Search
Write a publication
Pull to refresh
3
0

User

Send message

Всё, что вы хотели знать про GOPATH и GOROOT

Reading time3 min
Views190K
Несмотря на то, что Go считается одним из самых легких для входа языков, приходится регулярно слышать: «как-то все непонятно, какие-то переменные GOROOT и GOPATH нужно устанавливать». И хотя тема полностью раскрыта на официальном сайте Go, не будет лишним объяснить совсем простым языком.

TL;DR


Теперь чуть подробнее:
Читать дальше →

IBM PC своими руками — это очень просто

Reading time34 min
Views201K
image

После того, как я воплотил свою давнишнюю мечту и все-таки (хотя и с опозданием почти на 30 лет) построил Радио 86РК, некоторое время мне казалось, что на этой части моей истории поставлена вполне достойная точка.

Тем не менее, обнаружилось, что болезнь до конца не вылечена, и она вернулась еще более острым рецидивом. Наверное, сказались как неожиданно успешный опыт постройки 86РК, так и то, что у меня в ходе данного процесса образовалось довольно большое количество весьма притягательно выглядящих инструментов, приборов и деталей, которым очень хотелось найти применение.
В конце концов ломка стала нестерпимой, и мне пришлось снова взяться за паяльник, а также вспомнить некоторые другие навыки из прошлого. Что из этого получилось, можно увидеть вместе с некоторым количеством картинок и очень (повторяю – ОЧЕНЬ) большим количеством букв (и даже не букв, а страниц) дальше…
Читать дальше →

Кросс-компиляция в Go

Reading time9 min
Views115K
Несмотря на то, что кроссплатформенность стала фактически стандартным атрибутом практически всех современных языков и библиотек, создавать по-настоящему кроссплатформенный продукт, всё равно было непросто. Компилируемые языки и сопутствующие библиотеки требовали сложной установки и настройки среды сборки и библиотек, а интерпретируемые — обязывали иметь или деплоить в составе необходимую версию интерпретатора. Есть немало проектов, пытающихся сделать этот процесс чуть более простым, но зачастую единственным решением оставалось устанавливать отдельный сервер и компилировать нативно.

В Go кросс-платформенность вышла на тот уровень, когда впервые можно смело отказаться от compile farms, специально настроенных dev-сред, виртуальных машин для сборки или chroot/docker-dev решений. И это ещё один серьезный game-changer, подробнее о котором я и хочу рассказать и показать на примерах
Поехали.


Читать дальше →

Фантастические фильмы для долгих зимних вечеров

Reading time5 min
Views71K


Около года назад мы опубликовали подборку интересных фантастических сериалов. В январе поэкспериментировали с новинками фантастической литературы и даже настольными играми из всё той же фантастики. Давайте теперь поговорим о полнометражных фантастических фильмах.

Полнометражная фантастика — тема необъятная. Количество снятых за всю историю кинематографа фантастических фильмов наберётся великое множество. Поэтому мы решили ограничиться некими временными рамками, скажем, последними десятью годами.
Читать дальше →

PCE.js и старое железо в браузере

Reading time1 min
Views19K


Доброго дня всем в эту пятницу.

Уже скоро выходные, предлагаю отвлечься от дел насущных и понастольгировать.

Я удивлен, что этот интереснейший проект оказался удостоен, вроде бы, лишь одного комментария на хабре + упоминания о Windows 1.01.

Для тех, кто не знает, поясняю — это эмулятор разных старых платформ в браузере (думаю скоро Windows XP увидим портированную на кофескрипт).

С момента того поста тут уже появились куча интересного.
Давайте вспомним

Трансляция видео с Raspberry Pi

Reading time4 min
Views82K
На так давно я стал счастливым обладателем Raspberry Pi. С тех пор эксперименты не прекращаются. Сейчас балуюсь с камерой. В связи с этим захотелось реализовать трансляцию. Надеюсь, данная статья будет полезной таким же новичкам, как я.

image

Есть несколько способов разной степени сложности организовать трансляцию видео с камеры Raspberry Pi. Всё зависит от того, где именно вам необходимо принимать транслируемое. Рассмотрим некоторые из вариантов, двигаясь от простого к более сложному.
Читать дальше →

Operation Go — игра-боевик для Go-программистов

Reading time1 min
Views29K
Сегодня появилась в сети игра для программистов — Operation Go. На мой взгляд, это очень качественно сделанная игра, в которой нужно проходить миссии, понимая, разбирая и дописывая код на Go. Всё это с сюжетом, развитием и фабулой, хорошим саундтреком, интересно и затягивающе. Вы выступаете в роли агента секретной службы, которому регулярно приходится сталкиваться с решением проблем при помощи кода.

Очень круто сделано, правда. Попробуйте и будьте готовы открыть для себя некоторые новые аспекты Go или стандартной библиотеки. В некоторых уровнях нужна математическая соображалка. Ну и английский, само собой.

Я бы такие игрушки на собеседованиях ставил кандидатам и смотрел, как человек решает.



Анонс на reddit: www.reddit.com/r/golang/comments/2veiht/operation_go_a_routine_mission
Автор — Andy Brewer

Краткий обзор видео по Go c FOSDEM 2015

Reading time4 min
Views8.6K
Одна из самых популярных конференций по open-source проектам, FOSDEM, прошла 31 января — 1 февраля, и, помимо многих dev-румов, был dev-room, целиком посвященный Go. Видео с этой конференции уже выложены в паблик, доклады по 30-40 минут каждый, и, надо сказать, доклады очень достойные — привычного и надоевшего интро для новичков в стиле «Что мне нравится в Go?» или «Как тестировать в Go» тут не было.

По себе знаю, что пересмотреть 7+ часов технических выступлений далеко не всегда реально, особенно если не знаешь толком, стоит ли вообще смотреть, поэтому я подготовил краткие ремарки по каждому докладу, которые могут помочь выбрать — что стоит посмотреть, а что пропустить. Ремарки, разумеется, сугубо субъективные.



Всего было 8 докладов по 30-40 минут, и полтора часа так называемых Lightning talks — коротких докладов, идущих один за другим.

Сразу привожу ссылки на плейлисты:

Youtube: www.youtube.com/playlist?list=PLtLJO5JKE5YDK74RZm67xfwaDgeCj7oqb
FOSDEM http: video.fosdem.org/2015/devroom-go

Итак, в порядке выступлений.
Читать дальше →

Взаимодействие с командной строкой perl 6 из функции MAIN

Reading time2 min
Views4.8K
В Unix-среде множество скриптов получают аргументы из командной строки. В Perl 6 обрабатывать их очень просто:

    $ cat add.pl

    sub MAIN($x, $y) {
        say $x + $y
    }

    $ perl6 add.pl 3 4
    7
    $ perl6 add.pl too many arguments
    Usage:
    add.pl x y


Просто создав функцию MAIN и задав ей сигнатуру из параметров, вы автоматически получаете парсер командной строки, который передаёт их в аргументы функции $x и $y, и сообщение о правильном вызове скрипта.
Читать дальше →

Компилятор Go переписан на Go

Reading time2 min
Views44K
Вот такими словами начинается комментарий к свежему коммиту в master-ветку Go:
This change deletes the C implementations of the Go compiler and assembler from the master branch.
(«Эти изменения удаляют C-реализацию компилятора и ассемблера Go из главной ветки»)

Эти слова — труд почти года работы команды Go по переписыванию компилятора с C на Go. Это был на 90% автоматический процесс. Теперь Go компилирует сам себя.

Зачем это было нужно и чуть больше подробностей под катом.


Картинка: Твиттер Russ Cox
Читать дальше →

5 лет наблюдений за Солнцем в одном видеоролике

Reading time1 min
Views15K
SDO 100 millionth image

11 февраля 2015 года исполнилось 5 лет пребывания космической обсерватории Solar Dynamics Observatory (SDO) на орбите Солнца. Система фотографирует светило 24 часа в сутки, и совсем недавно на Землю попало 100-миллионнное изображение Солнца. При этом многие снимки не только очень интересны с точки зрения науки, но и очень зрелищны.

Благодаря станции жители Земли смогли получить наиболее детальные снимки вспышек на Солнце, включая наиболее мощные моменты активности светила. Среди всех сотен миллионов изображений есть очень важные, изображения, позволяющие лучше понять суть процессов, происходящих внутри нашей звезды и на ее поверхности. Ученые NASA решили составить видеоролик, в котором собраны все наиболее важные и интересные моменты наблюдения за светилом за все 5 лет.
Читать дальше →

Perl 6 и Rakudo: заметки от 2009 года

Reading time45 min
Views6K
Серия статей о Perl 6 и Rakudo – одном из компиляторов, поддерживающих спецификацию Perl6. Эта статья собрана из заметок от 2009 года.

Устанавливаем Rakudo


В данный момент существует несколько неполных реализаций Perl 6. Самая полная из них – это компилятор Rakudo (скачать).

Пользователи git могут создать свою копию при помощи следующих команд:
$ git clone git://github.com/rakudo/rakudo.git
$ cd rakudo
$ perl Configure.pl --gen-parrot --gen-moar --gen-nqp --backends=parrot,jvm,moar
$ make
$ make install


Как вариант, можно собрать его из исходников, скачав их с github.com/rakudo/rakudo/tree/nom

Для Windows есть готовый установщик бинарников. Версии установщика и исходный код доступны по ссылке
Читать дальше →

Raspberry Pi 2: 4 ядра, гигабайт ОЗУ, в шесть раз больше производительности

Reading time2 min
Views273K

Возможно, цена останется прежней — 35 $


Без особых подготовок глава Raspberry Pi Foundation Ибен Аптон рассказал изданию The Register о новой модели Raspberry Pi. Согласно его заявлению, теперь это относительно полноценный компьютер, оглядываясь на характеристики которого не нужно повторять «он стоит всего лишь 35 долларов».

Основные изменения новой модели под названием Raspberry Pi 2 Model B: однокристальная система Broadcom BCM2836 с четырьмя ядрами ARMv7 Cortex-A7 частотой 900 МГц и Broadcom VideoCore IV 250 МГц, 1 гигабайт ОЗУ, как минимум в шесть раз больше производительности, чем у B+, и бесплатная Windows 10. Вот результаты выдачи команды uname -a новой платы.
Читать дальше →

Главное преимущество Go

Reading time5 min
Views39K
Если спросить среднестатического Go-девелопера, какие есть преимущества у Go — скорее всего вы услышите уже знакомый перечень плюшек. О них уже написано немало, но очень часто обходится стороной другая вещь, гораздо более интересная — долгосрочный эффект тех или иных решений дизайна языка. Я хочу раскрыть эту тему чуть шире, которая на самом деле актуальна не только для Go. Но в данной статье я возьму для примера два аспекта — способ обработки ошибок в Go и систему тестирования и постараюсь показать, как дизайн языка вынуждает людей писать более качественный код.


Читать дальше →

Суперкуки HSTS для слежки за пользователями

Reading time3 min
Views26K

Особенности реализации HTTPS позволяют различать конкретного пользователя


Уже на протяжении многих лет во всех основных браузерах присутствует особенность, благодаря которой любой владелец веб-сайта может следить за посетителем. Есть немалая доля иронии в том, что эксплуатируемая при этом функция призвана обеспечивать безопасность.

На проблему недавно обратил внимание консультант по программному обеспечению британской фирмы RadicalResearch. На самом деле Сэм Гринхал открыл Америку: описание этой уязвимости протокола появилось в самом черновике HSTS (см. пункт 14.9 Creative Manipulation of HSTS Policy Store).

Но зато Гринхал наглядно показал, как эту функцию можно использовать в своих интересах. В некоторых браузерах не спасает не только чистка куки, но и даже режим инкогнито.
Читать дальше →

Другая сторона Go: рисуем анализируя данные

Reading time5 min
Views18K
Go — универсальный язык программирования который отлично подходит для фоновых задач, но иногда вам может понадобится генерировать изображения опираясь на входящие данные. Go отлично работает с созданием визуальных объектов. В этом посте описан один из методов создания изображений (в частности векторной графики) на основе данных с помощью пакета SVGo.

Библиотека SVGo занимется одной единственной задачей: генерирует SVG и отдает его в io.Writer. I\O пакет в Go позволяет вам выводить результаты используя необходимый интерфейс (стандартный вывод, файлы, сетевые соеденения, веб сервер).

Для SVGo первостепенны высокоуровневые объекты такие как круги, прямоугольники, линии, полигоны и кривые. Стили и атрибуты являются второстепенными и применяются по мере необходимости.
Читать дальше →

15 лучших JavaScript-библиотек для построения диаграмм и сводных таблиц

Reading time6 min
Views310K
Практически невозможно представить себе информационную панель без диаграмм и графиков. Они быстро и эффективно отображают сложные статистические данные. Более того, хорошая диаграмма также улучшает общий дизайн вашего сайта.

В этой статье я покажу вам некоторые из лучших JavaScript библиотек для построения диаграмм/схем (и сводных таблиц). Эти библиотеки помогут вам в создании красивых и настраиваемых графиков для ваших будущих проектов.

Хотя большинство библиотек являются бесплатными и свободно распространяемыми, для некоторых из них есть платные версии с дополнительным функционалом.

Читать дальше →

Golang и ООП

Reading time5 min
Views143K
Если вы еще не пресытились постами в блогосфере на тему «является ли Go ООП-языком», то вот вам еще один. И краткий ответ — «да, но это не важно».
Впрочем, я постараюсь не зацикливаться на терминологии и академических определениях, а сделать акцент на том, как мы делаем это в Go.


Читать дальше →

8 лучших утилит для OS X, которые должен иметь каждый маковод (ч. 1)

Reading time3 min
Views65K


OS X (Mac OS) поистине одна из лучших, да что там, лучшая операционная система на рынке. Помимо дружелюбия к пользователю, она предоставляет множество функций, упрощающих те или иные бытовые действия. Однако, всегда хочется чего-нибудь еще. Всегда найдутся те, кому стандартных функций будет мало. В случае с iOS применим Jailbrake. C OS X дело обстоит проще. Здесь разработчикам дана полная свобода и можно со всех сторон напичкать систему всевозможными утилитами и дополнениями.
Читать дальше →

Моноширинные шрифты с программистскими лигатурами

Reading time2 min
Views54K
Программисты любят псевдографику. В любом языке полно составных знаков: ->, <=, ++, :=. По смыслу это один символ, но составленный из нескольких более простых. Мозгу требуются дополнительные усилия на то, чтобы считать и объединять такие конструкции на лету. Когда-нибудь, возможно, всех спасет Юникод, где символов хватит на сто языков вперед — если придумают удобный способ ввода и отомрет всё легаси. Но пока нам приходится читать и писать код в ASCII.

Казалось бы, дело швах. Но в апреле 2014 года Ian Tuomi придумал изящный выход: заменять часто встречающиеся последовательности лигатурами. Моноширинность при этом не ломается (если сделать ширину лигатуры кратной количеству символов, в нее входящих), код тоже не портится (лигатуры — чисто визуальная фича). Зато можно вместо -> нарисовать настоящую стрелочку. Это сильно облегчает мозгу сканирование и токенизацию кода: там, где по смыслу один символ, теперь и нарисован один символ. Самое главное, что это работает с любым, даже уже написанным кодом.
Читать дальше →

Information

Rating
Does not participate
Location
Украина
Registered
Activity