Search
Write a publication
Pull to refresh
0
0
Send message

Создаем EXE

Reading time14 min
Views67K
Самоизоляция это отличное время приступить к тому, что требует много времени и сил. Поэтому я решил заняться тем, чем всегда хотел — написать свой компилятор.

Сейчас он способен собрать Hello World, но в этой статье я хочу рассказать не про парсинг и внутреннее устройство компилятора, а про такую важную часть как побайтовая сборка exe файла.
Читать дальше →

Полуфабрикат Windows-службы

Reading time16 min
Views8.3K
Один из способов доморощенной классификации служб основывается на времени их жизни: некоторые из них запускаются сразу же при старте ОС, оставаясь активными постоянно (сюда, скажем, можно отнести веб-серверы и СУБД), другие же запускаются лишь при необходимости, делают свои архиважные дела и сразу завершаются; при этом, ни один из вариантов сам по себе не делает реализацию службы сложнее, однако второй требует от разработчика как минимум ещё и умения программно стартовать, а при необходимости и досрочно останавливать её работу. Именно указанный аспект управления службой, плюс добавление некоторых отсутствующих в штатной поставке Delphi возможностей, и сподвиг автора на данный опус.

Чтобы статья воспринималась максимально полезной и практичной, в ней предлагается заготовка (почти готовый к употреблению шаблон) службы, обрабатывающей очередь неких задач (или заданий – кому как больше нравится); после того, как все из них обработаны, служба тут же завершается. Если представить графически, то читатель познакомится со следующей конструкцией:

Взаимодействие службы с очередью и управляющим приложением
Читать дальше →

Отладка драйвера Windows

Reading time16 min
Views23K

Работая со студентами я заметил, что нередко от изучения некоторой области отталкивает не столько сложность непосредственно разработки, сколько проблемы, связанные с настройкой рабочей среды и тестового окружения. Особенно остро эта проблема стоит при низкоуровневой разработке, в частности, драйверов ядра ОС Windows. Данная публикация содержит подробное описание процесса создания, запуска и отладки простейшего драйвера Windows.

Хочу ронять Windows в BSOD

Как написать «Змейку» в четыре переменные?

Reading time10 min
Views12K

Пишем классическую «Змейку», как на КДПВ, в четыре переменные. По словам автора, «Можно написать и с двумя, но зачем осложнять себе жизнь?» К старту курса по разработке на С++ приглашаем под кат.

Читать далее

Разбираемся с EXCEPTION_CONTINUE_EXECUTION

Reading time6 min
Views3.2K

Механизм структурированной обработки исключений (Structured Exception Handling, SEH) позволяет не только "отловить" сгенерированное исключение, но и вернуться к инструкции, вызвавшей сбой и попробовать выполнить ее заново.

В данной статье разбирается использование механизма SEH для возврата к инструкции, вызвавшей исключение.

Читать далее

Windows: достучаться до железа

Reading time11 min
Views57K

Меня всегда интересовало низкоуровневое программирование – общаться напрямую с оборудованием, жонглировать регистрами, детально разбираться как что устроено... Увы, современные операционные системы максимально изолируют железо от пользователя, и просто так в физическую память или регистры устройств что-то записать нельзя. Точнее я так думал, а на самом деле оказалось, что чуть ли не каждый производитель железа так делает!

Читать далее

Что под капотом у виртуальных дисков? (на примере VHD и VHDX)

Reading time5 min
Views50K


Вы когда-нибудь работали с виртуальными машинами, создавали виртуальные диски? Если да, то наверняка вы обратили внимание на такие удобные возможности, как динамическое увеличение размера диска (возможность хранить только то, что было записано) и возможность создания snapshot'ов — моментальных снимков состояния диска. Если вам интересно узнать, каким именно способом достигаются эти возможности и как хранятся данные в VHD и VHDX файлах — добро пожаловать под кат.
Читать дальше →

Пишем самомодифицирующуюся программу вычисления факториала под x86

Reading time3 min
Views9.2K

Самомодифицирующиеся программы воспринимаются как нечто магическое, но при этом они весьма просты, и чтобы это продемонстрировать, я напишу такую программу под x86 архитектуру в NASM.
Читать дальше →

Гудбай AV/EDR или как обойти защиту EDR в Windows

Reading time11 min
Views9.4K

При проведении Red Team операций часто возникает вопрос обхода средств защиты. В данной статье будет рассмотрен один из методов отключения антивирусов и EDR.

Читать далее

Пошаговый запуск программы в Linux x86, или как добраться до main()?

Reading time18 min
Views25K


Статья предназначена для тех, кто хочет понять процесс загрузки программ в Linux. В частности, здесь пойдет речь о динамической загрузке файлов ELF x86. На основе изложенной информации вы сможете лучше понять, как устранять проблемы, возникающие в программе еще до запуска main.
Читать дальше →

Реализация простого механизма регулярных выражений в 70 строк кода

Reading time7 min
Views7K

Эта короткая статья обязана одному интересному тестовому заданию, в котором требовалось реализовать базовый функционал утилиты grep на языке PHP, не используя никаких встроенных функций по работе с регулярными выражениями.

Строка с шаблоном должна была включать поддержку следующих метасимволов:

^ - начало строки

$ - конец строки

. - любой символ

* - 0 или более раз

? - 0 или 1 раз

+ - 1 или более раз

Так же нужно было поддерживать экранирование метасимволов при помощи '\', чтобы по ним возможно было производить поиск. В результате, получившаяся утилита занимает порядка ста строк кода, из которых 70 - это функции регулярных выражений. 

Для тех кого интересует простая реализация механизма регулярных выражений в сугубо обучающих целях, здесь приведен ее код и краткий разбор.

Читать далее

Ищем дубликаты фотографий с помощью Perl

Reading time4 min
Views5.6K

За 20 лет у меня скопилось несколько тысяч фотографий: праздники, свадьбы, рождение детей, и прочее, прочее... Понятно что снималось всё это на разные цифровики, присылалось почтой, сливалось через ICloud и GDrive, FTP, самба и т.п. По итогу всё это превратилось в дикий хаос папок и что-то найти в архиве можно было только с большим трудом.

В какой-то момент мне нечем было заняться это надоело и я за пару дней накидал скрипт, который всё это безумие раскидал по годам->месяцам->дням. Понятно, что и эта задача не такая простая как кажется на первый взгляд, что например делать с фото, у которых дата создания 1970? Но в этой статье я хотел бы рассказать о другом.

Читать далее

Объектно ориентированное программирование на Си без плюсов. Часть 1. Введение

Reading time5 min
Views32K

Приветствую! 

Каждый раз, когда начинаешь решать какую-либо большую задачу, то на пути появляется множество маленьких. И найденные или не найденные решения маленьких подзадач превращаются в то, что мы в дальнейшем называем опытом. Но к сожалению, если не пользуешься чем-то постоянно, то когда-то найденные оригинальные решения со временем начинаешь забывать, а когда необходимо, начинаешь вспоминать и с удивлением, а иногда и с не пониманием долго смотришь на свои же шедевры. 

Статья рассчитана на тех кто уже знаком с Си, а все примеры ориентированы на ОС Linux. Мои познания Windows закончились на «WinXP», после которой в Windows стало уже очень много политики ("безопасности") и коммерческой составляющей, но я сейчас не об этом и надеюсь, что здесь вы найдёте для себя полезные моменты, а если я в чём-то не прав или заблуждаюсь, то поправите.

Итак, я решил попробовать писать в стиле объектно ориентированного программирования (далее ООП) на Си без плюсов. Многие скажут, что писать в стиле объектно ориентированного программирования (далее ООП) не для Си, и разные приёмы написания это - «псевдо-ООП». Но лично я считаю ООП всего лишь абстрактной парадигмой, определяющей стиль написания ПО и не более чем. А Си очень мощный и самодостаточный язык программирования.

Так сложилось, что изучать традиции ООП я начал с Delphi и Java, являющихся, как считается, на 100% объектно ориентированными языками программирования, а потому аналогия решений у меня ассоциируется именно с ними. И далее в тексте я иногда буду на них ссылаться, что надеюсь не испортит суть полного понимания.

Читать далее

Разработка стековой виртуальной машины и компилятора под неё (часть II)

Reading time5 min
Views8.1K

В первой части Разработка стековой виртуальной машины и компилятора под неё (часть I) сделал свою элементарную стековую виртуальную машину, которая умеет работать со стеком, делать арифметику с целыми числами со знаком, условные переходы и вызовы функций с возвратом. Но так как целью было создать не только виртуальную машину, но и компилятор C подобного языка, пришло время сделать первые шаги в сторону компиляции. Опыта никакого. Буду действовать по разумению.

Одним из первых этапов компиляции является лексический разбор исходного кода нашего "C подобного языка" (кстати, надо какое-то название дать как только он станет более формальным). Задача простая - "нарубить" массив символов (исходный код) на список классифицированных токенов, чтобы последующий синтаксический разбор и генерация кода не вызывали сложности.

Читать далее

Как реализовать язык программирования на JavaScript. Часть 1: Парсер

Reading time18 min
Views17K

Здравствуйте! Представляю вам любительский перевод руководства реализации своего языка программирования на JavaScript — PL Tutorial.


От переводчика


Мы создадим свой язык программирования — λзык (в оригинале — λanguage). В процессе создания мы будем использовать достаточно много интересных техник, таких как рекурсивный спуск, стиль передачи управления, базовые техники оптимизации. Будет создано две версии интерпретатора — обычный и CPS-интерпретатор, транс-компилятор в JavaScript.


Автор оригинала — Mihai Bazon, автор известной библиотеки UglifyJS (инструмент для минимизации и форматирования JS-кода).

Читать дальше →

Пока расследование не разлучит нас: малварь, которая может сидеть в сети компании годами

Reading time18 min
Views13K

Недавно мы расследовали АРТ-атаку на одну российскую компанию и нашли много занятного софта. Сначала мы обнаружили продвинутый бэкдор PlugX, популярный у китайских группировок, АРТ-атаки которых обычно нацелены на похищение конфиденциальной информации, а не денег. Затем из скомпрометированной сети удалось вытащить несколько других схожих между собой бэкдоров (nccTrojan, dnsTrojan, dloTrojan) и даже общедоступных утилит.


Программы, используемые в этой преступной кампании, не отличаются сложностью, за исключением, может быть, PlugX. К тому же три из четырех вредоносов использовали при запуске давно известную технику DLL hijacking. Тем не менее, как показало наше исследование, даже при таких условиях злоумышленники могут годами оставаться в скомпрометированных сетях.


Мы решили изучить обнаруженный софт и поделиться своими наблюдениями.

Читать дальше →

HTML трюки

Reading time2 min
Views15K
image

1. Атрибут `loading=lazy`


Совет по производительности. Вы можете использовать атрибут loading = lazy, чтобы отложить загрузку изображения до тех пор, пока пользователь не домотает до них.

<img src='image.jpg' loading='lazy' alt='Alternative Text'>  

Настраиваем удобную сборку проектов в Visual Studio

Reading time43 min
Views90K
Эта статья является руководством по настройке сборки C++ проектов Visual Studio. Частично она сводилась из материалов разрозненных статей на эту тему, частично является результатом реверс-инжениринга стандартных конфигурационных файлов Студии. Я написал ее в основном потому что полезность документации от самой Microsoft на эту тему стремится к нулю и мне хотелось иметь под рукой удобный референс к которому в дальнейшем можно будет обращаться и отсылать других разработчиков. Visual Studio имеет удобные и широкие возможности для настройки по-настоящему удобной работы со сложными проектами и мне досадно видеть что из-за отвратительной документации эти возможности очень редко сейчас используются.

В качестве примера попробуем сделать так чтобы в Студию можно было добавлять flatbuffer schema, а Студия автоматически вызывала flatc в тех случаях когда это нужно (и не вызывала — когда изменений не было) и позволяла задавать настройки напрямую через File Properties



Укрощаем MSBuild

Information

Rating
10,284-th
Registered
Activity