Спасибо! Да, сама по себе игра — одна сплошная HR-активность. У нас цель сделать так, чтобы люди на удаленке общались друг с другом не только по работе, устанавливали неформальные связи. Так, например, многие задания связаны с коммуникацией, где тебе нужно пойти что-то узнать у коллег.
Главная метрика по активности — онлайн, пиковый и сколько всего человек заходило в игру за определенное время. Вложения человеко-часов и стоимость поддержки проекта оставим при себе, но в статье есть раздел «Ресурсы на разработку» — по нему уже можно прикинуть и для себя сделать вывод, если интересно.
В планах добавлять в игру новые локации, расширять карту, чаще проводить игровые ивенты. Ну и помимо целей по внутренней коммуникации игра — наш внутренний полигон, где мы обкатываем технологии. Там тоже полно планов, на очереди та же серверная физика.
Спасибо! Да, сама по себе игра — одна сплошная HR-активность. У нас цель сделать так, чтобы люди на удаленке общались друг с другом не только по работе, устанавливали неформальные связи. Так, например, многие задания связаны с коммуникацией, где тебе нужно пойти что-то узнать у коллег.
Главная метрика по активности — онлайн, пиковый и сколько всего человек заходило в игру за определенное время. Вложения человеко-часов и стоимость поддержки проекта оставим при себе, но в статье есть раздел «Ресурсы на разработку» — по нему уже можно прикинуть и для себя сделать вывод, если интересно.
В планах добавлять в игру новые локации, расширять карту, чаще проводить игровые ивенты. Ну и помимо целей по внутренней коммуникации игра — наш внутренний полигон, где мы обкатываем технологии. Там тоже полно планов, на очереди та же серверная физика.
Спасибо!