Search
Write a publication
Pull to refresh
3
0

User

Send message

Как ускорить программу на Go

Reading time2 min
Views17K
Увы, я не веду свой бложик, а результат недавнего «открытия» обнародовать в виде заметки считаю необходимым. Полагаю, найдутся люди, которым это весьма пригодится.

Go — язык, компилируемый в нативный код, а посему, очевидно, должен быть быстрым. Однако, к сожалению, на данный момент это далеко не всегда соответствует действительности.
В моём же случае, Go проиграл PHP (ну, на самом деле модулю PHP на C, однако результат всё равно удручающий). Если кратко, то при вычислении Whirlpool-хеша Go проигрывал в 3,5-7.5 раз!
Покажи решение

Интересные приемы программирования на Bash

Reading time6 min
Views133K
Эти приемы были описаны во внутреннем проекте компании Google «Testing on the Toilet» (Тестируем в туалете — распространение листовок в туалетах, что бы напоминать разработчикам о тестах).
В данной статье они были пересмотрены и дополнены.
Читать дальше →

Компьютер из 10000 костей домино

Reading time1 min
Views42K
Мэтт Паркер, отметившийся в проектах Numberphile и Standup Maths, в компании с командой Domino Computer Builders построили, наверное, самый медленный компьютер в мире из костей домино.


Немного деталей под катом.
Читать дальше →

Sol 610: «живая» панорама Марса и Curiosity

Reading time1 min
Views34K


Сейчас работающие на Марсе и орбите этой планеты устройства отсылают на Землю массу фотографий. И практически все эти фотографии, при желании, может получить обычный человек.

Андрей Бодров, фотограф из Эстонии, собрал детальную панораму из 138 фотографий, сделанных марсоходом Curiosity в Sol 610. Фотографии эти получались посредством одной из камер ровера, MAHLI.

В результате получилась «живая» панорама шириной в 30 тысяч пикселей.

Читать дальше →

Разъяснение http2

Reading time25 min
Views196K
На днях Даниэль Штенберг, один из участников группы HTTPbis IETF, которая ведёт разработку протокола http2, опубликовал в своём блоге крайне интересный документ «http2 explained». Небольшой PDF-документ на 26 страницах весьма доступным языком рассказывает о предпосылках и деталях реализации протокола http2.

Как мне кажется, на сегодняшний день это одно из самых лучших разъяснений о том, что такое протокол http2, зачем он нужен, как он повлияет на веб-разработку и какое будущее ждёт Интернет в связи с его появлением. Думаю, что всем людям, причастным к веб-разработке и веб-строению, информация будет полезна, ведь ожидается, что стандарт http2 будет принят уже в июне этого года после завершающей встречи группы HTTPbis в Нью Йорке.
Читать дальше →

О срезании углов

Reading time2 min
Views40K
Давным-давно, когда разрабатывалась файловая система Unix, в ней появились «псевдо-файлы» . и .., чтобы упростить перемещение между каталогами. Кажется, .. был добавлен в Версии 2, когда файловая система стала иерархической (в первой версии она была устроена совсем по-другому). Но эти «псевдо-файлы» засоряли вывод ls, и то ли Кен, то ли Деннис добавил в код ls простую проверку:
if (name[0] == '.') continue;
На самом деле программы тогда писались на ассемблере, но суть проверки была в точности такой.
Правильнее было бы реализовать эту проверку более развёрнуто:
if (strcmp(name, ".") == 0 || strcmp(name, "..") == 0) continue;
— но какая разница, главное что всё работало.

У этого было два далеко идущих последствия.
Читать дальше →

Язык Go для начинающих

Reading time9 min
Views504K
Gopher

Цель этой статьи — рассказать о языке программирования Go (Golang) тем разработчикам, которые смотрят в сторону этого языка, но еще не решились взяться за его изучение. Рассказ будет вестись на примере реального приложения, которое представляет из себя RESTful API веб-сервис.
Читать дальше →

Подключение VFD дисплея Futaba GP1183A01B к Raspberry Pi

Reading time3 min
Views40K


Для подключения дисплея 16x2 символов к своей Raspberry Pi я выбрал VFD Futaba GP1183A01B. Чем он хорош? Во-первых, это вымирающий вид, дающий «теплый ламповый» люминесцентный свет приятного зеленого цвета (он правда зеленый, это что-то фотоаппарат врет). Во-вторых, для коммуникации он использует последовательный протокол, а значит его можно подключить всего тремя проводами, без использования каких-либо дополнительных приспособлений, а коммуникация с ним будет идти через /dev/tty. В-третьих, питания ему надо как раз 5 вольт, которые уже есть (и даже хватает, правда не всегда).

Я его подключил два года назад, но статью сел писать сейчас — отвалился от дисплея сигнальный провод и я заодно решил рассказать про этот дисплей. Все-таки двольно легко подключается. И они еще продаются!
Читать дальше →

Один крутой Gist: whiteboardCleaner

Reading time1 min
Views30K
Доброго времени суток уважаемые хабравчане. На просторах интернета мне повстречался один миниатюрный и очень интересный Bash скрипт. С помощью ImageMagick он потрясающим образом обрабатывает фотографии белой учебной доски, очищая «содержимое» от всего лишнего:

#!/bin/bash
convert $1 -morphology Convolve DoG:15,100,0 -negate -normalize -blur 0x1 -channel RBG -level 60%,91%,0.1 $2


До:


image

После:


image
Читать дальше →

Исполнение SSH-команд на сотнях серверов с помощью Go

Reading time5 min
Views36K

О чём статья


В этой статье мы с вами напишем простенькую программу на Go (в 100 строк), которая может исполнять команды через протокол SSH на сотнях серверов, делая это достаточно эффективно. Программа будет реализована с помощью go.crypto/ssh — реализации SSH протокола авторами Go.

Более «продвинутая» версия программы, написанной в этой статье, доступна на гитхабе под названием GoSSHa (Go SSH agent).
Читать дальше →

Использование GPIO из Python на Raspberry Pi

Reading time2 min
Views120K
Делюсь своим опытом, полученным при изучении задачи вынесенной в заголовок. В статье рассматриваются два варианта работы, которые можно использовать в Python-программах, обращающихся к портами GPIO Raspberry Pi.

Порты GPIO Raspberry Pi выглядят следующим образом:

image

Читать дальше →

MMU в картинках (часть 1)

Reading time11 min
Views81K
Хочу поговорить об устройстве управления памятью (Memory Management Unit, MMU). Как вы, разумеется, знаете, основной функцией MMU является аппаратная поддержка виртуальной памяти. Словарь по кибернетике под редакцией академика Глушкова говорит нам, что виртуальная память — это воображаемая память, выделяемая операционной системой для размещения пользовательской программы, ее рабочих полей и информационных массивов.

У систем с виртуальной памятью четыре основных свойства:
  1. Пользовательские процессы изолированы друг от друга и, умирая, не тянут за собой всю систему
  2. Пользовательские процессы изолированы от физической памяти, то есть знать не знают, сколько у вас на самом деле оперативки и по каким адресам она находится.
  3. Операционная система гораздо сложнее, чем в системах без виртуальной памяти
  4. Никогда нельзя знать заранее, сколько времени займет выполнение следующей команды процессора

Выгода от всех вышеперечисленных пунктов очевидна: миллионы криворуких прикладных программистов, тысячи разработчиков операционных систем и несчетное число эмбеддеров благодарны виртуальной памяти за то, что все они до сих пор при деле.

К сожалению, по какой-то причине все вышеперечисленные товарищи недостаточно почтительно относятся к MMU, а их знакомство с виртуальной памятью обычно начинается и заканчивается изучением страничной организации памяти и буфера ассоциативной трансляции (Translation Lookaside Buffer, TLB). Самое интересное при этом остается за кадром.
Читать дальше →

Операционную систему Plan 9 опубликовали под GPLv2

Reading time2 min
Views41K
Разработчики уникальной операционной системы Plan 9, с разрешения руководства компании Alcatel-Lucent, изменили условия лицензирования. Теперь весь код ОС, который распространяется под Lucent Public License, будет одновременно распространяться под лицензией GPLv2.

Таким образом, пользователи могут распространять код системы и/или модифицировать его по своему желанию, в соответствии с условиями соглашения GPLv2, опубликованными Фондом свободного программного обеспечения.

Одновременно открыт и репозиторий на Github.
Читать дальше →

Зачёркивание и подчёркивание символьными средствами ( ̶т̶а̶к̶ ̶, т̱а̱к̱ или т̲а̲к̲)

Reading time4 min
Views128K

I. В чём проблема



Если социальная сеть, платформа для блогов или форум предоставляют возможность размечать текст при помощи HTML или BBCode, перечёркивать или подчёркивать текст не составляет труда: можно пользоваться тегами s и u обеих разметок или назначать стили в HTML. Но что делать, если у нас есть только голый текст? Или, например, нам нужно зачеркнуть/подчеркнуть слово в заголовке страницы, отображаемом в заголовке вкладки или всего браузера, или оформить слово в заголовке форумного поста — короче говоря, всюду, где не работает разметка?

Можно рискнуть и воспользоваться средствами Юникода.

Читать дальше →

Erlang для самых маленьких. Глава 3: Базовый синтаксис функций

Reading time6 min
Views23K
imageДоброй ночи, Хабр! Мы продолжаем изучение Erlang для самых маленьких.

В прошлой главе мы рассмотрели как объявлять функции и как объединять их в модули. В этой главе мы рассмотрим синтаксис функций более подробно.


Хм, это интересно...

Просто о make

Reading time6 min
Views497K
Меня всегда привлекал минимализм. Идея о том, что одна вещь должна выполнять одну функцию, но при этом выполнять ее как можно лучше, вылилась в создание UNIX. И хотя UNIX давно уже нельзя назвать простой системой, да и минимализм в ней узреть не так то просто, ее можно считать наглядным примером количество- качественной трансформации множества простых и понятных вещей в одну весьма непростую и не прозрачную. В своем развитии make прошел примерно такой же путь: простота и ясность, с ростом масштабов, превратилась в жуткого монстра (вспомните свои ощущения, когда впервые открыли мэйкфайл).

Мое упорное игнорирование make в течении долгого времени, было обусловлено удобством используемых IDE, и нежеланием разбираться в этом 'пережитке прошлого' (по сути — ленью). Однако, все эти надоедливые кнопочки, менюшки ит.п. атрибуты всевозможных студий, заставили меня искать альтернативу тому методу работы, который я практиковал до сих пор. Нет, я не стал гуру make, но полученных мною знаний вполне достаточно для моих небольших проектов. Данная статья предназначена для тех, кто так же как и я еще совсем недавно, желают вырваться из уютного оконного рабства в аскетичный, но свободный мир шелла.
Читать дальше →

Почему я делаю ставку на Julia

Reading time15 min
Views48K
imageСовсем о Julia не говорим тут. Один пост двухлетней давности от Ализара, и всё. Исправляем ситуацию.

Используя разные языки программирования, я постоянно сталкиваюсь с одной и той же проблемой — их создатели без ума от вещей, которые меня практически не волнуют: безопасность, системы типов, гомоиконность и так далее. Всё это очень круто, не спорю, но когда я вожусь по вечерам над своим очередным проектом, мне важна только его работоспособность и производительность. Код — это всего лишь средство для достижения некоторой цели, а его «выразительность» для меня важна так же, как и «выразительность» какого-нибудь каталитического конвертера.

Такой подход к делу некоторые презрительно называют ковбойским программированием. Но мне кажется, что это не самый правильный образ — ковбой вынужден периодически устраивать привалы из-за физических ограничений своего коня. Давайте лучше представим одержимого учёного, эдакого профессора, который неделями пропадает в лаборатории, а потом выходит оттуда изнурённый, с затуманенным взором, со своим новым хитроумным изобретением, которое разваливается при первом же запуске.
Читать дальше →

Забытый зум

Reading time6 min
Views23K
AutoCAD in 80s
AutoCAD начала 80-х

Зум появился очень давно, на заре эры графических интефейсов, с первыми векторными редакторами.
Но с тех пор он не был использован почти нигде, кроме САПР и программ для работы с графикой. Про него вспомнили только когда появились мобильные устройства — на маленьком экране не умещались большие фотки и веб-страницы.
В мобильных интерфейсах зум стал вполне привычным и естественным и продолжает эволюционировать. Но на десктопе зум заброшен и, на мой взгляд, совершенно напрасно. Zoomable user interface (ZUI) даёт ряд преимуществ, позволяющих лучше решить актуальные задачи. Я решил описать эти преимущества по типам зума, с примерами.
Читать дальше →

Горутины: всё, что вы хотели знать, но боялись спросить

Reading time3 min
Views84K
В этой статье я постараюсь кратко и емко рассказать что такое горутины, когда стоит их использовать, какое отношение они имеют к системным потокам, а так же как работает планировщик.

Что за горутины?

Горутина (goroutine) — это функция, выполняющаяся конкурентно с другими горутинами в том же адресном пространстве.

Запустить горутину очень просто:
go normalFunc(args...)

Функция normalFunc(args...) начнет выполняться асинхронно с вызвавшим ее кодом.

Обратите внимание, горутины очень легковесны. Практически все расходы — это создание стека, который очень невелик, хотя при необходимости может расти.

Сколько вешать в граммах?

Чтобы было проще ориентироваться, рассмотрим цифры полученные опытным путем.
Читать дальше →

Information

Rating
Does not participate
Location
Украина
Registered
Activity