Pull to refresh
11
0

User

Send message
Людям же надо за что-то зарплату получать, вот они и занимаются подобного рода бесполезными исследованиями.
Подсветка это круто, не то что у Amazon! Кстати про новые Kindle ничего не слышно?
Очень информативный пост, спасибо. По поводу неврологии, я так же недавно пытался донести до людей, что даже игры как развлечение могут нести за собой очень интересны багаж, в частности вот перевод статьи с gamasutra habrahabr.ru/post/144643/ Мы сейчас пытаемся раскрутить блог на связке «игры как искусство», гейм-дизайна, и геймификации, но он пока еще в зачаточном состоянии. По-моему геймерам изначально легче будет донести эти идеи, чем обычным людям, поэтому фокус на чем-то одном сужал бы аудиторию. Плюс у нас в стране отсутствует игровая культура как таковая, поэтому так же стоит задача донести до людей серьезность, важность, и возможности игр. По мере апдейтов блога, кстати вот его адрес gamehaze.ru, буду так же делать репосты на хабр.
Здесь Вы найдете ответы на ваши вопросы www.youtube.com/watch?v=yIhruoUvf80 Что касается насилия в играх, то Джейн как раз-таки выступает против него. В частности движение «Games for Change».
Да, в книге Чиксентмихайи «Поток» приведен пример того как некоторым людям удается наслаждаться своей рутинной работой. В частности один рабочий конвеера постоянно соревнуется сам с собой, пытается отточить свой навык до идеала, борется с личным рекордом. Плюс он считает свою работу очень важной, т.е. поставил глобальную цель, как в игре.
Спасибо за комментарий, можно поинтересоваться, как вы за этим трендом следите уже несколько лет? Может быть еще чем-нибудь интересным поделитесь в будущем? Или вас где-то можно почитать…
Некорректное сравнение с оценками. Во-первых, любая зависимость не может быть вредной, до тех пор пока из-за нее не страдают цели в реальной жизни. Т.е. зависимость от целей в реальной жизни это хорошо, такого человека можно назвать жизнелюбом и целеустремленным. Во-вторых, оценку можно получить разными способами, даже не относящимися к обучению как таковому. Проблема не в этом, а в том, что текущая система построена так, что не поощряет ошибки. В игре скилл возрастает от постоянных фейлов: проиграл уровень — начинаешь сначала. Ты не чем не рискуешь, можешь повторять сколько угодно, до тех пор пока твой навык не вырастит до необходимого. В жизни такого гораздо меньше. Единственная разница между игрой и жизнью в том, что ставки в игре намного меньше.
С удовольствием, если будет время. Изначально я это для своего блога переводил, но через хабр больше людей могут ознакомиться.
Наверное стоит перевести эти исследования. Тема для следующего поста? Возможно (:
Абсолютно верно. В то же время, если мы сейчас привезем среднестатистического человека на дачу, то он просто не придумает, что там делать кроме как лежать, пить пиво, и т.д. Но в ту же ферму в соц. сетях играют не только дачники. Все благодаря ясным четким целям и правилам.
Задача этого выступления поделиться идеей, это же TED. Я там вообще редко видел, чтобы кто-то читал скучные лекции. Больше конкретики дано в книге «Why games make us better and how they can change the world». Что касается алкоголя, то Вы прекрасно описали причины почему его употребляют. Однако он наряду с наркотиками носит деструктивный характер.
Этот комментарий сделал мой день. Очень приятно читать такие отзывы, спасибо :)
Что за книга если не секрет?
А можно максимально подробный FAQ для нубов, плиз? Где все это прописывается?: (
Лол, а кто на кикстартере поднял кучу бабла? Вообще это не его задача продвигать проект, издатель должен этим был заниматься.
А Вы занимаетесь переводами на энтузиазме? (В свободное от дипломов время)
Аудитории AB вообще пофик кто сделал игру, это не какие-нибудь хардкоршики.

Information

Rating
Does not participate
Location
Россия
Registered
Activity