декоратор»?


Впереди достаточно длинная статья, так что, если кто-то спешит — вот пример того, как работают декораторы:
def makebold(fn):
    def wrapped():
        return "<b>" + fn() + "</b>"
    return wrapped
 
def makeitalic(fn):
    def wrapped():
        return "<i>" + fn() + "</i>"
    return wrapped
 
@makebold
@makeitalic
def hello():
    return "hello habr"
 
print hello() ## выведет <b><i>hello habr</i></b>

Те же из вас, кто готов потратить немного времени, приглашаются прочесть длиииинный пост

Для тех, кто пишет на языке Go

Reading time1 min
Views27K

Друзья!


В продолжении поста «Google выпустила финальную версию языка программирования Go 1» интерес получил логическое продолжение и наше робкое желание было услышано администрацией Хабра и с сегодняшнего дня у языка Go есть собственный блог хаб.

Пользуясь случаем, не могу не порекомендовать книгу «Learning Go»
Читать дальше →

Переводим в код 5 действительно полезных шаблонов адаптивной разметки

Reading time6 min
Views33K
Приветствую всех.

Недавно наш хабраколлега опубликовал интересную статью об адаптивной разметке.
Уже не далеко то время, когда мы будем уделять верстке под все разрешения намного больше внимания, нежели делаем это сейчас. Посему считаю нужным подходить к этому периоду подкованным в данном вопросе, ну или хотя бы иметь четкое представление, что это такое и с чем его едят. Запасаемся смартфонами и таблетками.
Читать дальше →

Динамическое программирование в алгоритмах распознавания речи

Reading time10 min
Views39K
В системах распознавания речи, содержащих слова, распознавание требует сравнения между входным словом и различными словами в словаре. Эффективное решение проблемы лежит в динамических алгоритмах сравнения, целью которого является введение временных масштабов двух слов в оптимальное соответствие. Алгоритмы такого типа являются динамическими алгоритмами трансформации временной шкалы. В данной статье представлено два варианта реализации алгоритма предназначенные для распознавания отдельных слов.

Читать дальше →

Мел-кепстральные коэффициенты (MFCC) и распознавание речи

Reading time4 min
Views87K
Недавно я наткнулся на интересную статью, опубликованную rgen3, в которой описан DTW-алгоритм распознавания речи. В общих чертах, это сравнение речевых последовательностей с применением динамического программирования.

Заинтересовавшись темой, я попробовал применить этот алгоритм на практике, но на этом пути меня поджидало некоторое количество граблей. Прежде всего, что именно нужно сравнивать? Непосредственно звуковые сигналы во временной области — долго и не очень эффективно. Спектрограммы — уже быстрее, но не намного эффективнее. Поиски наиболее рационального представления привели меня к MFCC или Мел-частотным кепстральным коэффициентам, которые часто используются в качестве характеристики речевых сигналов. Здесь я попытаюсь объяснить, что они из себя представляют.
Читать дальше →

Фильтр Калмана — Введение

Reading time5 min
Views265K
Фильтр Калмана — это, наверное, самый популярный алгоритм фильтрации, используемый во многих областях науки и техники. Благодаря своей простоте и эффективности его можно встретить в GPS-приемниках, обработчиках показаний датчиков, при реализации систем управления и т.д.

Про фильтр Калмана в интернете есть очень много статей и книг (в основном на английском), но у этих статей довольно большой порог вхождения, остается много туманных мест, хотя на самом деле это очень ясный и прозрачный алгоритм. Я попробую рассказать о нем простым языком, с постепенным нарастанием сложности.
Читать дальше →

Запрограммируем перцептрон Розенблатта?

Reading time17 min
Views30K
После одной провокационной статьи Перцептрон Розенблатта — что забыто и придумано историей? и одной полностью доказывающей отсутствие проблем в перцептроне Розенблатта, и даже наоборот показывающей некоторые интересные стороны и возможности Какова роль первого «случайного» слоя в перцептроне Розенблатта, я так думаю у некоторых хабражителей появилось желание разобраться, что же это за зверь такой — перцептрон Розенблатта. И действительно, достоверную информацию о нем, кроме как в оригинале, найти не возможно. Но и там достаточно сложно описано как этот перцептрон запрограммировать. Полный код я выкладывать не буду. Но попробуем вместе пройти ряд основ.

Начнем… ах да, предупреждаю, я буду рассказывать не классически, а несколько осовременено…

Читать дальше →

Insurgent Games делает все игры бесплатными и переводит в Open Source

Reading time2 min
Views3K
Компания Insurgent Games опубликовала исходный код всех игр под Android и iOS на Github, и теперь любой разработчик может использовать этот код в своих собственных проектах. Cами игры в Android Market и iOS App Store стали бесплатными.

Студия Insurgent Games основана в 2009 году двумя разработчиками из Сан-Франциско. Несколько лет они с удовольствием занимались любимым делом и создавали замечательные игры. Но за прошедшее время ребята поняли: чтобы хорошо зарабатывать на продаже мобильных приложений, нужен не только талант, но и большая удача. Им так и не удалось выйти на уровень заработка, достаточный для оплаты съёмной квартиры в Сан-Франциско.

Так что друзья решили заняться другими проектами: один пошёл на работу в EFF, а второй ушёл во фриланс как дизайнер. Чтобы окончательно порвать с прошлым, они отдают двухлетнюю работу в общественное достояние, под лицензией GNU GPL. Наверное, это решение было принято не без влияния того, который ушёл в EFF.
Список игр, описания, скриншоты и ссылки на Github

Проброс видеокарты в виртуальную машину

Reading time6 min
Views181K
Говорят, что современные аппаратные технологии поддержки виртуализации (VT-d у Intel, IOMMU у AMD) позволяют отдавать физическое устройство на шине PCI в непосредственное управление виртуальной машине. В том числе видеокарту.
Воображение рисует такую конфигурацию: настольный сервер с гипервизором, на нем запускается гостевая пользовательская операционная система, имеющая доступ к необходимым устройствам ввода-вывода, один-два неприхотливых сервера по мере надобности, ну и сколько надо виртуалок для бесчеловечных экспериментов. Управляем гипервизором через консоль в гостевой ОС либо удаленно, с ноутбука, скажем.
Вдохновленный этой картиной, я решил попробовать, но оказалось, что проброс (passthrough) видеоадаптера — задача не совсем тривиальная. Только месяца через три боданий с железом и чтения форумов удалось получить положительный результат. В качестве гипервизора пробовал VMware и Xen. Получилось только с Xen.
Читать дальше →

Регулярные выражения внутри bash

Reading time6 min
Views43K
    Занялся я как-то оптимизацией скорости работы своего скрипта. Алгоритм был уже вовсю отполирован, распараллелен и выполнялся уже более чем за сносное время. Лишь изредка, облизывая части кода, шебурша места, использующие внешние команды и приводя в благоухающую гармонию встроенными командами оболочки, обращал внимание на застоявшуюся роль труженика — потокового редактора sed, всё так же старательно обрабатывавшего регулярные выражения в моём расцветающем скрипте.
Существует множество мест, где люди грызут друг другу глотки и отстаивают честь своего любимого редактора в грозной войне sed vs awk vs grep vs …
Тем не менее, большинство знает, что замена вызовов внешних команд на внутренние зачастую значительно ускоряет критические места скрипта, заставляет улыбаться автора, тратя меньше его времени на ожидание за чашкой кофе «пока закончится обработка». Это, в некотором смысле, некоторая неадекватность, если он знает язык Си и может значительно ускорить программу переписыванием кода на Сях; но не следует сразу записывать его в сумасшедшие — некоторые скрипты довольно объемны для переноса кода и используют различные команды, заставляя код пухнуть от нахальных вставок системных вызовов exec().
    Итак, как бы то ни было, разработчики bash третьей версии наделили нас возможностью пользоваться встроенными регулярными выражениями внутри команды [[ при помощи =~.
Большинство результатов на гугление про такую способность bash выносят один и тот же вердикт — «пользоваться регулярными выражениями внутри bash — моветон».
В данной статье я попытаюсь вынести вердикт, насколько всё плохо (а оно действительно как-то нехорошо).
Читать дальше →

Книга «Основы Blender 2.6» готова!

Reading time1 min
Views43K
Книга «Основы Blender» переводится на русский уже в 3-й раз. Это замечательное учебное пособие написано Джеймсом Кронистером, преподавателем компьютерной графики Central Dauphin Hight School. Он на протяжении уже 7 лет обновляет и дополняет свой учебный курс, распространяя его под свободной лицензией Creative Common. На этот раз это «Основы Blender 4-е издание» посвященное новой версии Blender 2.60.

В книге рассказывается об основах 3D-моделирования, текстурирования, работы с освещением и материалами, анимации. В новой версии Джеймс более подробно рассматривает вопрос создания игр и работы с GLSL-материалами. Подробно описываются методики использования физического движка для создания интерактивных приложений и анимации объектом.

На данный момент «Основы Blender 4-е издание» это первое и единственное учебное пособие по Blender 2.60 на русском языке.

Выход PDF-версии книги для печати планируется к Новому Году.

Web – P2P — Web

Reading time6 min
Views15K
Доброе время суток, дорогой %username%.

Недавно прочитал хабрастатью посвящённую достаточно общей идее распределённого веба. Сам я уже некоторое время занят в практической реализации проекта, идеи которого поразительно похожи на идеи автора вышеупомянутой статьи.

Под катом общие размышления, обзор текущего состояния проекта, перспективы и, конечно, немного трафика.

Если интересно — welcome под кат.
Читать дальше →

Торрент лекций Лекториум

Reading time1 min
Views35K
image

В связи с неддавней темой Лекториум записал почти тысячу лекций за год сайт Лекториума уже несколько дней не покидает хабраэффект.

Дабы облегчить дальнейшее скачивание лекций выкладываю некоторые из ник как торренты.

Читать дальше →

Эмуляция OSS в Linux

Reading time2 min
Views6.9K
Последние веяния моды в IT привели к тому, что подавляющее количество устройств в современном компьютере стали «программными». Помимо дополнительной нагрузки на процессор это создает немало проблем для пользователей альтернативных систем.

В моем предыдущем компе стояла материнская плата в которую была интегрированная звуковая карта на базе VIA VT8237. VT8237 полностью аппаратное решение и проблем с проигрыванием звука в Windows/FreeBSD/Linux не было.

После апгрейда встроенная карточка поменялась на Realtek ALC883, которая не имела аппаратного микширования. Это порождало спектр различных проблем при использовании нескольких alsa приложений или одновременной работе alsa и oss эмуляции.

Способы решения этих проблем под катом
Читать дальше →

Учебный курс по разработке для Android от Google

Reading time1 min
Views8.3K
image
Желая привлечь еще больше разработчиков, в Google приняли решение организовать самостоятельно специальную программу для обучения программированию под свою мобильную платформу.

Обучающая программа носит название Android Training и уже доступна желающим. Надо сказать, что диапазон тем программы весьма разный: начиная от азов, таких как работа с Layout — затем рассматриваются такие темы как работа с аудио, фото, оптимизация работы батареи — заканчивая вопросами монетизации приложения. Статьи, конечно, сопровождаются инфографикой и примерами кода, а сам ресурс, как обещает команда Android Team, будет развиваться и дополняться.

Думается, что перевод программы Android Training на русский язык может стать одним из лучших руководств по разработке для Android.

Пост-анонс можно посмотреть здесь.

[Android Training]

3D-сканер за $30

Reading time9 min
Views209K
Профессиональный 3D-сканер, с помощью которого можно оцифровать реальный объект, получив его компьютерную модель, стоит десятки тысяч долларов. Мы же сможем провернуть то же самое с помощью специальной программы, лазерной указки и веб-камеры. Всего долларов за тридцать.


Читать дальше →

Information

Rating
Does not participate
Location
Москва и Московская обл., Россия
Registered
Activity