Search
Write a publication
Pull to refresh
1
0
Send message

Введение в Git Merge и Git Rebase: зачем и когда их использовать

Reading time4 min
Views375K
Часто у разработчиков возникает выбор между Merge (слияние) и Rebase (перемещение). В Гугле вы увидите разное мнение, многие советуют не использовать Rebase, так как это может вызвать серьезные проблемы. В статье я объясню, что такое слияние и перемещение, почему вы должны (или не должны) использовать их и как это сделать.

image

Git Merge и Git Rebase преследуют одну и ту же цель. Они предназначены для интеграции изменений из одной ветки в другую. Хотя конечная цель одинаковая, принципы работы разные.

Некоторые считают, что вы всегда должны использовать Rebase, другие предпочитают Merge. В этом есть свои плюсы и минусы.

Git Merge


Слияние — обычная практика для разработчиков, использующих системы контроля версий. Независимо от того, созданы ли ветки для тестирования, исправления ошибок или по другим причинам, слияние фиксирует изменения в другом месте. Слияние принимает содержимое ветки источника и объединяет их с целевой веткой. В этом процессе изменяется только целевая ветка. История исходных веток остается неизменной.
Читать дальше →

Малоизвестные возможности JavaScript

Reading time11 min
Views58K
JavaScript часто называют самым простым языком для новичков, в программировании на котором сложнее всего достичь мастерства. Автор материала, перевод которого мы публикуем, говорит, что не может не согласиться с этим утверждением. Всё дело в том, что JS — это по-настоящему старый и по-настоящему гибкий язык. Он полон таинственных синтаксических конструкций и устаревших возможностей, всё ещё им поддерживаемых.

image

Сегодня мы поговорим о малоизвестных возможностях JavaScript и о вариантах их практического применения.
Читать дальше →

Использование ClickHouse в VK, или Зачем мы написали KittenHouse

Reading time7 min
Views32K
В начале года мы решили научиться хранить и читать отладочные логи ВКонтакте более эффективно, чем раньше. Отладочные логи — это, к примеру, логи конвертации видео (в основном вывод команды ffmpeg и список шагов по предварительной обработке файлов), которые иногда бывают нам нужны лишь спустя 2-3 месяца после обработки проблемного файла.

На тот момент у нас было 2 способа хранения и обработки логов — наш собственный logs engine и rsyslog, которые мы использовали параллельно. Стали рассматривать другие варианты и поняли, что нам вполне подходит ClickHouse от Яндекса — решили его внедрять.

В этой статье я расскажу о том, как мы начали использовать ClickHouse ВКонтакте, на какие грабли при этом наступили, и что такое KittenHouse и LightHouse. Оба продукта выложены в open-source, ссылки в конце статьи.
Читать дальше →

Errorx — библиотека для работы с ошибками в Go

Reading time13 min
Views7.2K

Что такое Errorx и чем он полезен


Errorx — это библиотека для работы с ошибками в Go. Она предоставляет инструменты для решения проблем, связанных с механизмом ошибок в больших проектах, и единый синтаксис для работы с ними.


image


Большинство серверных компонентов Joom пишутся на Go с момента основания компании. Этот выбор оправдал себя на начальных этапах разработки и жизни сервиса, и в свете объявлений о перспективах Go 2 мы уверены, что не пожалеем о нем и в будущем. Одна из главных добродетелей Go — простота, и подход к ошибкам как ничто другое демонстрирует этот принцип. Далеко не всякий проект достигает достаточных масштабов, чтобы возможностей стандартной библиотеки стало не хватать, побуждая искать собственные решения в этой сфере. Нам довелось пройти некоторую эволюцию в подходах к работе с ошибками, и библиотека errorx отражает итог этой эволюции. Мы убеждены, что она может оказаться полезна многим — в том числе и тем, кто пока не испытывает сильного дискомфорта в работе с ошибками на своих проектах.

Читать дальше →

Микросервисы на Go с помощью Go kit: Введение

Reading time12 min
Views61K

В этой статье я опишу использование Go kit, набора инструментов и библиотек для создания микросервисов на Go. Эта статья — введение в Go kit. Первая часть в моем блоге, исходный код примеров доступен здесь.

Читать дальше →

Знакомство с виртуализацией, контейнерами и Kubernetes: 18 материалов о работе в облаке

Reading time5 min
Views16K


В этой подборке команда Kubernetes aaS от Mail.ru объединила статьи и руководства для тех, кто хочет познакомиться с виртуализацией. В материалах под катом — как появилась виртуальная инфраструктура, что такое контейнеризация и чем занимается Cloud DevOps Engineer.
Читать дальше →

Оптимизация обработки сообщений RabbitMQ

Reading time3 min
Views62K
В рамках рабочих задач недавно мною было проведено небольшое исследование на тему целесообразности использования опции prefetchCount при работе с брокером сообщений RabbitMQ.
Хочу поделиться этим материалом в виде слайдов и комментариев к ним.

Тесты проводились на конкретном проекте, но в целом они справедливы для большинства случаев, где обработка сообщений (выполнение задач) занимает хоть сколько-то существенное время (при обработке менее 1000 сообщений в секунду).

* на слайдах вместо слова «подписчик» используется «консумер», в комментариях для единообразия тоже
* рассматривается отдельно взятая очередь с пятью консумерами (C1..C5)

Идеальные условия



Узнать всю правду

Как правильно и неправильно спать

Reading time7 min
Views30K
Не так давно мимо нас пробегала неплохая статья об ужасном состоянии производительности современного ПО (оригинал на английском, перевод на Хабре). Эта статья напомнила мне об одном антипаттерне кода, который встречается весьма часто и в общем кое-как работает, но приводит к небольшим потерям производительности то тут, то там. Ну, знаете, мелочь, пофиксить которую руки никак не дойдут. Беда лишь в том, что десяток таких «мелочей», разбросанных в разных местах кода начинают приводить к проблемам типа «вроде у меня последний Intel Core i7, а прокрутка дёргается».

Я говорю о неверном использовании функции Sleep (регистр может отличаться в зависимости от языка программирования и платформы). Итак, что же такое Sleep? Документация отвечает на этот вопрос предельно просто: это пауза в выполнении текущего потока на указанное количество миллисекунд. Нельзя не отметить эстетическую красоту прототипа данной функции:

void Sleep(DWORD dwMilliseconds);

Всего один параметр (предельно понятный), никаких кодов ошибок или исключений — работает всегда. Таких приятных и понятных функций очень мало!

Ещё большим уважением проникаешься к этой функции, когда читаешь, как она работает
Функция идёт к планировщику потоков ОС и говорит ему «мы с моим потоком хотели бы отказаться от выделенного нам ресурса процессорного времени, сейчас и ещё на вот столько-то миллисекунд в будущем. Отдайте бедным!». Слегка удивлённый подобной щедростью планировщик выносит функции благодарность от имени процессора, отдаёт оставшийся кусок времени следующему желающему (а такие всегда найдутся) и не включает вызвавший Sleep поток в претенденты на передачу ему контекста выполнения на указанное количество миллисекунд. Красота!

Что же могло пойти не так? То, что программисты используют эту замечательную функцию не для того, для чего она предназначена.
Читать дальше →

Налоговые и правовые вопросы начинающих фрилансеров

Reading time7 min
Views17K
Здравствуйте!

Знаю, что у программистов много вопросов о налогообложении и праве. Решила написать о вопросах, возникающих у начинающего фрилансера.

Начну с общих вопросов физических лиц, российских налоговых резидентов, которые пока не планируют регистрироваться в качестве ИП. Есть вопросы, где я только обозначила проблему, чтобы обращали внимание. Например, про возможность удержания налогов иностранными компаниями. Кстати, вопрос относится ко всем, кто работает с иностранцами. Зачастую узнают об этом только после того, как удержат налог.

Ничего не пишу про физических лиц — нерезидентов, это отдельная большая тема.
Вопросов ИП намного больше – выбор системы налогообложения, отчетность, валютный контроль, и так далее. А в ООО плюсом корпоративные вопросы.

Пока не знаю, насколько востребована тема налогов и права, какая информация нужна, в каком формате. Задавайте вопросы, пишите, что понятно, что непонятно. Что надо подробней. Какие темы интересуют. Если будет интересно, продолжу.
Читать дальше →

Python для ребёнка: выбор самоучителя

Reading time8 min
Views125K
Python для ребёнка: выбор книги для самостоятельного изучения языка в 2018 году

Мой сын заинтересовался программированием на Python, и у меня появился вопрос – есть ли сегодня возможность купить книгу для ребёнка в качестве самоучителя? Самоучители для взрослых детям не подходят – мотивации продираться самостоятельно через учебники программирования и у взрослых не всегда хватает, а у ребёнка скучное «академическое» изложение вообще может убить весь интерес к предмету на пятой странице.

К счастью, на момент написания статьи (конец 2018 года) выбор оказался весьма широк – есть как переводные, так и отечественные книги, нацеленные на детскую и подростковую аудиторию. В ходе поиска, отсеяв книги по Python 2, я смог найти 10 свежих книг по Python 3 для детей, изучил каждую их них вживую в офлайн-магазинах, и результатами своих изысканий хочу поделиться с вами в статье под катом.
Читать дальше →

Сколько зарабатывает Хабр + инструкция как узнать сколько зарабатывают другие компании

Reading time3 min
Views75K
Предыстория: после того, как мы с командой в прошлом году закрыли компанию и еще не начали работу над новой, мы решили обновить наш старый, но довольно большой сайт с кулинарными рецептами. Чтобы понять насколько серьезно стоит углубляться в работу над ним, я проанализировал данные по выручке сайтов, которые тоже зарабатывают на рекламе.

В этом году уже вышли новые данные, которыми тоже решил поделиться. Доходы, расходы и прибыль приведены в миллионах рублей.

image
Читать дальше →

Вышел PostgreSQL 11

Reading time4 min
Views27K


Специальный выпуск POSTGRESSO, посвященный выходу официального релиза версии 11.


На улице PostgreSQL праздник. После четырех beta вышла PostgreSQL 11 General Availability, то есть официальная версия. В анонсе есть даже приветственное слово Брюса Момджана: «готовя этот релиз, сообщество особенно заботилось о добавлении функциональности, необходимой для работы с очень большими базами данных. Доказано, что PostgreSQL хорошо работает с транзакционными нагрузками, а теперь новая версия — PostgreSQL 11 — облегчит разработчикам еще и создание приложений для Big Data».

В release notes выделяют

  • секционирование:
    • добавлено секционирование по хешу;
    • PRIMARY KEY, FOREIGN KEY, индексы (см. ниже на эту тему) и триггеры;
    • секция по умолчанию для записей, вышедших за границы созданных секций;
    • UPDATE по ключу секционирования теперь может автоматически перемещать запись в соответствующую секцию;
    • PostgreSQL научился исключать ненужные секции (partition pruning) во время исполнения запросов SELECT;
  • распараллеливание:
    • теперь можно параллельно создавать индекс в случае B-tree;
    • при CREATE TABLE… AS, CREATE MATERIALIZED VIEW и в некоторых случаях запросов с UNION;
    • улучшена производительность в параллельных HASH JOIN и SEQUENTIAL SCAN;
  • появились хранимые процедуры, и в них возможно управление транзакциями;
  • JIT-компиляция фрагментов запросов, выигрыш на вычислении выражений;
  • оконные функции теперь поддерживают все фреймовые опции SQL:2011 стандарта, в том числе расстояния по RANGE у PRECEDING/FOLLOWING, режим GROUPS, возможность исключения строк из фрейма;
  • появились покрывающие индексы [не покрывающие, а инклюзивные, строго говоря — прим. POSTGRESSO], использующие выражение INCLUDE при CREATE INDEX;
  • из раздела «разное»: ALTER TABLE… ADD COLUMN c значениями NOT NULL по умолчанию: этот вариант команды теперь не перезаписывает все строки таблицы и, следовательно, работает быстро.

Читать дальше →

Книга «Minecraft. Программируй свой мир на Python. 2-е международное издание»

Reading time6 min
Views41K
У нас вышло переиздание книги, адресованной мальчикам и девочкам, которые любят играть в Minecraft в возрасте 11–15 лет.

image

Любишь играть в Minecraft? Тебе нравится узнавать новое и придумывать то, чего раньше не существовало? Хочешь построить собственный виртуальный мир, которому будут завидовать все друзья? Можно ли объединить Minecraft и программирование? Нужно! Теперь ты будешь не только играть и жить в удивительном мире Minecraft, но и научишься программировать на Python. Простые инструкции и советы помогут воплотить свои идеи в жизнь, построить дом и 3D-копировальную машину, найти сокровища и даже завести в своем «огороде» гигантские работающие часы. Прочитай эту книгу и превратись в настоящего демиурга, который способен создать свой мир и защитить его от инопланетян. Теперь на Python 3!
Читать дальше →

Принципы SOLID, о которых должен знать каждый разработчик

Reading time11 min
Views391K
Объектно-ориентированное программирование принесло в разработку ПО новые подходы к проектированию приложений. В частности, ООП позволило программистам комбинировать сущности, объединённые некоей общей целью или функционалом, в отдельных классах, рассчитанных на решение самостоятельных задач и независимых от других частей приложения. Однако само по себе применение ООП не означает, что разработчик застрахован от возможности создания непонятного, запутанного кода, который тяжело поддерживать. Роберт Мартин, для того, чтобы помочь всем желающим разрабатывать качественные ООП-приложения, разработал пять принципов объектно-ориентированного программирования и проектирования, говоря о которых, с подачи Майкла Фэзерса, используют акроним SOLID.



Материал, перевод которого мы сегодня публикуем, посвящён основам SOLID и предназначен для начинающих разработчиков.
Читать дальше →

Под капотом Graveyard Keeper: Как реализованы графические эффекты

Reading time5 min
Views57K
Всем привет! Целых 4 года я не писал на Хабр. Последняя моя серия постов была о различных инструментах и приемах, которые мы применяли на нашей прошлой игре (разрабатывая ее на Unity). С тех пор игру ту мы благополучно выпустили, а также выпустили и новую. Так что теперь можно немного выдохнуть и написать несколько новых статей, которые могут быть кому-то полезны.


Сегодня я хочу рассказать о графических приемах и ухищрениях, которые мы применяли для создания той картинки, которую вы видите на гифке выше.

Мы очень трепетно относимся к визуалу наших игр и по этому вложили довольно много времени и сил в различные эффекты и прочие плюшки, которые позволили бы сделать наш пиксель-арт максимально привлекательным. Возможно, кто-то найдет что-то полезное для себя.

Для начала, кратко перечислю из чего собирается картинка в нашей игре:
Читать дальше →

Все, что вам нужно знать о выравнивании во Flexbox

Reading time9 min
Views28K

Цикл публикаций по особенностям CSS-технологии Flexbox от Rachel Andrew.


  1. Что происходит при создании контейнера Flexbox.


Резюме


В этой статье мы рассмотрим свойства выравнивания во Flexbox, а также основные правила, помогающие запомнить, как работает выравнивание как на главной, так и на поперечной оси.



В первой статье этой серии я объяснила, что происходит при объявлении display: flex для элемента. На этот раз мы рассмотрим свойства выравнивания и их работу с Flexbox. Если вы когда-либо были в замешательстве относительно того, когда выполнять align, а когда justify, я надеюсь, что эта статья снимет все вопросы!


История Flexbox выравнивания


За всю историю CSS компоновки возможность правильного выравнивания элементов по обеим осям казалась мне действительно самой сложной проблемой веб-дизайна. Т.е. способность правильно выравнивать элементы и группы элементов была для многих из нас самой захватывающей особенностью Flexbox, когда он впервые появился в браузерах. Выравнивание стало просто двумя строками в CSS:

Алгоритм установления соединения в протоколе SSH

Reading time5 min
Views113K
(Начальное название статьи «Алгоритм работы протокола SSH» было изменено по рекомендациям Vindicar, Karroplan и других участников хабросообщества)

Периодически читая статьи, посвящённые SSH, обратил внимание, что их авторы порой не имеют понятия, как работает этот протокол. В большинстве случаев они ограничиваются рассмотрением темы генерации ключей и описанием опций основных команд. Даже опытные системные администраторы часто несут полную ахинею при обсуждении вопросов работы SSH, выдавая опусы в стиле: передаваемые данные шифруются открытым SSH-ключом клиента, а расшифровываются закрытым, или: для шифрования данных при передаче используется алгоритм RSA.

Попытаюсь внести немного ясности в работу протокола SSH, а заодно рассмотреть роль алгоритма RSA и ключей авторизации пользователя…

image
Читать дальше →

Защищаем веб-сервер на Linux

Reading time8 min
Views35K
Привет, Хабр!

У нас давно не выходило новых книг по Linux для начинающих — и вот мы беремся за перевод новинки именно такого плана. Книга "Linux in Action" Дэвида Клинтона вышла в издательстве Manning и рассказывает не только о внутреннем устройстве Linux, но и о наиболее распространенных проблемах, и о способах их устранения.


Автор опубликовал на сайте Hackernoon отрывок из 9-й главы, который мы и предлагаем вам оценить.
Читать дальше →

Рекламные трюки, которые могут стоить вам денег и репутации

Reading time7 min
Views48K


Что такое эффективная реклама? Конечно же та, которая приводит нас к намеченной цели. Именно она должна убедить нас в преимуществах продукта и вызвать желание его купить. Однако принцип «вижу результат — не вижу препятствий» часто оборачивается тем, что в борьбе за потребителя компании используют любые средства, и порой в рекламе появляются откровенные провокации, околосексуальная тематика или двусмысленные обороты. Особенно ярко работали креативщики в конце 1990-х — начале 2000-х годов. Все помнят классику шокового маркетинга — пылесосы LG от «Эльдорадо» со слоганом «Сосу за копейки» и сеть магазинов с «Евросеть, Евросеть, цены просто ох…».

Если в начале века такое было возможным, то сегодня экспертный совет по контролю за соблюдением Федерального закона «О рекламе» работает жестче. Поэтому в истории новейшей рекламы встречаются гораздо более безобидные основания для запрета.
Читать дальше →

Разработчики остались неизвестны. Лекция Яндекса

Reading time15 min
Views22K
Этот доклад руководителя группы разработки ClickHouse Алексея Миловидова представляет собой обзор мало кому известных СУБД. Некоторые из них устарели, некоторые прекратили свое развитие и заброшены. Алексей обращает внимание на интересные архитектурные решения в перечисленных примерах, разбирается в их судьбе и объясняет, каким требованиям должен отвечать ваш опенсорс-проект.


— Мой доклад будет про базы данных. Позвольте сразу спросить, схема метрополитена какого города изображена на этом слайде? Все линии идут в одну сторону.

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity